武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印

弓一覧

すべて「射程2」の武器で、すべての弓が『飛行特効』を持つ(本文中では省略)。
付与効果は別ページ参照。

汎用

  • スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍
  • 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く)
  • ★3汎用武器は鋼の弓、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要
  • 「習得」欄より上のレアリティで召喚した場合、その武器を最初から所持している
    ★3★2武器、★4★3汎用武器、★5★5汎用武器+orキャラ専用武器)
  • どの属性にも継承可(継承した場合は継承先のキャラに準じた属性になる)
名称 威力 SP 習得 説明 備考
鉄の弓 4 ★1 全員が最初から習得済み
鋼の弓 6 100 ★2
銀の弓 9 200 ★3
銀の弓+ 13 300 ★5
勇者の弓 4 200 ★3 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
勇者の弓+ 7 300 ★5
キラーボウ 5 200 ★3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ+ 9 300 ★5
キラーボウ鍛 8 200 ★3
キラーボウ鍛+ 12 300 ★5
短弓 8 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
短弓+ 12 300 ★5
暗器殺しの弓 7 200 ★3 敵の武器種が無属性暗器の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺しの弓+ 11 300 ★5
遠距離防御の弓 8 200 ★3 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
遠距離防御の弓+ 12 300 ★5
火薙ぎの弓 7 200 ★3 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの弓+ 11 300 ★5
シャイニングボウ 8 200 ★3 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、
ダメージ+7
シャイニングボウ+ 12 300 ★5
お大尽の弓 8 200 ★3 戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7
攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2
(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
お大尽の弓+ 12 300 ★5
牽制の弓 8 200 ★3 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、守備-5
牽制の弓+ 12 300 ★5
瞬撃の弓 8 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
かつ、敵は追撃不可
瞬撃の弓+ 12 300 ★5
孤絶の弓 8 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
孤絶の弓+ 12 300 ★5
守護の弓 8 200 ★3 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
守護の弓+ 12 300 ★5
守備逆用の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、
自身の守備+5、敵の守備-5、かつ
敵が強化を受けていれば、戦闘中、
自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、
敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
守備逆用の弓+ 12 300 ★5
制止の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
制止の弓+ 12 300 ★5
禿鷹の弓 8 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
禿鷹の弓+ 12 300 ★5
有利状態の弓 8 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分に【見切り・追撃効果】、
【見切り・パニック】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と
敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の
合計値の2倍だけ増加
有利状態の弓+ 12 300 ★5
強化増幅の弓 8 200 ★3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、魔防+6(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる、味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
強化増幅の弓+ 12 300 ★5
クライネの弓 7 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲
2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
クライネの弓+ 11 300 ★5
キューピッドの矢 8 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの
味方の守備、魔防+2(1ターン)
キューピッドの矢+ 12 300 ★5
氷菓子の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
氷菓子の弓+ 12 300 ★5
怪物の弓 8 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
怪物の弓+ 12 300 ★5
破魔矢 8 200 ★3 周囲2マスの味方は、
戦闘中、守備、魔防+2
破魔矢+ 12 300 ★5
グラーティア 8 200 ★3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
グラーティア+ 12 300 ★5
ヤシの実の弓 8 200 ★3 自分から攻撃した時、
戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
ヤシの実の弓+ 12 300 ★5
魚の弓 8 200 ★3 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
魚の弓+ 12 300 ★5
コウモリの弓 8 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
コウモリの弓+ 12 300 ★5
鏑矢 8 200 ★3 ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
鏑矢+ 12 300 ★5
春の妖弓 8 200 ★3 敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
春の妖弓+ 12 300 ★5
祝福の花の弓 8 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
祝福の花の弓+ 12 300 ★5
大漁の弓 8 200 ★3 敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
大漁の弓+ 12 300 ★5
弦楽器の弓 8 200 ★3 周囲2マスの味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘中、守備、魔防+4
弦楽器の弓+ 12 300 ★5
ロウソクの弓 8 200 ★3 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
ロウソクの弓+ 12 300 ★5
金運の弓 8 200 ★3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
金運の弓+ 12 300 ★5
愛情の花の弓 8 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中、
攻撃、守備+4、敵は追撃不可
愛情の花の弓+ 12 300 ★5
サンゴの弓 8 200 ★3 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
サンゴの弓+ 12 300 ★5
舵の弓 8 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
舵の弓+ 12 300 ★5
高貴な弓 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
高貴な弓+ 12 300 ★5
トナカイの弓 8 200 ★3 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
トナカイの弓+ 12 300 ★5
ペレジアの弓 8 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
ペレジアの弓+ 12 300 ★5
春兎の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
春兎の弓+ 12 300 ★5
向日葵の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備+5、敵の守備-5、
かつ、
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の守備が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の守備が
敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
向日葵の弓+ 12 300 ★5
忍の和弓 4 200 ★3 守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃

