武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
名称 | 威力 | SP | 習得 | 説明 | 備考 |
幼獣の化身・歩行 | 4 | 50 | ★1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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若獣の化身・歩行 | 6 | 100 | ★2 | ||
成獣の化身・歩行 | 9 | 200 | ★3 | ||
幼獣の化身・重装 | 4 | 50 | ★1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
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若獣の化身・重装 | 6 | 100 | ★2 | ||
成獣の化身・重装 | 9 | 200 | ★3 | ||
幼獣の化身・騎馬 | 4 | 50 | ★1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
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若獣の化身・騎馬 | 6 | 100 | ★2 | ||
成獣の化身・騎馬 | 9 | 200 | ★3 | ||
幼獣の化身・飛行 | 4 | 50 | ★1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
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若獣の化身・飛行 | 6 | 100 | ★2 | ||
成獣の化身・飛行 | 9 | 200 | ★3 |
名称 | 威力 | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 さらに、敵の攻撃、守備が、 自分と周囲3マス以内にいる味方のうち、 強化の合計値が最も高い値の50%だけ減少、 自分は絶対追撃、自身が受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
フロージ | |
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14 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 |
フロージ(水着) | 【化身・騎馬】 |
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14 | 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
フレイヤ | |
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14 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 化身状態なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
フレイヤ(水着) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ その敵が強化を受けていれば、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値が減少し、 その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ増加 (能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3だけ増加(最大9)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、 戦闘後、7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
アイト(春) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、 周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 (・2以上なら、自分は絶対追撃 ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
アシュ | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃-6、敵の攻撃-6、かつ 周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 (・1以上なら、3すくみ有利の時、または、 敵から攻撃された時、2回攻撃 ・2以上なら、さらに 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
アシュ(正月) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 絶対追撃、かつ、 与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
アスク | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、 HPが◯回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、 自分は、HPが◯回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効 (◯は、対象の守備が敵よりも高い時は、 最大HPの20%+守備の差×4、 そうでない時は、最大HPの20% (最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量) (同系統効果複数時、最大値適用)) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、周囲3マス以内の 味方の数×3+6だけ減少(最大15)、自分は、 与えるダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、 受けるダメージ-守備の20%(戦闘前奥義も含む) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
アスク(ハロウィン) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備が、自身を中心とした 縦3列と横3列以内にいる敵の数×3だけ減少(最大9)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 自身を中心とした縦3列と横3列以内に 敵が2体以上いる時、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
エンブラ | 【化身・飛行】 |
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14 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と後述の対象それぞれについて、 奥義発動カウントが 「最大値」なら、奥義発動カウント-2、 「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 (対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、 周囲2マス以内にいる支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 周囲2マス以内にいる最も速さが高い味方) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分を中心とした縦3列と横3列以内にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 与えるダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-自分の速さの20%(範囲奥義を除く) |
エンブラ(花嫁) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 周囲5マス以内にいる最も近い敵に 【護られ不可】を付与(敵の次回行動終了まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 ダメージ+◯×8(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯×6 (◯は、 敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)、 最大4) |
エルム | 【化身・飛行】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、 かつ、攻撃で与えるダメージが、速さの (敵の周囲3マスの敵の数+1)×10%だけ増加 (敵の数から戦闘相手は除く) (最大30%、範囲奥義除く)、 かつ、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (敵の周囲3マスの敵の数+1)×20%軽減 (敵の数から戦闘相手は除く) (最大60%、巨影の範囲奥義を除く) |
エルム(正月) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
ネルトゥス | 【化身・騎馬】 |
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14 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
ネルトゥス(正月) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 「戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の自分」と 「自身を中心とした縦3列と横3列の味方」は、 戦闘中、奥義発動時、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を (奥義発動カウント最大値×30+10)%無効 (最大100%、無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ、 奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、 戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
ネルトゥス(水着) | |
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14 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 9-HPが40%以下の味方の数×3だけ増加 (最低0)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
ラタトスク | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マスの敵の 速さ、守備-7、【弱点露呈】、 「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」 を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備-◯ (◯は、戦闘相手を除いた、敵の周囲2マス以内にいる 【有利な状態】か【不利な状態異常】を 受けている敵の数×3+4(上限10))、 自分が与えるダメージ+◇ (◇は、敵とその周囲2マス以内の敵の 強化を除く【有利な状態】と 弱化を除く【不利な状態異常】の数×3) (範囲奥義を除く)、 攻撃を受けた時のダメージを40%軽減、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) |
フレスベルグ | 【化身・飛行】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいるの敵の 速さ、守備-7、【弱点露呈】、 【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで) 化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 ダメージ+◯ (◯は、敵とその周囲2マス以内の敵の 強化を除く【有利な状態】と 弱化を除く【不利な状態異常】の数×3) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
フレスベルグ(正月) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 自身を中心とした縦3列と横3列の敵の 攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘開始時、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ (戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (他の「戦闘開始後、◯ダメージ」の効果とは 重複せず最大値適用) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) (巨影など一部の敵を除く) 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、 自分は、 与えるダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義除く) (巨影など一部の敵を除く)、 受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義による攻撃の時、さらに 受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く) (◯は、敵のHP減少量、最大20、最小10) |
ニーズヘッグ | 【化身・重装】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【魔刃】、 「敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘開始時、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ (戦闘で攻撃可能な時のみ発動。他の「戦闘開始後、 ◯ダメージ」の効果とは重複せず最大値適用) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1。巨影など一部の敵を除く) 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 奥義スキルが持つ 1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を 1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。 同系統効果複数時、最大値適用)、自分は、 与えるダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義除く) (巨影など一部の敵を除く)、 受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義による攻撃の時、さらに、 受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く) (◯は、敵のHP減少量、最大20、最小10) |
ニーズヘッグ(正月) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分を中心とした縦3列と横3列にいる 魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の 攻撃、守備-7、【不和】、【回復不可】、 「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」 を付与(敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 さらに、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自分が受けるダメージ-自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
