武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印

暗器一覧

すべて「射程2」の武器。
付与効果は別ページ参照。

汎用

  • スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍
  • 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く)
  • ★3汎用武器は鋼の暗器、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要。
  • 「習得」欄より上のレアリティで召喚した場合、その武器を最初から所持している
    ★3:鋼の暗器、★4:銀の暗器or★3汎用武器、★5:銀の暗器+or★5汎用武器)
  • どの属性にも継承可(継承した場合は継承先のキャラに準じた属性になる)。
名称 威力 SP 習得 説明 備考
鉄の暗器 3 ★1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
初期習得
鋼の暗器 5 100 ★2
銀の暗器 7 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
銀の暗器+ 10 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器 6 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器+ 9 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
秘毒の暗器 2 200 ★3 歩行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
秘毒の暗器+ 5 300 ★5 歩行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
盗賊の暗器 4 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
自分の守備、魔防+3(1ターン)
盗賊の暗器+ 7 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
自分の守備、魔防+5(1ターン)
以下の武器は、特記がなければ★3武器は「【暗器(5)】効果」、★5武器は「【暗器(7)】効果」を持つ
暗殺手裏剣 8 200 ★3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
暗殺手裏剣+ 12 300 ★5
粛清の暗器 8 200 ★3 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
粛清の暗器+ 12 300 ★5
鎧殺の暗器 8 200 ★3 重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
鎧殺の暗器+ 12 300 ★5
騎殺の暗器 8 200 ★3 騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
騎殺の暗器+ 12 300 ★5
竜殺の暗器 8 200 ★3 竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
竜殺の暗器+ 12 300 ★5
奥義発動の暗器 8 200 ★3 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
奥義発動の暗器+ 12 300 ★5
猛攻の暗器 8 200 ★3 自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自分の追撃不可を無効
猛攻の暗器+ 12 300 ★5
毒煙の暗器 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
毒煙の暗器+ 12 300 ★5
攻防の暗器 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
攻防の暗器+ 12 300 ★5
有利状態の暗器 8 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分に【見切り・追撃効果】、
【見切り・パニック】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と
敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の
合計値の2倍だけ増加
有利状態の暗器+ 12 300 ★5
合力の暗器 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに、攻撃、速さが◯×5(最大15)だけ増加、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    「攻撃が55以上の味方の数」と   
    「速さが40以上の味方の数」の合計値)
合力の暗器+ 12 300 ★5
貝殻 6 200 ★3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
貝殻+ 10 300 ★5
舞踏祭の扇子 7 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の扇子+ 10 300 ★5
猫の暗器 5 200 ★3 魔法特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵が魔法なら、敵の守備魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
猫の暗器+ 8 300 ★5 魔法特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵が魔法なら、敵の守備魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
鏡餅 8 200 ★3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
鏡餅+ 12 300 ★5
ベビーキャロット 8 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ベビーキャロット+ 12 300 ★5
ヒトデ 8 200 ★3 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ヒトデ+ 12 300 ★5
宵闇の団扇 8 200 ★3 騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
宵闇の団扇+ 12 300 ★5
青天の舞扇 8 200 ★3 重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
青天の舞扇+ 12 300 ★5
緑雲の舞扇 8 200 ★3 竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
緑雲の舞扇+ 12 300 ★5
果汁のボトル 8 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
果汁のボトル+ 12 300 ★5
冬祭のブーツ 8 200 ★3 戦闘中、守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
冬祭のブーツ+ 12 300 ★5
神泉の風呂桶 8 200 ★3 竜特効
戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
神泉の風呂桶+ 12 300 ★5
赤いアヒル 8 200 ★3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
赤いアヒル+ 12 300 ★5
巾着袋 8 200 ★3 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
巾着袋+ 12 300 ★5
天馬のニンジン 8 200 ★3 重装特効
3すくみ有利の時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効
天馬のニンジン+ 12 300 ★5
南国の果実 8 200 ★3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
南国の果実+ 12 300 ★5
葉の扇 8 200 ★3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
葉の扇+ 12 300 ★5
貝殻のナイフ 8 200 ★3 敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
貝殻のナイフ+ 12 300 ★5
びっくり箱 8 200 ★3 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
びっくり箱+ 12 300 ★5
冬祭のステッキ 8 200 ★3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP5回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
冬祭のステッキ+ 12 300 ★5
手毬 8 200 ★3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
手毬+ 12 300 ★5
花の髪飾り 8 200 ★3 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ
戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、   
    各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
花の髪飾り+ 12 300 ★5
高貴な扇 8 200 ★3 自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自分の追撃不可を無効
高貴な扇+ 12 300 ★5
高貴な仮面 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
高貴な仮面+ 12 300 ★5
骨の暗器 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
骨の暗器+ 12 300 ★5
薔薇のナイフ 8 200 ★3 【再移動(1)】を発動可能