自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、
ダメージ+速さの差の50%(最大4)
忍の和弓+ 7 300 ★5
聖樹の弓 8 200 ★3 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、
かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
聖樹の弓+ 12 300 ★5
春花の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
最初に与える攻撃のダメージ+
敵の攻撃と守備の弱化の合計値
春花の弓+ 12 300 ★5
白波の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自分から攻撃した時、
速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃
白波の弓+ 12 300 ★5
竜忍の弓 3 200 ★3 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5
竜忍の弓+ 6 300 ★5
聖夜の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
聖夜の弓+ 12 300 ★5
白き風の弓 8 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分に【見切り・追撃効果】、
【見切り・パニック】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と
敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の
合計値の2倍だけ増加
白き風の弓+ 12 300 ★5
白夜忍の和弓 4 200 ★3 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能

自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
白夜忍の和弓+ 7 300 ★5
金鹿の聖夜の弓 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+◯、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離
(最大3、   
    敵が【不利な状態異常】を受けている時は   
    3として扱う)
金鹿の聖夜の弓+ 12 300 ★5
ニンジンの弓 8 200 ★3 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
攻撃、守備-7、【不和】を付与
(敵の次回行動終了時まで)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ
敵に【不和】が付与されている時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
ニンジンの弓+ 12 300 ★5
ハープの弓 8 200 ★3 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、各ターンについて、このスキル所持者が   
    自分から攻撃した最初の戦闘と   
    敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、   
    そうでない時は30)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
ハープの弓+ 12 300 ★5
射的の弓 8 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分の攻撃+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く)
(◯は、自身と敵が受けている強化を除いた   
    【有利な状態】の数の合計値)
射的の弓+ 12 300 ★5
巳年の弓 8 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
巳年の弓+ 12 300 ★5



星5キャラ専用武器(継承不可)

全て銀の弓(一部キャラ除く)の習得と400SPが必要
(実装当初から専用武器を持つキャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。
錬成効果は別ページ参照。
名称 威力 説明 習得キャラ 備考
絶炎ムスペル 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の50%を
自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大12)

自身が【有利な状態】を受けている時、
自分と敵が受けている強化の合計値が10以上なら、
自分の追撃不可を無効
レーギャルン(開花)
炎と氷の王女の輝弓 8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5

戦闘中、戦闘相手の強化の合計値と、
自分の周囲2マス以内にいる味方の強化の合計値のうち、
最も高い値の70%を
自分の攻撃、守備、魔防に加算
レーギャルン(忍者)
甘い初夢の弓 14 魔防+3

周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4
プルメリア(正月)
ニザヴェリルの弩弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

1~4ターン目の間、
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

1~4ターン目開始時、
自分の奥義発動カウント-3、
自分を除く周囲2マス以内の
味方の奥義発動カウント-1、
自分と周囲2マス以内の味方に【魔刃】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さが
戦闘開始時の速さの20%だけ増加、
ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
ニザヴェリル
巨人姉妹の弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【天駆の道】効果

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が
自分が受けている攻撃、速さ、守備の
強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
ダグ(正月)
タングリスニ 14 速さ+3
自身が強化(応援、鼓舞等)または
移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の
効果を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
マルス(クリスマス)
弓騎士の名弓 9 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ゴードン ver 3.11.0で追加
義勇兵の弓 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵が射程2の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ノルン ver 7.2.0で追加
パルティア 14 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 ジョルジュ
猛き狼の弓 14 攻撃+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+6

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ウルフ
狙撃手の弓 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ
攻撃、速さー7(敵の次回行動終了まで)
クライネ ver 4.6.0で追加
月光 14 速さ+3
自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25%
(上記の守備は、   
    月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の   
    影響を受けない)
アルム(伝承)
想い合う絆の弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マス以内の味方の
周囲2マス以内に移動可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方は、
攻撃、速さの【大器】+2、かつ
奥義発動カウントが
「最大値」なら、奥義発動カウント-2、
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(◯は、攻撃と速さの【大器】の合計、最大30)、
戦闘後、7回復

