武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
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威力 | SP | 習得 | 説明 | 備考 |
アサルト | 10 | 50 | ★1 | ||
アブソーブ | 4 | 150 | ★3 | 与えたダメージの50%回復 | |
アブソーブ+ | 7 | 300 | ★5 | 与えたダメージの50%回復 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分の周囲2マスの味方のHP7回復 |
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フィアー | 5 | 150 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の攻撃-6 (敵の次回行動終了まで) |
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フィアー+ | 12 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) |
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スロウ | 5 | 150 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の速さ-6 (敵の次回行動終了まで) |
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スロウ+ | 12 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) |
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グラビティ | 6 | 150 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の移動を最大1マスに制限 (敵の次回行動終了まで) |
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グラビティ+ | 10 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲1マスの敵の 移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) |
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ペイン | 3 | 150 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵に10ダメージ |
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ペイン+ | 10 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に 10ダメージ |
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パニック | 7 | 150 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の強化を+ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) |
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パニック+ | 11 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
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トリレンマ | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵に相性激化の状態異常を付与 (敵の次回行動終了時まで) |
相性激化… 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
トリレンマ+ | 12 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与 (敵の次回行動終了時まで) |
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フラッシュ | 7 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵に反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) |
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フラッシュ+ | 11 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に 反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
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メランコリー | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の奥義発動カウントを最大値に戻す (最大値に戻る時、同時に 「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効 「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効) かつ、【キャンセル】を付与 |
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メランコリー+ | 12 | 200 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 奥義発動カウントを最大値に戻す (最大値に戻る時、同時に 「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効 「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効) かつ、【キャンセル】を付与 |
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サンクチュアリ | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、守備、魔防+2、 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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サンクチュアリ+ | 12 | 300 | ★5 | ||
エイド | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方 (最大HP-現HPの差が最も高い味方)を5回復 |
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エイド+ | 12 | 300 | ★5 | ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方 (最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 |
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インキュアブル | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後、敵に 7ダメージ、【回復不可】を付与 |
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インキュアブル+ | 12 | 300 | ★5 | 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に 7ダメージ、【回復不可】を付与 |
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サンライト | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い 敵とその周囲2マス以内にいる 護り手効果のスキルを持つ敵に 【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、 敵の魔防が、 敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4 だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) |
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サンライト+ | 12 | 300 | ★5 | ||
キャンドルサービス | 7 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵に反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) |
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キャンドル+ | 11 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に 反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
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キャンディの杖 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の奥義発動カウントを最大値に戻す (最大値に戻る時、同時に 「戦闘後、「奥義発動カウント-」が発動しても無効 「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効) かつ、 敵に奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) |
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キャンディの杖+ | 12 | 300 | ★5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 奥義発動カウントを最大値に戻す (最大値に戻る時、同時に 「戦闘後、「奥義発動カウント-」が発動しても無効 「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効) かつ、 敵に奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) |
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ランタンの杖 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の 守備、魔防+3(1ターン) |
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ランタンの杖+ | 12 | 300 | ★5 | ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
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熊手 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の、攻撃、速さ-3 (敵の次回行動終了まで) |
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熊手+ | 12 | 300 | ★5 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の、攻撃、速さ-5 (敵の次回行動終了まで) |
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孫の手 | 8 | 200 | ★3 | 1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の 奥義発動カウント-1 (その味方が奥義を装備していない場合は効果なし) |
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孫の手+ | 12 | 300 | ★5 | ||
卵の杖 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を5回復 | |
卵の杖+ | 12 | 300 | ★5 | ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復 | |
マシュマロの杖 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マスの味方は、 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+3 |
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マシュマロの杖+ | 12 | 300 | ★5 | ||
友情の花の杖 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の 攻撃、守備+3(1ターン) |
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友情の花の杖+ | 12 | 300 | ★5 | ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の 攻撃、守備+5(1ターン) |
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ヤシの木の杖 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3 | |
ヤシの木の杖+ | 12 | 300 | ★5 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5 | |
聖樹の杖 | 8 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、守備、魔防+2、 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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聖樹の杖+ | 12 | 300 | ★5 | ||
立会人の杖 | 8 | 200 | ★3 | 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ (自分は含まない)がいる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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立会人の杖+ | 12 | 300 | ★5 | ||
聖祭の杖 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方 (最大HP-現HPの差が最も高い味方)を5回復 |
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聖祭の杖+ | 12 | 300 | ★5 | ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方 (最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 |
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蛇の杖 | 8 | 200 | ★3 | 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後、敵に 7ダメージ、【回復不可】を付与 |
