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獣キャラ武器一覧

すべて「射程1」の武器。

汎用

  • 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要)
  • それぞれに対応した「移動タイプ」の武器のみ習得可能
名称 威力 SP 習得 説明 備考
幼獣の化身・歩行 4 50 ★1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
若獣の化身・歩行 6 100 ★2
成獣の化身・歩行 9 200 ★3
幼獣の化身・重装 4 50 ★1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
若獣の化身・重装 6 100 ★2
成獣の化身・重装 9 200 ★3
幼獣の化身・騎馬 4 50 ★1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
若獣の化身・騎馬 6 100 ★2
成獣の化身・騎馬 9 200 ★3
幼獣の化身・飛行 4 50 ★1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
若獣の化身・飛行 6 100 ★2
成獣の化身・飛行 9 200 ★3



星5武器(継承不可)

  • 全て習得には★3武器の習得と400SPが必要(星5で召喚・入手した場合は習得済み)
  • それぞれの化身効果は汎用武器と備考欄(説明に記述がある場合を除く)を、錬成効果・付与効果は別ページを参照
名称 威力 説明 習得キャラ 備考
夢の王の角 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
さらに、敵の攻撃、守備が、
自分と周囲3マス以内にいる味方のうち、
強化の合計値が最も高い値の50%だけ減少、
自分は絶対追撃、自身が受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
フロージ
夏夜の夢の角 14 攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃
フロージ(水着) 【化身・騎馬】
悪夢の女王の角 14 速さ+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
フレイヤ
夏夜の悪夢の角 14 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
化身状態なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効
フレイヤ(水着)
春の夜の夢の角 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
その敵が強化を受けていれば、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値が減少し、
その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ増加
(能力値ごとに計算)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3だけ増加(最大9)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、
戦闘後、7回復

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
アイト(春)
開く者の角 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、
周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動
(・2以上なら、自分は絶対追撃   
    ・3以上なら、さらに敵は追撃不可)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
アシュ
新年を開く角 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃-6、敵の攻撃-6、かつ
周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動
(・1以上なら、3すくみ有利の時、または、   
    敵から攻撃された時、2回攻撃   
    ・2以上なら、さらに   
    戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減   
    ・3以上なら、さらに敵は追撃不可)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
アシュ(正月)
絶光の角 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
絶対追撃、かつ、
与えるダメージ+自分の守備の20%、
受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
アスク
開かれし祭の角 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

周囲2マス以内の味方は、
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
HPが◯回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
自分は、HPが◯回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効

(◯は、対象の守備が敵よりも高い時は、   
    最大HPの20%+守備の差×4、   
    そうでない時は、最大HPの20%   
    (最大:最大HPの40%+   
       戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)   
       (同系統効果複数時、最大値適用))

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、周囲3マス以内の
味方の数×3+6だけ減少(最大15)、自分は、
与えるダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、
受けるダメージ-守備の20%(戦闘前奥義も含む)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
アスク(ハロウィン)
絶闇の翼爪 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備が、自身を中心とした
縦3列と横3列以内にいる敵の数×3だけ減少(最大9)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
自身を中心とした縦3列と横3列以内に
敵が2体以上いる時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
エンブラ 【化身・飛行】
閉ざす花嫁のブーケ 14 【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と後述の対象それぞれについて、
奥義発動カウントが
「最大値」なら、奥義発動カウント-2、
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1
(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、   
    周囲2マス以内にいる支援相手、   
    自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、   
    周囲2マス以内にいる最も速さが高い味方)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分を中心とした縦3列と横3列以内にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-自分の速さの20%(範囲奥義を除く)
エンブラ(花嫁)
閉ざす者の鋭き爪牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない

行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
周囲5マス以内にいる最も近い敵に
【護られ不可】を付与(敵の次回行動終了まで)

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
ダメージ+◯×8(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯×6
(◯は、   
    敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)、   
    最大4)
エルム 【化身・飛行】
旧年を閉ざす爪牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、
かつ、攻撃で与えるダメージが、速さの
(敵の周囲3マスの敵の数+1)×10%だけ増加
(敵の数から戦闘相手は除く)
(最大30%、範囲奥義除く)、
かつ、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
(敵の周囲3マスの敵の数+1)×20%軽減
(敵の数から戦闘相手は除く)
(最大60%、巨影の範囲奥義を除く)
エルム(正月)
地の女神の角 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ネルトゥス 【化身・騎馬】
地の女神の折り鶴 14 【再移動(2)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ネルトゥス(正月)
地の女神の溺愛 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)

「戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の自分」と
「自身を中心とした縦3列と横3列の味方」は、
戦闘中、奥義発動時、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を
(奥義発動カウント最大値×30+10)%無効
(最大100%、無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ、
奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、
戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ネルトゥス(水着)
世界樹の栗鼠の尻尾 14 【再移動(2)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、
9-HPが40%以下の味方の数×3だけ増加
(最低0)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ラタトスク
刃の葬り手の爪 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マスの敵の
速さ、守備-7、【弱点露呈】、
「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、   
    ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」
を付与(敵の次回行動終了時まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備-◯
(◯は、戦闘相手を除いた、敵の周囲2マス以内にいる   
    【有利な状態】か【不利な状態異常】を   
    受けている敵の数×3+4(上限10))、
自分が与えるダメージ+◇
(◇は、敵とその周囲2マス以内の敵の   
    強化を除く【有利な状態】と   
    弱化を除く【不利な状態異常】の数×3)
(範囲奥義を除く)、
攻撃を受けた時のダメージを40%軽減、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
フレスベルグ 【化身・飛行】
新年開く刃の爪 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいるの敵の
速さ、守備-7、【弱点露呈】、
【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)

化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、
ダメージ+◯
(◯は、敵とその周囲2マス以内の敵の   
    強化を除く【有利な状態】と   
    弱化を除く【不利な状態異常】の数×3)
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
フレスベルグ(正月)
毒の葬り手の妖牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
自身を中心とした縦3列と横3列の敵の
攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)

化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘開始時、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(他の「戦闘開始後、◯ダメージ」の効果とは   
    重複せず最大値適用)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)
(巨影など一部の敵を除く)

化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、
自分は、
与えるダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義除く)
(巨影など一部の敵を除く)、
受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに
受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)
(◯は、敵のHP減少量、最大20、最小10)
ニーズヘッグ 【化身・重装】
巳年の毒の牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【魔刃】、
「敵の奥義以外のスキルによる   
    「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効   
    (無効にする数値は端数切捨て)   
    (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)

化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘開始時、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動。他の「戦闘開始後、   
    ◯ダメージ」の効果とは重複せず最大値適用)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1。巨影など一部の敵を除く)

化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、自分は、
与えるダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義除く)
(巨影など一部の敵を除く)、
受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)
(◯は、敵のHP減少量、最大20、最小10)
ニーズヘッグ(正月)
蜜の癒し手の角 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
攻撃、守備-7、【不和】、【回復不可】、
「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、   
    ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」
を付与(敵の次回行動終了まで)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
さらに、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ヘイズルーン
体の葬り手の角 14 【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与

ターン開始時スキル発動後、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内にいる味方が
攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、
対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与
(1ターン、能力値ごとに計算、上限10)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-◯の50%(範囲奥義を除く)
◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い値

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
エイクスルニル
冬鍛える体の角 14 守備+3

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与

ターン開始時スキル発動後、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内にいる味方が
攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、
対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与
(1ターン、能力値ごとに計算、上限10)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効、
自身の攻撃、守備の弱化を無効、自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)
◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い値

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
エイクスルニル(クリスマス)
心の葬り手の枝 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7、
【パニック】、【混乱】(敵の次回行動終了まで)、かつ
最も近い敵とその周囲2マス以内の
射程1の敵の中で最も守備が低い敵と
射程2の敵の中で最も守備が低い敵に
【囮指名】、反撃不可の状態異常を付与
(反撃不可の状態異常は敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、
自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、
自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
レーラズ 【化身・重装】
滅びの魔拳 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
化身時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追撃:   
    通常の武器は、2回目の攻撃   
    「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
フォデス 【化身・重装】
冬氷の魔拳 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)
(◯は、「現在のターン中に自軍が撃破した敵の数」と   
    「行動済みの敵の数」の合計値×3+10、最大19)
(「現在のターン中」は、   
    自軍ターン、敵軍ターンをそれぞれ別で扱う)
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
フォデス(クリスマス)
獅子王の爪牙 14 攻撃+3
敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
カイネギス 【化身・重装】
柔なる戦猫の爪牙 14 守備+3
味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身と周囲2マスの味方の
攻撃、守備+3
ライ 【化身・騎馬】
虎戦士の爪牙 14 守備+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
モゥディ 【化身・歩行】
炎虎の爪牙 14 守備+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、守備+6、
敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、
敵は追撃不可

