武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
名称 | 威力 | SP | 習得 | 説明 | 備考 |
鉄の弓 | 4 | - | ★1 | 全員が最初から習得済み | |
鋼の弓 | 6 | 100 | ★2 | ||
銀の弓 | 9 | 200 | ★3 | ||
銀の弓+ | 13 | 300 | ★5 | ||
勇者の弓 | 4 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
|
勇者の弓+ | 7 | 300 | ★5 | ||
キラーボウ | 5 | 200 | ★3 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | |
キラーボウ+ | 9 | 300 | ★5 | ||
キラーボウ鍛 | 8 | 200 | ★3 | ||
キラーボウ鍛+ | 12 | 300 | ★5 | ||
短弓 | 8 | 200 | ★3 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |
短弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
暗器殺しの弓 | 7 | 200 | ★3 | 敵の武器種が無属性暗器の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|
暗器殺しの弓+ | 11 | 300 | ★5 | ||
遠距離防御の弓 | 8 | 200 | ★3 | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 |
|
遠距離防御の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
火薙ぎの弓 | 7 | 200 | ★3 | 自分、敵ともに反撃不可 | |
火薙ぎの弓+ | 11 | 300 | ★5 | ||
シャイニングボウ | 8 | 200 | ★3 | 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、 ダメージ+7 |
|
シャイニングボウ+ | 12 | 300 | ★5 | ||
お大尽の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7 攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2 (自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|
お大尽の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
牽制の弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マスの敵は、 戦闘中、速さ、守備-5 |
|
牽制の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
瞬撃の弓 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4 かつ、敵は追撃不可 |
|
瞬撃の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
孤絶の弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|
孤絶の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
守護の弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|
守護の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
守備逆用の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、 自身の守備+5、敵の守備-5、かつ 敵が強化を受けていれば、戦闘中、 自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
|
守備逆用の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
制止の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 |
|
制止の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
禿鷹の弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
|
禿鷹の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
有利状態の弓 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に【見切り・追撃効果】、 【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と 敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の 合計値の2倍だけ増加 |
|
有利状態の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
強化増幅の弓 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、魔防+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内にいる、味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
|
強化増幅の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
クライネの弓 | 7 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲 2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
|
クライネの弓+ | 11 | 300 | ★5 | ||
キューピッドの矢 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの 味方の守備、魔防+2(1ターン) |
|
キューピッドの矢+ | 12 | 300 | ★5 | ||
氷菓子の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
|
氷菓子の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
怪物の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
|
怪物の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
破魔矢 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マスの味方は、 戦闘中、守備、魔防+2 |
|
破魔矢+ | 12 | 300 | ★5 | ||
グラーティア | 8 | 200 | ★3 | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|
グラーティア+ | 12 | 300 | ★5 | ||
ヤシの実の弓 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、 戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
|
ヤシの実の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
魚の弓 | 8 | 200 | ★3 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
|
魚の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
コウモリの弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|
コウモリの弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
鏑矢 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) |
|
鏑矢+ | 12 | 300 | ★5 | ||
春の妖弓 | 8 | 200 | ★3 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
|
春の妖弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
祝福の花の弓 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | |
祝福の花の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
大漁の弓 | 8 | 200 | ★3 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
|
大漁の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
弦楽器の弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マスの味方は、 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘中、守備、魔防+4 |
|
弦楽器の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
ロウソクの弓 | 8 | 200 | ★3 | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
|
ロウソクの弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
金運の弓 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|
金運の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
愛情の花の弓 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 攻撃、守備+4、敵は追撃不可 |
|
愛情の花の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
サンゴの弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | |
サンゴの弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
舵の弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|
舵の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
高貴な弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
|
高貴な弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
トナカイの弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|
トナカイの弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
ペレジアの弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
|
ペレジアの弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
春兎の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
|
春兎の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
向日葵の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備+5、敵の守備-5、 かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の守備が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の守備が 敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
|
向日葵の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
忍の和弓 | 4 | 200 | ★3 | 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、 ダメージ+速さの差の50%(最大4) |
|
忍の和弓+ | 7 | 300 | ★5 | ||
聖樹の弓 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、 かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
|
聖樹の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
春花の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+ 敵の攻撃と守備の弱化の合計値 |
|
春花の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
白波の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 自分から攻撃した時、 速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃 |
|
白波の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