(このスキルによる【大器】の上限は10)
アルム(響心)
盲愛の弓 14 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
エフィ ver 3.5.0で追加
冷笑の遊弓 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7
パイソン ver 6.11.0で追加
佳麗の弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) レオ ver 4.4.0で追加
神弓イチイバル 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」、
【奮激】を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、
ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く)
(◯は、自身の【有利な状態】の数+   
    敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2、かつ
戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
ブリギッド(響心)
弓騎士の守城弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、
【弱点露呈】、【回復不可】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
自身の弱化を無効、
ダメージ+◯×8(最大32、範囲奥義を除く)
(◯は、   
    敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む))、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
ミデェール
ヴェルダンの荒弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
ジャムカ ver 6.2.0で追加
継承イチイバル 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加
(最大10、最低0)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
戦闘後、7回復
ファバル
聖弓イチイバル 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、
奥義発動カウント変動量-を無効
ウル
マスターボウ 9 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
(プレイヤー操作時のみ)自分から攻撃した時、
敵は追撃不可
リーフ(伝承)
双聖戦士の聖弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

【再移動(1)】を発動可能

自分から攻撃した時、または
戦闘開始時、自身のHPが75%以上で
魔法、杖の敵と戦闘時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
リーフ(聖祭)
紫竜山の荒弓 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)
タニア ver 7.6.0で追加
義憤の強弓 14 魔防+3

敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ
戦闘中、自身の攻撃の弱化と
敵の攻撃の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ロナン
銀の宝弓 8 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
クレイン ver 3.3.0で追加
透き通る玻璃の弓 14 攻撃+3

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
ダメージ+速さの20%、戦闘中、攻撃、速さ+6
シャニー(花嫁)
颯弓ミュルグレ 14 自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
スー ver 6.3.0で追加
守護者の烈弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時または戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5
(自分と敵が両方この武器の装備者である場合は、   
    攻撃した側→攻撃された側の順で判定される)
イグレーヌ
悠久の黄砂の絆弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ
奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの
(10+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
イグレーヌ(ナバタ)
ミュルグレ 14 速さ+3
敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
リン(総選挙)
疾弓ミュルグレ 14 魔防+3
周囲2マス以内の
敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5
リン(伝承)
絶海の蒼弓 14 速さ+3 重装特効
自分から攻撃し、かつ
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4
リン(水着)
草原の公女の弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、
【攻め立て】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時、
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外は40)
リン(紋章士)
レベッカの猟弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) レベッカ ver 4.1.0で追加
戦神の風弓 14 獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
(敵が獣、射程2の騎馬か飛行なら60%軽減)、
かつ、自分の奥義が発動可能な状態の時、
または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
レベッカ(子供)
貴婦人の弓 14 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる、
戦闘中と戦闘後、HPを回復できない
(スキル所持者以外の戦闘で   
    【暗闘】などの効果が発動している時、   
    戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの10%だけ増加、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
ルイーズ ver 9.5.0で追加
友の風舞う翼弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身のHPが60%以下の時、
味方は、自身の周囲1マス以内に移動可能

周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
ダメージ+速さの15%
フロリーナ(開花)
涙目の速射弓 14 速さ+3

ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の
攻撃、速さ+6(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、
攻撃と速さの強化の合計値が最も高い味方の
攻撃と速さの強化の合計値を、自身の攻撃に加算
ネイミー
ニーズヘッグ 14 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ヒーニアス
フレリアの玉弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く)
ヒーニアス(子供)
バルフレチェ 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
距離に関係なく反撃する
シノン
ディアメル家の宝弓 14 速さ+3

応援を使用した時、対象の移動+1、【強化増幅】を付与
(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6
ステラ
ダニエルの錬弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+5
周囲2マス以内の敵は、戦闘中、攻撃-5
ジョージ
ランドグリーズ 14 攻撃+3
重装特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6
クロム(伝承)
運命変える絆弓 14 重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

