武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
名称 | 威力 | SP | 習得 | 説明 | 備考 |
鉄の暗器 | 3 | - | ★1 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) |
初期習得 |
鋼の暗器 | 5 | 100 | ★2 | ||
銀の暗器 | 7 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
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銀の暗器+ | 10 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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紫煙の暗器 | 6 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) |
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紫煙の暗器+ | 9 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
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秘毒の暗器 | 2 | 200 | ★3 | 歩行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) |
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秘毒の暗器+ | 5 | 300 | ★5 | 歩行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
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盗賊の暗器 | 4 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 自分の守備、魔防+3(1ターン) |
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盗賊の暗器+ | 7 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 自分の守備、魔防+5(1ターン) |
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以下の武器は、特記がなければ★3武器は「【暗器(5)】効果」、★5武器は「【暗器(7)】効果」を持つ | |||||
暗殺手裏剣 | 8 | 200 | ★3 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | |
暗殺手裏剣+ | 12 | 300 | ★5 | ||
粛清の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | |
粛清の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
鎧殺の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
|
鎧殺の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
騎殺の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
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騎殺の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
竜殺の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
|
竜殺の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
奥義発動の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | |
奥義発動の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
猛攻の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 自分の追撃不可を無効 |
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猛攻の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
毒煙の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ |
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毒煙の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
攻防の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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攻防の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
有利状態の暗器 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に【見切り・追撃効果】、 【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と 敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の 合計値の2倍だけ増加 |
|
有利状態の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
合力の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが◯×5(最大15)だけ増加、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 「攻撃が55以上の味方の数」と 「速さが40以上の味方の数」の合計値) |
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合力の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
貝殻 | 6 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
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貝殻+ | 10 | 300 | ★5 | ||
舞踏祭の扇子 | 7 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
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舞踏祭の扇子+ | 10 | 300 | ★5 | ||
猫の暗器 | 5 | 200 | ★3 | 魔法特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵が魔法なら、敵の守備魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
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猫の暗器+ | 8 | 300 | ★5 | 魔法特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵が魔法なら、敵の守備魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
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鏡餅 | 8 | 200 | ★3 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | |
鏡餅+ | 12 | 300 | ★5 | ||
ベビーキャロット | 8 | 200 | ★3 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |
ベビーキャロット+ | 12 | 300 | ★5 | ||
ヒトデ | 8 | 200 | ★3 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
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ヒトデ+ | 12 | 300 | ★5 | ||
宵闇の団扇 | 8 | 200 | ★3 | 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
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宵闇の団扇+ | 12 | 300 | ★5 | ||
青天の舞扇 | 8 | 200 | ★3 | 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
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青天の舞扇+ | 12 | 300 | ★5 | ||
緑雲の舞扇 | 8 | 200 | ★3 | 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
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緑雲の舞扇+ | 12 | 300 | ★5 | ||
果汁のボトル | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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果汁のボトル+ | 12 | 300 | ★5 | ||
冬祭のブーツ | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中、守備、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) |
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冬祭のブーツ+ | 12 | 300 | ★5 | ||
神泉の風呂桶 | 8 | 200 | ★3 | 竜特効 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 |
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神泉の風呂桶+ | 12 | 300 | ★5 | ||
赤いアヒル | 8 | 200 | ★3 | 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) |
|
赤いアヒル+ | 12 | 300 | ★5 | ||
巾着袋 | 8 | 200 | ★3 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | |
巾着袋+ | 12 | 300 | ★5 | ||
天馬のニンジン | 8 | 200 | ★3 | 重装特効 3すくみ有利の時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
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天馬のニンジン+ | 12 | 300 | ★5 | ||
南国の果実 | 8 | 200 | ★3 | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防+4 |
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南国の果実+ | 12 | 300 | ★5 | ||
葉の扇 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 |
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葉の扇+ | 12 | 300 | ★5 | ||
貝殻のナイフ | 8 | 200 | ★3 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
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貝殻のナイフ+ | 12 | 300 | ★5 | ||
びっくり箱 | 8 | 200 | ★3 | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
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びっくり箱+ | 12 | 300 | ★5 | ||
冬祭のステッキ | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP5回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
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冬祭のステッキ+ | 12 | 300 | ★5 | ||
手毬 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
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手毬+ | 12 | 300 | ★5 | ||
花の髪飾り | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ 戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
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花の髪飾り+ | 12 | 300 | ★5 | ||
高貴な扇 | 8 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 自分の追撃不可を無効 |
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高貴な扇+ | 12 | 300 | ★5 | ||
高貴な仮面 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
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高貴な仮面+ | 12 | 300 | ★5 | ||
骨の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ |
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骨の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
薔薇のナイフ | 8 | 200 | ★3 | 【再移動(1)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
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薔薇のナイフ+ | 12 | 300 | ★5 | ||
白兎の卵 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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白兎の卵+ | 12 | 300 | ★5 | ||
砂浜のスコップ | 8 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが◯×5(最大15)だけ増加、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 「攻撃が55以上の味方の数」と 「速さが40以上の味方の数」の合計値) |
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砂浜のスコップ+ | 12 | 300 | ★5 | ||
氷の暗器 | 8 | 200 | ★3 | 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
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氷の暗器+ | 12 | 300 | ★5 | ||
大手裏剣 | 4 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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大手裏剣+ | 7 | 300 | ★5 | ||
ジャハナの暗器 | 8 | 200 | ★3 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
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ジャハナの暗器+ | 12 | 300 | ★5 |