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
薔薇のナイフ+ 12 300 ★5
白兎の卵 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
白兎の卵+ 12 300 ★5
砂浜のスコップ 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに、攻撃、速さが◯×5(最大15)だけ増加、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    「攻撃が55以上の味方の数」と   
    「速さが40以上の味方の数」の合計値)
砂浜のスコップ+ 12 300 ★5
氷の暗器 8 200 ★3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
氷の暗器+ 12 300 ★5
大手裏剣 4 200 ★3 自分から攻撃した時、2回攻撃

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
大手裏剣+ 7 300 ★5
ジャハナの暗器 8 200 ★3 速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
ジャハナの暗器+ 12 300 ★5


星5キャラ専用武器(継承不可)

全て銀の暗器の習得と400SPが必要
(実装当初から専用武器を持つキャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。
特記がない限り、【暗器(7)】効果が付加されている(本文中では省略)。
錬成効果は別ページ参照。

名称 威力 説明 習得キャラ 備考
シュルグ 14 速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
ユルグ
リフィア 14 魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
上記の攻撃、速さ+4の
状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
エイル
永生ユーミル 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、
戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方の
戦闘開始時のHPの40%を攻撃に加算
(上限20、味方が1体以下の時は0)、
自分の追撃不可を無効

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、かつ
自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の   
    「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが   
        1残るように軽減する効果」とは重複しない)
エイル(開花)
白き夢のかけら 14 魔防+3
自身を中心とした縦3列と横3列の
敵は、【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃-5
ルピナス(クリスマス)
ニザヴェリルの花 14 速さ+3
1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能

自分から攻撃した時、または
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自分の追撃不可を無効、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ファフニール(正月)
辺境の盗賊の暗器 14 騎馬特効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
ジュリアン ver 8.6.0で追加
王者の刃 9 速さ+3

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、2回攻撃

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
パーン
輸送隊の暗器 14 HP+5
味方の隣接マスに移動可能

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、
敵は追撃不可
マリナス ver 9.0.0で追加
山猫の暗器 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、
敵が受けている強化の値だけ減少
(強化は能力値ごとに計算)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
チャド ver 7.10.0で追加
くの一の飛刀 9 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
イグレーヌ(忍者)
疾風の双手裏剣 9 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
リン(忍者)
密偵の暗器 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの
味方の守備、魔防+6(1ターン)
【暗器(6)】効果
マシュー ver 3.7.0で追加
影身の暗器 14 速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、
周囲2マス以内に支援相手がいれば、
自分と支援相手の位置を入れ替え
(上記の入れ替えは、   
    周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
レイラ
死神の暗器 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
ジャファル
ゴンドゥル 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6(1ターン)

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃+◯、速さ、守備、魔防+◯の50%、
(◯は、自分と周囲3マスにいる味方のうち   
    強化の合計値が最も高い値)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
ニノ(響心)
疾風の暗器 14 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
敵が有利な状態の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ラガルト ver 6.2.0で追加
原初の炎の太鼓 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に
【再移動(1)】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
自分の追撃不可を無効、かつ
自分から攻撃した時、かつ、敵が青、緑、無属性の時、
戦闘中、
自身の攻撃+戦闘開始時の自分の攻撃の20%、
敵の攻撃-戦闘開始時の敵の攻撃の20%
ターナ(炎祭)
ジャハナ王の砂刃 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
敵の速さ、守備-6、敵の速さ、守備の強化を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
戦闘相手が自分の十字方向にいない時、
ダメージ+敵の攻撃の15%
ヨシュア(開花)
火消しの暗刃 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘中、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
フォルカ
ペシュカド 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで)、
かつ、自分と周囲2マスの味方の
攻撃速さ守備魔防+4(1ターン)
サザ
一夏の神宝 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ワユ(水着)
密偵忍者の手裏剣 9 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、2回攻撃