竜忍の弓 | 3 | 200 | ★3 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 |
|
竜忍の弓+ | 6 | 300 | ★5 | ||
聖夜の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 |
|
聖夜の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
白き風の弓 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に【見切り・追撃効果】、 【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と 敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の 合計値の2倍だけ増加 |
|
白き風の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
白夜忍の和弓 | 4 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
|
白夜忍の和弓+ | 7 | 300 | ★5 | ||
金鹿の聖夜の弓 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+◯、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離 (最大3、 敵が【不利な状態異常】を受けている時は 3として扱う) |
|
金鹿の聖夜の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
ニンジンの弓 | 8 | 200 | ★3 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分を中心とした縦3列と横3列にいる 魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の 攻撃、守備-7、【不和】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ 敵に【不和】が付与されている時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|
ニンジンの弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
ハープの弓 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、各ターンについて、このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、 そうでない時は30) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
|
ハープの弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
射的の弓 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分の攻撃+6、 「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く) (◯は、自身と敵が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数の合計値) |
|
射的の弓+ | 12 | 300 | ★5 | ||
巳年の弓 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) |
|
巳年の弓+ | 12 | 300 | ★5 |
名称 | 威力 | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の50%を 自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大12) 自身が【有利な状態】を受けている時、 自分と敵が受けている強化の合計値が10以上なら、 自分の追撃不可を無効 |
レーギャルン(開花) | |
![]() |
8 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 戦闘中、戦闘相手の強化の合計値と、 自分の周囲2マス以内にいる味方の強化の合計値のうち、 最も高い値の70%を 自分の攻撃、守備、魔防に加算 |
レーギャルン(忍者) | |
![]() |
14 | 魔防+3 周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4 |
プルメリア(正月) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目の間、 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 1~4ターン目開始時、 自分の奥義発動カウント-3、 自分を除く周囲2マス以内の 味方の奥義発動カウント-1、 自分と周囲2マス以内の味方に【魔刃】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さが 戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
ニザヴェリル | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【天駆の道】効果 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が 自分が受けている攻撃、速さ、守備の 強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
ダグ(正月) | |
![]() |
14 | 速さ+3 自身が強化(応援、鼓舞等)または 移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の 効果を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
マルス(クリスマス) | |
![]() |
9 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
ゴードン | ver 3.11.0で追加 |
![]() |
14 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵が射程2の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
ノルン | ver 7.2.0で追加 |
![]() |
14 | 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 | ジョルジュ | |
![]() |
14 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ウルフ | |
![]() |
14 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ 攻撃、速さー7(敵の次回行動終了まで) |
クライネ | ver 4.6.0で追加 |
![]() |
14 | 速さ+3 自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25% (上記の守備は、 月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の 影響を受けない) |
アルム(伝承) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方の 周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方は、 攻撃、速さの【大器】+2、かつ 奥義発動カウントが 「最大値」なら、奥義発動カウント-2、 「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (◯は、攻撃と速さの【大器】の合計、最大30)、 戦闘後、7回復 (このスキルによる【大器】の上限は10) |
アルム(響心) | |
![]() |
14 | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
エフィ | ver 3.5.0で追加 |
![]() |
14 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7 |
パイソン | ver 6.11.0で追加 |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | レオ | ver 4.4.0で追加 |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」、 【奮激】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、 ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く) (◯は、自身の【有利な状態】の数+ 敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2、かつ 戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 |
ブリギッド(響心) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7、 【弱点露呈】、【回復不可】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 自身の弱化を無効、 ダメージ+◯×8(最大32、範囲奥義を除く) (◯は、 敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む))、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
ミデェール | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
ジャムカ | ver 6.2.0で追加 |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加 (最大10、最低0)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 戦闘後、7回復 |
ファバル | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、 奥義発動カウント変動量-を無効 |
ウル | |
![]() |
9 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 (プレイヤー操作時のみ)自分から攻撃した時、 敵は追撃不可 |
リーフ(伝承) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【再移動(1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または 戦闘開始時、自身のHPが75%以上で 魔法、杖の敵と戦闘時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、重複しない) |
リーフ(聖祭) | |
![]() |
14 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む) |
タニア | ver 7.6.0で追加 |
![]() |
14 | 魔防+3 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ 戦闘中、自身の攻撃の弱化と 敵の攻撃の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
ロナン | |
![]() |
8 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 |
クレイン | ver 3.3.0で追加 |
![]() |
14 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 ダメージ+速さの20%、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
シャニー(花嫁) | |
![]() |
14 | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 |
スー | ver 6.3.0で追加 |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時または戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 (自分と敵が両方この武器の装備者である場合は、 攻撃した側→攻撃された側の順で判定される) |
イグレーヌ | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、 「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ 奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの (10+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% |
イグレーヌ(ナバタ) | |
![]() |
14 | 速さ+3 敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
リン(総選挙) | |
![]() |
14 | 魔防+3 周囲2マス以内の 敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5 |
リン(伝承) | |
![]() |
14 | 速さ+3 重装特効 自分から攻撃し、かつ 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
リン(水着) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、 【攻め立て】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時、 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) |