名称 | 威力 | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
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14 | 速さ+3 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 |
ユルグ | |
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14 | 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 上記の攻撃、速さ+4の 状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ |
エイル | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、 戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方の 戦闘開始時のHPの40%を攻撃に加算 (上限20、味方が1体以下の時は0)、 自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、かつ 自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) |
エイル(開花) | |
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14 | 魔防+3 自身を中心とした縦3列と横3列の 敵は、【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃-5 |
ルピナス(クリスマス) | |
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14 | 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ファフニール(正月) | |
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14 | 騎馬特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
ジュリアン | ver 8.6.0で追加 |
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9 | 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
パーン | |
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14 | HP+5 味方の隣接マスに移動可能 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、 敵は追撃不可 |
マリナス | ver 9.0.0で追加 |
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14 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ減少 (強化は能力値ごとに計算)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
チャド | ver 7.10.0で追加 |
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9 | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 |
イグレーヌ(忍者) | |
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9 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
リン(忍者) | |
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14 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と、その周囲2マスの 味方の守備、魔防+6(1ターン) 【暗器(6)】効果 |
マシュー | ver 3.7.0で追加 |
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14 | 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、 周囲2マス以内に支援相手がいれば、 自分と支援相手の位置を入れ替え (上記の入れ替えは、 周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない) |
レイラ | |
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14 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ |
ジャファル | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃+◯、速さ、守備、魔防+◯の50%、 (◯は、自分と周囲3マスにいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 |
ニノ(響心) | |
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14 | 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が有利な状態の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 |
ラガルト | ver 6.2.0で追加 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に 【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の追撃不可を無効、かつ 自分から攻撃した時、かつ、敵が青、緑、無属性の時、 戦闘中、 自身の攻撃+戦闘開始時の自分の攻撃の20%、 敵の攻撃-戦闘開始時の敵の攻撃の20% |
ターナ(炎祭) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 敵の速さ、守備-6、敵の速さ、守備の強化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘相手が自分の十字方向にいない時、 ダメージ+敵の攻撃の15% |
ヨシュア(開花) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘中、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
フォルカ | |
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14 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで)、 かつ、自分と周囲2マスの味方の 攻撃速さ守備魔防+4(1ターン) |
サザ | |
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14 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
ワユ(水着) | |
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9 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、2回攻撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 応援を使用した時、または自分にされた時、 自分と相手に【見切り・追撃効果】を付与、 自分と相手の十字方向にいる敵に 【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 応援を使用した時、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) |
ヘザー(忍者) | |
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14 | 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、 戦闘中、速さ+4 |
ガイア | ver 4.4.0で追加 |
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14 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ ダメージ+魔防の20% 魔防+3 |
ギャンレル | |
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14 | 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | フェリシア | ver 2.2.0で追加 |
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14 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
ジョーカー | ver 4.2.0で追加 |
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14 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
サイゾウ | ver 3.6.0で追加 |
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14 | 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 |
カゲロウ | |
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14 | 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
カゲロウ(風祭) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 |
スズカゼ | ver 5.11.0で追加 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を30%無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、自分を中心とした縦7×横7マスにいる 味方の数×3+6(最大15)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ユキムラ | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、 戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃 |
フローラ | |
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14 | 攻撃+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) |
フローラ(ピクニック) | |
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14 | 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防それぞれに ついて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、 戦闘中、+5(能力値ごとに計算) |
ペトラ | |
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14 | 攻撃+3 【再移動(移動前)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、ダメージが増加 増加値は、攻撃、速さ、守備、魔防の スキル所持者の強化値と敵の弱化値の 高い方の合計 (能力値ごとに計算)(範囲奥義除く) |
エポニーヌ(怪盗) | |
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14 | 【再移動(残り)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 自分から攻撃した時、 自分が受けている強化と敵が受けている弱化の 合計値が12以上なら、2回攻撃 |
クロード(水着) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に【見切り・追撃効果】、 【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と 敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の 合計値の2倍だけ増加、かつ 攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B (Aは、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数 (上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値) Bは、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数 から、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値を 引いた値(下限0)) |
クロード(風祭) | |
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14 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 自身の移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6 |
ユーリス | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
ユーリス(伝承) | |
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14 | 魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、 戦闘中の攻撃、速さ+5、かつ 敵から攻撃された時、先制攻撃 |
クロニエ | |
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8 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 現在のターンで行われた戦闘回数×4+4だけ減少 (最大12、スキル所持者が参加していない戦闘も含む、 自軍ターンと敵軍ターンは別カウント、 現在の戦闘は含まない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
シェズ(男/伝承) | |
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8 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、自身の弱化を無効、かつ 速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
シェズ(女/伝承) | |
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8 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、【奮激】、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
シェズ(女/クリスマス) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7、 【混乱】、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1 |
ユナカ | |
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14 | 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ増加(最低0)、 自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 自分から攻撃した時、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を30×◇%無効 (無効にする数値は端数切捨て)、 最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを30×◇%軽減 ◇は、攻撃した時の移動前と移動後のマスの距離 (最大3、自身の周囲2マス以内に 以下のいずれかのマスがある時は3として扱う ・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、 平地のように移動できない地形のマス) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
ユナカ(クリスマス) |