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
モゥディ(炎祭)
剛なる戦猫の爪牙 14 速さ+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
レテ 【化身・騎馬】
新年の戦猫の爪牙 14 速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
レテ(正月)
感謝の戦猫の爪牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
レテ(ハロウィン)
賀正の銀虎の爪牙 14 守備+3

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+6、かつ
守備が敵より1以上高い時、戦闘中、
自分の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
ダメージ+5(戦闘前奥義も含む)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
キサ(正月)
賀正の妹猫の爪牙 14 速さ+3

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
自分の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
ダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
リィレ(正月) 【化身・騎馬】
鷹王の嘴爪 14 攻撃+3
自分から攻撃し、かつ
敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃
ティバーン 【化身・飛行】
天空の海賊の嘴爪 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ
自身は絶対追撃
ティバーン(海賊)
白鷺花婿の翼 14 魔防+3
1ターン目開始時、支援相手の奥義発動カウント-1
ラフィエル(花婿) 【化身・歩行】
白鷺の翼 16 速さ+3
ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復
リュシオン、リアーネ 【化身・飛行】
リュシオン:緑属性
リアーネ:無属性
鴉王の嘴爪 14 速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
ネサラ 【化身・飛行】
凶兆の海賊の嘴爪 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の速さ、守備-6、自分の追撃不可を無効

周囲1マス以内に味方がいない時、かつ
化身状態で自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ネサラ(海賊)
暴走の虎の爪牙 14 攻撃+3

ターン開始時、周囲4マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、敵の強化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

2ターン目と、4ターン目以降のターン開始時、
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
ムワリム
射干玉の海賊の嘴爪 14 魔防+3

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より1以上低い敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5
ビーゼ(海賊) 【化身・飛行】
狼女王の牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
ニケ 【化身・歩行】
狼花嫁の牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動し
戦闘中に攻撃していた場合、
戦闘後、奥義発動カウント-1
ニケ(花嫁)
砂漠の狼女王の牙 14 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ニケ(ハタリ)
タグエルの爪牙 14 騎馬特効
竜、獣以外の敵と隣接していない場合
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
ベルベット 【化身・騎馬】
賀正の母兎の爪牙 14 騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ベルベット(正月)
タグエルの子の爪牙 14 速さ+3 騎馬特効
戦闘後、自分のHPが75%以下なら、
奥義発動カウントー2
【化身・騎馬】効果
シャンブレー
賀正の子兎の爪牙 14 騎馬特効 速さ+3

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、
敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、かつ
戦闘後、自身のHPが90%以下なら、
自身の奥義発動カウント-2
シャンブレー(正月)
豊穣の子兎の爪牙 14 【再移動(残り+1)】を発動可能
騎馬特効 速さ+3

ターン開始時、
周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、
または、自分が化身状態になる条件を満たしていれば、
奥義発動カウント-1

周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、
または、自分が化身時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘後、自身のHPが90%以下なら、
奥義発動カウント-2

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
シャンブレー(ハロウィン)
妖狐王の爪牙 14 守備+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、この武器の装備者の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに加算)
ニシキ
賀正の妖狐王の爪牙 14 速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ+5、敵の速さ-5、かつ、
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
ニシキ(正月)
人狼王の爪牙 9 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
フランネル 【化身・歩行】
賀正の人狼王の爪牙 14 守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、
守備が敵より高い時、ダメージ+守備の差の70%
(最大7)
フランネル(正月)
妖狐娘の爪牙 14 魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、
敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、魔防の差の50%(最大8)
キヌ 【化身・騎馬】
新年の妖狐娘の爪牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%
(最大7)
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
キヌ(正月)
人狼娘の爪牙 14 速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の
奥義発動カウント-2
ベロア 【化身・歩行】
賀正の人狼娘の爪牙 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、かつ、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

周囲2マスの味方で
自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ベロア(正月)
双紋章の力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、
自分、敵、ともに追撃不可、かつ、
化身効果で自分から攻撃した時、戦闘後、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
エーデルガルト(闇) 【化身・重装】
最終更新:2025年04月28日 18:56