武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印

杖一覧

すべて「射程2」の武器。
  • 杖の攻撃によるダメージは「(自分の攻撃-相手の魔防)÷2」で計算する
    (「神罰の杖」効果を持つ場合は通常のダメージ計算。   
        ただし、相手が『「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化』の効果を持っていると無効)
  • 付与効果は別ページ参照

汎用

  • スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍
  • 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く)
  • ★3汎用武器はアサルトの習得が、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要
名称 威力 SP 習得 説明 備考
アサルト 10 50 ★1
アブソーブ 4 150 ★3 与えたダメージの50%回復
アブソーブ+ 7 300 ★5 与えたダメージの50%回復
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分の周囲2マスの味方のHP7回復
フィアー 5 150 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の攻撃-6
(敵の次回行動終了まで)
フィアー+ 12 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
スロウ 5 150 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の速さ-6
(敵の次回行動終了まで)
スロウ+ 12 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
グラビティ 6 150 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の移動を最大1マスに制限
(敵の次回行動終了まで)
グラビティ+ 10 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵の
移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
ペイン 3 150 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵に10ダメージ
ペイン+ 10 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に
10ダメージ
パニック 7 150 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
パニック+ 11 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
トリレンマ 8 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵に相性激化の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)
相性激化…
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
トリレンマ+ 12 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)
フラッシュ 7 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵に反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
フラッシュ+ 11 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に
反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
メランコリー 8 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に   
    「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効   
    「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、【キャンセル】を付与
メランコリー+ 12 200 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に   
    「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効   
    「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、【キャンセル】を付与
サンクチュアリ 8 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、守備、魔防+2、
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
サンクチュアリ+ 12 300 ★5
エイド 8 200 ★3 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方
(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を5回復
エイド+ 12 300 ★5 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方
(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
インキュアブル 8 200 ★3 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない

戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵に
7ダメージ、【回復不可】を付与
インキュアブル+ 12 300 ★5 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない

戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
7ダメージ、【回復不可】を付与
サンライト 8 200 ★3 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内にいる
護り手効果のスキルを持つ敵に
【キャンセル】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、
敵の魔防が、
敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4
だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)
サンライト+ 12 300 ★5
キャンドルサービス 7 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵に反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
キャンドル+ 11 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に
反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
キャンディの杖 8 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に   
    「戦闘後、「奥義発動カウント-」が発動しても無効   
    「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、
敵に奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
キャンディの杖+ 12 300 ★5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に   
    「戦闘後、「奥義発動カウント-」が発動しても無効   
    「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、
敵に奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
ランタンの杖 8 200 ★3 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の
守備、魔防+3(1ターン)
ランタンの杖+ 12 300 ★5 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の
守備、魔防+5(1ターン)
熊手 8 200 ★3 ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の、攻撃、速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
熊手+ 12 300 ★5 ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の、攻撃、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
孫の手 8 200 ★3 1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の
奥義発動カウント-1
(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
孫の手+ 12 300 ★5
卵の杖 8 200 ★3 ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を5回復
卵の杖+ 12 300 ★5 ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復
マシュマロの杖 8 200 ★3 周囲2マスの味方は、
敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+3
マシュマロの杖+ 12 300 ★5
友情の花の杖 8 200 ★3 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の
攻撃、守備+3(1ターン)
友情の花の杖+ 12 300 ★5 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の
攻撃、守備+5(1ターン)
ヤシの木の杖 8 200 ★3 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3
ヤシの木の杖+ 12 300 ★5 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5
聖樹の杖 8 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、守備、魔防+2、
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
聖樹の杖+ 12 300 ★5
立会人の杖 8 200 ★3 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ
(自分は含まない)がいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
立会人の杖+ 12 300 ★5
聖祭の杖 8 200 ★3 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方
(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を5回復
聖祭の杖+ 12 300 ★5 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方
(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
蛇の杖 8 200 ★3 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない

戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵に
7ダメージ、【回復不可】を付与
蛇の杖+ 12 300 ★5 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない

戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
7ダメージ、【回復不可】を付与
感謝の花の杖 8 200 ★3 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+6、
戦闘後、自分と周囲2マスの味方は5回復
感謝の花の杖+ 12 300 ★5 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+6、
戦闘後、自分と周囲2マスの味方は7回復
海辺の日傘 8 200 ★3 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内にいる
護り手効果のスキルを持つ敵に
【キャンセル】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、
敵の魔防が、
敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4
だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)
海辺の日傘+ 12 300 ★5
花嫁の杖 8 200 ★3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
弱化を無効

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の弱化を無効、
ダメージ+◯(最大15、範囲奥義を除く)
(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    味方の数×5)
(加算後に杖のダメージ計算が適用)
花嫁の杖+ 12 300 ★5



星5キャラ専用武器(継承不可)

全てアサルトの習得と400SPが必要
(実装当初から専用武器を持つ超英雄キャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。
錬成効果は別ページ参照。
名称 威力 説明 習得キャラ 備考
フリズスキャルヴ 14 敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
ヴェロニカ(総選挙)
ギャッラルブルー 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い
敵に【補助不可】を付与
フィヨルム(花嫁)
セック 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、
十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の
敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
ロキ
神杖セック 14 【再移動(1)】を発動可能