ヘイズルーン | |
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14 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与 ターン開始時スキル発動後、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内にいる味方が 攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、 対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与 (1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-◯の50%(範囲奥義を除く) ◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
エイクスルニル | |
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14 | 守備+3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与 ターン開始時スキル発動後、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内にいる味方が 攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、 対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与 (1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効、 自身の攻撃、守備の弱化を無効、自分は絶対追撃、 自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く) ◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
エイクスルニル(クリスマス) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7、 【パニック】、【混乱】(敵の次回行動終了まで)、かつ 最も近い敵とその周囲2マス以内の 射程1の敵の中で最も守備が低い敵と 射程2の敵の中で最も守備が低い敵に 【囮指名】、反撃不可の状態異常を付与 (反撃不可の状態異常は敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、 自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、 自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 |
レーラズ | 【化身・重装】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 化身時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) |
フォデス | 【化身・重装】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く) (◯は、「現在のターン中に自軍が撃破した敵の数」と 「行動済みの敵の数」の合計値×3+10、最大19) (「現在のターン中」は、 自軍ターン、敵軍ターンをそれぞれ別で扱う) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
フォデス(クリスマス) | |
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14 | 攻撃+3 敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
カイネギス | 【化身・重装】 |
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14 | 守備+3 味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身と周囲2マスの味方の 攻撃、守備+3 |
ライ | 【化身・騎馬】 |
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14 | 守備+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) |
モゥディ | 【化身・歩行】 |
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14 | 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、守備+6、 敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、 敵は追撃不可 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
モゥディ(炎祭) | |
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14 | 速さ+3 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 |
レテ | 【化身・騎馬】 |
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14 | 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
レテ(正月) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
レテ(ハロウィン) | |
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14 | 守備+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+6、かつ 守備が敵より1以上高い時、戦闘中、 自分の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 ダメージ+5(戦闘前奥義も含む) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
キサ(正月) | |
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14 | 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、 自分の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 ダメージ+5(戦闘前奥義も含む) |
リィレ(正月) | 【化身・騎馬】 |
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14 | 攻撃+3 自分から攻撃し、かつ 敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃 |
ティバーン | 【化身・飛行】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ 自身は絶対追撃 |
ティバーン(海賊) | |
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14 | 魔防+3 1ターン目開始時、支援相手の奥義発動カウント-1 |
ラフィエル(花婿) | 【化身・歩行】 |
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16 | 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復 |
リュシオン、リアーネ | 【化身・飛行】 リュシオン:緑属性 リアーネ:無属性 |
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14 | 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) |
ネサラ | 【化身・飛行】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の速さ、守備-6、自分の追撃不可を無効 周囲1マス以内に味方がいない時、かつ 化身状態で自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ネサラ(海賊) | |
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14 | 攻撃+3 ターン開始時、周囲4マス以内の敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、敵の強化を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2ターン目と、4ターン目以降のターン開始時、 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
ムワリム | |
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14 | 魔防+3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より1以上低い敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5 |
ビーゼ(海賊) | 【化身・飛行】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さが 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) |
ニケ | 【化身・歩行】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動し 戦闘中に攻撃していた場合、 戦闘後、奥義発動カウント-1 |
ニケ(花嫁) | |
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14 | 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
ニケ(ハタリ) | |
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14 | 騎馬特効 竜、獣以外の敵と隣接していない場合 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
ベルベット | 【化身・騎馬】 |
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14 | 騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ベルベット(正月) | |
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14 | 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが75%以下なら、 奥義発動カウントー2 【化身・騎馬】効果 |
シャンブレー | |
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14 | 騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、 敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、かつ 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、 自身の奥義発動カウント-2 |
シャンブレー(正月) | |
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14 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 騎馬特効 速さ+3 ターン開始時、 周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、 または、自分が化身状態になる条件を満たしていれば、 奥義発動カウント-1 周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、 または、自分が化身時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、 奥義発動カウント-2 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
シャンブレー(ハロウィン) | |
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14 | 守備+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は、この武器の装備者の 攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに加算) |
ニシキ | |
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14 | 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、速さ+5、敵の速さ-5、かつ、 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) |
ニシキ(正月) | |
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9 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 |
フランネル | 【化身・歩行】 |
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14 | 守備+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、 守備が敵より高い時、ダメージ+守備の差の70% (最大7) |
フランネル(正月) | |
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14 | 魔防+3 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は、魔防の差の50%(最大8) |
キヌ | 【化身・騎馬】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70% (最大7) 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
キヌ(正月) | |
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14 | 速さ+3 1ターン目開始時、自分と支援相手の 奥義発動カウント-2 |
ベロア | 【化身・歩行】 |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、かつ、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 周囲2マスの味方で 自分と支援を結んでいる相手は、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ベロア(正月) | |
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14 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、 自分、敵、ともに追撃不可、かつ、 化身効果で自分から攻撃した時、戦闘後、 自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) |
エーデルガルト(闇) | 【化身・重装】 |