リン(紋章士) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | レベッカ | ver 4.1.0で追加 |
![]() |
14 | 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 (敵が獣、射程2の騎馬か飛行なら60%軽減)、 かつ、自分の奥義が発動可能な状態の時、 または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く) |
レベッカ(子供) | |
![]() |
14 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 強化の+が無効になる、 戦闘中と戦闘後、HPを回復できない (スキル所持者以外の戦闘で 【暗闘】などの効果が発動している時、 戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの10%だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
ルイーズ | ver 9.5.0で追加 |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身のHPが60%以下の時、 味方は、自身の周囲1マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ ダメージ+速さの15% |
フロリーナ(開花) | |
![]() |
14 | 速さ+3 ターン開始時、 自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の 攻撃、速さ+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、 攻撃と速さの強化の合計値が最も高い味方の 攻撃と速さの強化の合計値を、自身の攻撃に加算 |
ネイミー | |
![]() |
14 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
ヒーニアス | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) |
ヒーニアス(子供) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 距離に関係なく反撃する |
シノン | |
![]() |
14 | 速さ+3 応援を使用した時、対象の移動+1、【強化増幅】を付与 (1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6 |
ステラ | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+5 周囲2マス以内の敵は、戦闘中、攻撃-5 |
ジョージ | |
![]() |
14 | 攻撃+3 重装特効 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 |
クロム(伝承) | |
![]() |
14 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目に 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の奥義発動カウント-1(1ターンに1回のみ) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 |
クロム(バレンタイン) | |
![]() |
14 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 HPが自分より1以上低い敵に 【パニック】を付与 |
ヴィオール | ver 3.10.0で追加 |
![]() |
14 | 【再移動(味方2マスの味方隣)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数だけ増加(最大5)、 ダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、 自分の追撃不可を無効 |
アンナ(花嫁) | |
![]() |
14 | 速さ+3 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
ルキナ(伝承) | |
![]() |
8 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の速さの15%+5だけ増加、 ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く) (◯は、自身の【有利な状態】の数+ 敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時、 各戦闘の最初の奥義発動後、奥義発動カウント-1 |
ルキナ(忍者) | |
![]() |
14 | 重装特効 速さ+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃+3 |
ヒノカ(弓) | |
![]() |
14 | 重装特効 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ 戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 自分から攻撃した時、かつ、 相性有利で速さが敵より1以上高い時、2回攻撃 |
ヒノカ(海賊) | |
![]() |
14 | 【再移動(1)】を発動可能 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 自分の追撃不可を無効、かつ 3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時、 敵は反撃不可 |
ヒノカ(伝承) | |
![]() |
14 | 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
セツナ | ver 4.8.0で追加 |
![]() |
14 | 自分のHPが50%以上の時、 敵を通過可能 |
タクミ | |
![]() |
14 | 速さ+3 3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の 敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) かつ、敵に10ダメージ |
タクミ(闇) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 十字方向にいる、魔防が自分より1以上低い 敵の守備、魔防-7、【グラビティ】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動 (・1以上なら、 戦闘中、自分は絶対追撃 ・4以上なら、さらに 戦闘中、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く) ・7以上なら、さらに、自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減) |
レオン(バレンタイン) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、 ダメージ+7 |
ゼロ | ver 3.2.0で追加 |
![]() |
14 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、 自分が与えるダメージ+攻撃の15%、 自分が受けるダメージ-攻撃の15% (範囲奥義を除く)、かつ 攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2 (自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
ミドリコ | ver 8.3.0で追加 |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、 ダメージ+7 |
エポニーヌ | ver 5.2.0で追加 |
![]() |
14 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、 または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、 攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ベルナデッタ | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが100%で、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2+3減少、 さらに、その距離に応じて以下の効果を発動 (・1以上なら、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ・2以上なら、さらに、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効) |
ベルナデッタ(春) | |
![]() |
8 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
ベルナデッタ(総選挙) | |
![]() |
14 | 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【再移動(1)】を発動可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが◯×6(最大18)だけ増加、かつ 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B (Aは、◯+1 (上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値) Bは、◯+1-戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値 (下限0)) (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 「攻撃が55以上の味方の数」と 「速さが40以上の味方の数」の合計値) |
ペトラ(水着) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 自分から攻撃した時、 敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
アッシュ | |
![]() |
14 | 速さ+3 自分が受けている強化と敵が受けている弱化の 合計値が10以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5 (例えば、自分が受けている強化が+5、 敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う) |
クロード | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの50%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
クロード(総選挙) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
クロード(伝承) | |
![]() |
14 | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、 再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、 自分を行動可能な状態にし、 再移動を発動可能にする (1ターンに1回のみ、 再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【見切り・追撃効果】、【初撃の鼓動】を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 敵の速さ、守備の強化の+を無効、 自分が与えるダメージ+◯×5 (最大25、範囲奥義を除く) (◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+ 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効、 戦闘後、自分は、7回復 |
クロード(バレンタイン) | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、 攻撃、速さ+6、かつ 戦闘開始時の敵のHPが80%以上なら、 敵は反撃不可 |
シャミア | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い 敵とその周囲2マス以内の敵に 【不和】、【パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が、 敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4 だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 敵が【有利な状態】か 【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 自分の追撃不可を無効 |
シャミア(水着) | |
![]() |
14 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分のレベル÷4だけ増加(最大10)、 ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 弱化を無効 |
ツィリル | |
![]() |
14 | 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可 |
エレオノーラ | |
![]() |
14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 敵は範囲奥義と戦闘中の奥義を発動できない (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減、かつ 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
フォガート |