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+6、
さらに、攻撃、魔防が
戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、
絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)
ロキ(神階)
暗黒竜の生贄の杖 14 敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。   
    奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを   
    HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、   
    いずれかの効果は発動した時、   
    以下の効果も発動したものとする)
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減し、
戦闘後、99回復
マリア(闇)
生贄の聖女の杖 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の味方の
攻撃、魔防+6、
【強化増幅】、「弱化を無効」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、
自分は、
ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く)
(◯は、自身の【有利な状態】の数+   
    敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化は除く))
(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が   
    無効化された場合は、   
    加算後に杖のダメージ計算が適用)、
絶対追撃

周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+5

(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。   
    奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを   
    HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、   
    いずれかの効果は発動した時、   
    以下の効果も発動したものとする)
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減し、
戦闘後、99回復
レナ(闇)
白百合の杖 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に   
    「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効   
    「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、【キャンセル】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
シルク ver 7.4.0で追加
春陽の杖 14 攻撃+3 敵は反撃不可

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
ジェニー ver 5.1.0で追加
ユングヴィの聖杖 14 敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

周囲5マス以内の味方の隣接マスに移動可能

応援、移動系補助を使用した時、
自分と対象に、【多惑】、「自分から攻撃時、絶対追撃」、
【再移動(1)】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防が
戦闘開始時の魔防の20%+6だけ増加、
ダメージ+魔防の20%
(範囲奥義を除く)
(加算後に杖のダメージ計算が適用)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
エーディン
軍師の諫言の杖 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる

ターン開始時、支援相手の
攻撃、守備、魔防+6、かつ
「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与

ターン開始時、味方が1人以上撃破されている時、
支援相手の奥義発動カウント-2、かつ
「敵は追撃不可」を付与
アウグスト
リペア 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
【不利な状態異常】を解除、HP20回復
(同ターン開始時に受けた   
    不利な状態異常は解除されない)

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃
サフィ
シーフ 14 敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に、
強化を除いた【有利な状態】の数が最も多い
敵が受けている【有利な状態】を付与(1ターン)、
かつ、その敵の【有利な状態】を解除
(同ターン開始時に付与された   
    有利な状態は含まない)

自身を中心とした縦3列と横3列の
敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
ダメージ+自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×5
(最大20、範囲奥義を除く)
ティナ
キアの杖 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、周囲4マス以内で、自分を除く
【不利な状態異常】を受けている最もHPが低い味方の
攻撃、速さ+6(1ターン)、不利な状態異常を解除

(周囲4マス以内で   
    不利な状態異常を受けている味方がいない場合は、   
    周囲4マス以内で最もHPが低い味方を対象とする)
サラ
聖女の杖 14 敵は反撃不可

ターン開始時、周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6(1ターン)

ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い
敵に【ターン開始スキル不可】を付与
(英雄決闘では、   
    ターン開始スキル不可の付与と、   
    敵軍のターン開始時スキルが同時の場合、   
    回復やダメージ系以外は、同時に発動する)

エリミーヌ
戦神の天杖 14 攻撃+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
ルセア(子供)
ロストンの霊杖 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる

ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵の
魔防-6、反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6
ラーチェル(子供)
エルナの杖 14 魔防+3 敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の
攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
ミスト ver 5.0.0で追加
クリミア女王の王笏 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さが
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値の150%だけ増加
(能力値ごとに計算)
エリンシア(開花)
戦神の聖杖 14 敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

自身のHPが60%以下の時、または、
現在のターン中に自分が
「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、
味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+6、絶対追撃、
ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)
エメリナ(子供)
痛罵の杖 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
マリアベル ver 5.8.0で追加
慈母の霊杖 14 敵は反撃不可

自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+4

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
ミコト ver 6.3.0で追加
七難即滅 14 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、【七難即滅】、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

【七難即滅】が付与されている味方は、
再移動時、スキル所持者が周囲6マス以内にいれば、
再移動の距離の上限を超えて
スキル所持者の周囲2マス以内に移動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、
ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)
(加算後に杖のダメージ計算が適用)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
サクラ(伝承)
サングリズル 14 敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+3
カミラ(総選挙)
エリーゼの幼杖 14 速さ+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
エリーゼ ver 4.11.0で追加
白夜暗夜の姫の花杖 14 敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
自分の追撃不可を無効
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に
反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
エリーゼ(バレンタイン)
戦神の闇夜の杖 14 速さ+3
【再移動(残り、最低1)】を発動可能

杖は他の武器同様のダメージ計算になる

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、【強化ダメージ+】、
「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が   
    無効化された場合は、   
    加算後に杖のダメージ計算が適用)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
エリーゼ(子供)
夏陰の霊杖 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる

周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃+6、
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)

周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
ヒルダ(水着)
カドゥケウスの杖 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる

周囲2マスの味方は、戦闘中、
受けた攻撃のダメージを30%軽減
フレン
妖猫の日傘 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の攻撃の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
フレン(ハロウィン)
アスクレピオス 14 魔防+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-6、反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+6、
ダメージ+敵が受けている弱化の合計値
(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が   
    無効化された場合は、   
    加算後に杖のダメージ計算が適用)
コルネリア
雪だるまの雪杖 14 敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能

応援、移動系補助を使用した時、
自分と対象と
移動後の対象の周囲3マスの味方に
【敵弱化増幅】を付与、
奥義発動カウント-1
(奥義発動カウント-1の効果は、1ターン1回のみ)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自分が与えるダメージ+自分の速さの20%
(範囲奥義を除く)
(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が   
    無効化された場合は、   
    加算後に杖のダメージ計算が適用)
オルテンシア(クリスマス)
最終更新:2025年05月16日 19:03