1~4ターン目に
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の奥義発動カウント-1(1ターンに1回のみ)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃
クロム(バレンタイン)
貴族的な弓 14 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
HPが自分より1以上低い敵に
【パニック】を付与
ヴィオール ver 3.10.0で追加
射止める花嫁の花弓 14 【再移動(味方2マスの味方隣)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数だけ増加(最大5)、
ダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、
自分の追撃不可を無効
アンナ(花嫁)
ソグン 14 速さ+3
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ルキナ(伝承)
聖王国の父娘の忍弓 8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の速さの15%+5だけ増加、
ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く)
(◯は、自身の【有利な状態】の数+   
    敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時、
各戦闘の最初の奥義発動後、奥義発動カウント-1
ルキナ(忍者)
戦姫の和弓 14 重装特効 速さ+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃+3
ヒノカ(弓)
海泳ぐ人魚の弓 14 重装特効 攻撃+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ
戦闘中、攻撃、速さ+6

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
自分から攻撃した時、かつ、
相性有利で速さが敵より1以上高い時、2回攻撃
ヒノカ(海賊)
風神雷神弓 14 【再移動(1)】を発動可能

重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、
自分の追撃不可を無効、かつ
3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時、
敵は反撃不可
ヒノカ(伝承)
セツナの緩弓 14 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
セツナ ver 4.8.0で追加
風神弓 14 自分のHPが50%以上の時、
敵を通過可能
タクミ
スカディ 14 速さ+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の
敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
かつ、敵に10ダメージ
タクミ(闇)
暗夜の王子の花弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
十字方向にいる、魔防が自分より1以上低い
敵の守備、魔防-7、【グラビティ】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動
(・1以上なら、   
    戦闘中、自分は絶対追撃   
    ・4以上なら、さらに   
    戦闘中、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)   
    ・7以上なら、さらに、自分から攻撃した時、   
    戦闘中、自分の追撃不可を無効、   
    最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減)
レオン(バレンタイン)
ゼロの虐弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、
ダメージ+7
ゼロ ver 3.2.0で追加
おまじないの弓 14 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、
自分が与えるダメージ+攻撃の15%、
自分が受けるダメージ-攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、かつ
攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2
(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
ミドリコ ver 8.3.0で追加
邪な曲弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、
ダメージ+7
エポニーヌ ver 5.2.0で追加
被害妄想の弓 14 攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、
または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、
攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ベルナデッタ
うたた寝の春の弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが100%で、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ

戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2+3減少、
さらに、その距離に応じて以下の効果を発動
(・1以上なら、   
    戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減   
    ・2以上なら、さらに、   
    戦闘中、自分の追撃不可を無効、   
    自身の奥義発動カウント変動量-を無効)
ベルナデッタ(春)
尽きざるもの 8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
ベルナデッタ(総選挙)
波間の欠片の鋭弓 14 獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

【再移動(1)】を発動可能

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが◯×6(最大18)だけ増加、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B
(Aは、◯+1   
    (上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値)   
    Bは、◯+1-戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値   
    (下限0))

(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    「攻撃が55以上の味方の数」と   
    「速さが40以上の味方の数」の合計値)
ペトラ(水着)
正義の一矢の弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
自分から攻撃した時、
敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
アッシュ
謀略の戦弓 14 速さ+3
自分が受けている強化と敵が受けている弱化の
合計値が10以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
(例えば、自分が受けている強化が+5、   
    敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)
クロード
翠風パルティア 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの50%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
クロード(総選挙)
フェイルノート 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
クロード(伝承)
金鹿の愛の弓 14 【再移動(残り、最低1)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、
再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、
自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動可能にする
(1ターンに1回のみ、   
    再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【見切り・追撃効果】、【初撃の鼓動】を付与
(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、
敵の速さ、守備の強化の+を無効、
自分が与えるダメージ+◯×5
(最大25、範囲奥義を除く)
(◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+   
    敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効、
戦闘後、自分は、7回復
クロード(バレンタイン)
生存本能の弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、
攻撃、速さ+6、かつ
戦闘開始時の敵のHPが80%以上なら、
敵は反撃不可
シャミア
生涯の相棒の鋭弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内の敵に
【不和】、【パニック】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、守備が、
敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4
だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
敵が【有利な状態】か
【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分の追撃不可を無効
シャミア(水着)
良成長の弓 14 速さ+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分のレベル÷4だけ増加(最大10)、
ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、
弱化を無効
ツィリル
幻影ロングボウ 14 速さ+3
速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可
エレオノーラ
自警団長の弓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
敵は範囲奥義と戦闘中の奥義を発動できない
(巨影の範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減、かつ
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
フォガート
最終更新:2025年05月09日 12:39