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5

応援を使用した時、または自分にされた時、
自分と相手に【見切り・追撃効果】を付与、
自分と相手の十字方向にいる敵に
【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)

応援を使用した時、自分を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
ヘザー(忍者)
砂糖菓子の暗器 14 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、
戦闘中、速さ+4
ガイア ver 4.4.0で追加
サンダーダガー 14 敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
ダメージ+魔防の20%

魔防+3
ギャンレル
フェリシアの氷皿 14 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 フェリシア ver 2.2.0で追加
ジョーカーの食器 14 自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
ジョーカー ver 4.2.0で追加
サイゾウの爆炎針 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
サイゾウ ver 3.6.0で追加
カゲロウの眩惑針 14 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
カゲロウ
風舞う白夜の呪扇 14 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の速さの20%だけ増加、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
自分から攻撃した時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減し、
軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
カゲロウ(風祭)
スズカゼの疾風針 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
スズカゼ ver 5.11.0で追加
軍略伝授の刃 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を30%無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、自分を中心とした縦7×横7マスにいる
味方の数×3+6(最大15)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ユキムラ
霧氷のナイフ 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、
戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃
フローラ
セーフリムニル 14 攻撃+3 獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
フローラ(ピクニック)
狩猟の鋭刃 14 獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防それぞれに
ついて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、
戦闘中、+5(能力値ごとに計算)
ペトラ
双夜舞う怪盗の羽根 14 攻撃+3
【再移動(移動前)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、ダメージが増加
増加値は、攻撃、速さ、守備、魔防の
スキル所持者の強化値と敵の弱化値の
高い方の合計
(能力値ごとに計算)(範囲奥義除く)
エポニーヌ(怪盗)
真夏の涼の氷菓子 14 【再移動(残り)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
自分から攻撃した時、
自分が受けている強化と敵が受けている弱化の
合計値が12以上なら、2回攻撃
クロード(水着)
風車 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分に【見切り・追撃効果】、
【見切り・パニック】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と
敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の
合計値の2倍だけ増加、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B
(Aは、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数   
    (上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値)   
    Bは、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数   
    から、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値を   
    引いた値(下限0))
クロード(風祭)
義侠の戦刃 14 【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、
自身の移動+1(1ターン、重複しない)

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6
ユーリス
薄闇の王の刃 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自分の追撃不可を無効、
ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ユーリス(伝承)
アサメイの短剣 14 魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、
戦闘中の攻撃、速さ+5、かつ
敵から攻撃された時、先制攻撃
クロニエ
修羅の双刃 8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
現在のターンで行われた戦闘回数×4+4だけ減少
(最大12、スキル所持者が参加していない戦闘も含む、   
    自軍ターンと敵軍ターンは別カウント、   
    現在の戦闘は含まない)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
シェズ(男/伝承)
アスラの双刃 8 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+5

戦闘中、自身の弱化を無効、かつ
速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
シェズ(女/伝承)
冬の修羅の手甲刃 8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、【奮激】、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
シェズ(女/クリスマス)
見えざる仮面の刃 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、
【混乱】、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1
ユナカ
見えざる聖夜の刃 14 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、
9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ増加(最低0)、
自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
自分から攻撃した時、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を30×◇%無効
(無効にする数値は端数切捨て)、
最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを30×◇%軽減
◇は、攻撃した時の移動前と移動後のマスの距離
(最大3、自身の周囲2マス以内に   
    以下のいずれかのマスがある時は3として扱う   
    ・天脈が付与されたマス   
    ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、       
        平地のように移動できない地形のマス)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
ユナカ(クリスマス)
最終更新:2025年02月19日 11:18