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蛇の杖+ | 12 | 300 | ★5 | 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に 7ダメージ、【回復不可】を付与 |
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感謝の花の杖 | 8 | 200 | ★3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+6、 戦闘後、自分と周囲2マスの味方は5回復 |
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感謝の花の杖+ | 12 | 300 | ★5 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+6、 戦闘後、自分と周囲2マスの味方は7回復 |
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海辺の日傘 | 8 | 200 | ★3 | ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い 敵とその周囲2マス以内にいる 護り手効果のスキルを持つ敵に 【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、 敵の魔防が、 敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4 だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) |
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海辺の日傘+ | 12 | 300 | ★5 | ||
花嫁の杖 | 8 | 200 | ★3 | 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 弱化を無効 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の弱化を無効、 ダメージ+◯(最大15、範囲奥義を除く) (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×5) (加算後に杖のダメージ計算が適用) |
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花嫁の杖+ | 12 | 300 | ★5 |
名称 | 威力 | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
フリズスキャルヴ | 14 | 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 自分と、その周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) |
ヴェロニカ(総選挙) | |
ギャッラルブルー | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い 敵に【補助不可】を付与 |
フィヨルム(花嫁) | |
セック | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、 十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の 敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) |
ロキ | |
神杖セック | 14 | 【再移動(1)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、魔防+6、 さらに、攻撃、魔防が 戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、 絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く) |
ロキ(神階) | |
暗黒竜の生贄の杖 | 14 | 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。 奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、 いずれかの効果は発動した時、 以下の効果も発動したものとする) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減し、 戦闘後、99回復 |
マリア(闇) | |
生贄の聖女の杖 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲3マス以内に味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の味方の 攻撃、魔防+6、 【強化増幅】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、 自分は、 ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く) (◯は、自身の【有利な状態】の数+ 敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化は除く)) (「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用)、 絶対追撃 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+5 (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。 奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、 いずれかの効果は発動した時、 以下の効果も発動したものとする) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減し、 戦闘後、99回復 |
レナ(闇) | |
白百合の杖 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 奥義発動カウントを最大値に戻す (最大値に戻る時、同時に 「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効 「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効) かつ、【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
シルク | ver 7.4.0で追加 |
春陽の杖 | 14 | 攻撃+3 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 |
ジェニー | ver 5.1.0で追加 |
ユングヴィの聖杖 | 14 | 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 周囲5マス以内の味方の隣接マスに移動可能 応援、移動系補助を使用した時、 自分と対象に、【多惑】、「自分から攻撃時、絶対追撃」、 【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防が 戦闘開始時の魔防の20%+6だけ増加、 ダメージ+魔防の20% (範囲奥義を除く) (加算後に杖のダメージ計算が適用)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
エーディン | |
軍師の諫言の杖 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、支援相手の 攻撃、守備、魔防+6、かつ 「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与 ターン開始時、味方が1人以上撃破されている時、 支援相手の奥義発動カウント-2、かつ 「敵は追撃不可」を付与 |
アウグスト | |
リペア | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の 【不利な状態異常】を解除、HP20回復 (同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 |
サフィ | |
シーフ | 14 | 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に、 強化を除いた【有利な状態】の数が最も多い 敵が受けている【有利な状態】を付与(1ターン)、 かつ、その敵の【有利な状態】を解除 (同ターン開始時に付与された 有利な状態は含まない) 自身を中心とした縦3列と横3列の 敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×5 (最大20、範囲奥義を除く) |
ティナ | |
キアの杖 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、周囲4マス以内で、自分を除く 【不利な状態異常】を受けている最もHPが低い味方の 攻撃、速さ+6(1ターン)、不利な状態異常を解除 (周囲4マス以内で 不利な状態異常を受けている味方がいない場合は、 周囲4マス以内で最もHPが低い味方を対象とする) |
サラ | |
聖女の杖 | 14 | 敵は反撃不可 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6(1ターン) ターン開始時、十字方向にいる、 自身より魔防が1以上低い 敵に【ターン開始スキル不可】を付与 (英雄決闘では、 ターン開始スキル不可の付与と、 敵軍のターン開始時スキルが同時の場合、 回復やダメージ系以外は、同時に発動する) |
エリミーヌ | |
戦神の天杖 | 14 | 攻撃+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃 |
ルセア(子供) | |
ロストンの霊杖 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵の 魔防-6、反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
ラーチェル(子供) | |
エルナの杖 | 14 | 魔防+3 敵は反撃不可 ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の 攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
ミスト | ver 5.0.0で追加 |
クリミア女王の王笏 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さが 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値の150%だけ増加 (能力値ごとに計算) |
エリンシア(開花) | |
戦神の聖杖 | 14 | 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 自身のHPが60%以下の時、または、 現在のターン中に自分が 「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、 味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 戦闘後、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+6、絶対追撃、 ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く) |
エメリナ(子供) | |
痛罵の杖 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 |
マリアベル | ver 5.8.0で追加 |
慈母の霊杖 | 14 | 敵は反撃不可 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) |
ミコト | ver 6.3.0で追加 |
七難即滅 | 14 | 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、【七難即滅】、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 【七難即滅】が付与されている味方は、 再移動時、スキル所持者が周囲6マス以内にいれば、 再移動の距離の上限を超えて スキル所持者の周囲2マス以内に移動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、 ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く) (加算後に杖のダメージ計算が適用)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
サクラ(伝承) | |
サングリズル | 14 | 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+3 |
カミラ(総選挙) | |
エリーゼの幼杖 | 14 | 速さ+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 |
エリーゼ | ver 4.11.0で追加 |
白夜暗夜の姫の花杖 | 14 | 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の追撃不可を無効 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に 反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
エリーゼ(バレンタイン) | |
戦神の闇夜の杖 | 14 | 速さ+3 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、【強化ダメージ+】、 「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) (「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
エリーゼ(子供) | |
夏陰の霊杖 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃+6、 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 |
ヒルダ(水着) | |
カドゥケウスの杖 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 周囲2マスの味方は、戦闘中、 受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
フレン | |
妖猫の日傘 | 14 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の攻撃の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃 |
フレン(ハロウィン) | |
アスクレピオス | 14 | 魔防+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、魔防-6、反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、魔防+6、 ダメージ+敵が受けている弱化の合計値 (「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用) |
コルネリア | |
雪だるまの雪杖 | 14 | 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 応援、移動系補助を使用した時、 自分と対象と 移動後の対象の周囲3マスの味方に 【敵弱化増幅】を付与、 奥義発動カウント-1 (奥義発動カウント-1の効果は、1ターン1回のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 自分が与えるダメージ+自分の速さの20% (範囲奥義を除く) (「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用) |
オルテンシア(クリスマス) |