武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印

緑魔一覧

すべて「射程2」の武器。
付与効果は別ページ参照。

汎用

  • スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍
  • 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く)
  • 「習得」欄より上のレアリティで召喚した場合、その武器を最初から所持している
    ★3★2武器、★4★3汎用武器、★5★5汎用武器+orキャラ専用武器)
  • ★3汎用武器はレクスカリバーの習得、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要。

名称 威力 SP 習得 説明 備考
ウインド 4 ★1 初期習得
エルウインド 6 100 ★2
レクスカリバー 9 200 ★3
レクスカリバー+ 13 300 ★5
グルンブレード 9 200 ★3 奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
グルンブレード+ 13 300 ★5
グルンウルフ 6 200 ★3 騎馬特効
グルンウルフ+ 10 300 ★5
グルンウルフ鍛 8 200 ★3
グルンウルフ鍛+ 12 300 ★5
グルンレイヴン 7 200 ★3 無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
グルンレイヴン+ 11 300 ★5
グルンアウル 6 200 ★3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
グルンアウル+ 10 300 ★5
グルンサーペント 8 200 ★3 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
グルンサーペント+ 12 300 ★5
グルンフォックス 8 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
グルンフォックス+ 12 300 ★5
グルンラビット 8 200 ★3 戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、   
    各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
グルンラビット+ 12 300 ★5
グルンバルチャー 8 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、
かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
グルンバルチャー+ 12 300 ★5
グルンディア 8 200 ★3 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
グルンディア+ 12 300 ★5
グルンランタン 8 200 ★3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分に
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
グルンランタン+ 12 300 ★5
緑の卵 7 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
緑の卵+ 11 300 ★5
ハイビスカスの本 8 200 ★3 周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
ハイビスカスの本+ 12 300 ★5
舞踏祭の輪 8 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を5回復
舞踏祭の輪+ 12 300 ★5
ゴーストの魔道書 8 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ゴーストの魔道書+ 12 300 ★5
緑のプレゼント箱 8 200 ★3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
緑のプレゼント箱+ 12 300 ★5
緑の花かご 8 200 ★3 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
緑の花かご+ 12 300 ★5
サラダサンド 8 200 ★3 敵から攻撃されたとき、戦闘中、
攻撃、魔防+4
サラダサンド+ 12 300 ★5
海に浮かぶ板 8 200 ★3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
海に浮かぶ板+ 12 300 ★5
フラスコ 8 200 ★3 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
フラスコ+ 12 300 ★5
メロンフロート 8 200 ★3 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ
戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、   
    各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
メロンフロート+ 12 300 ★5
ペレジアの燭台 8 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、
かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
ペレジアの燭台+ 12 300 ★5
共感の花 8 200 ★3 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、
自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
共感の花+ 12 300 ★5
聖祭の風光 8 200 ★3 ターン開始時、HP10回復

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
聖祭の風光+ 12 300 ★5
スノードーム 8 200 ★3 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、
かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
スノードーム+ 12 300 ★5
聖夜のステッキ 8 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可
聖夜のステッキ+ 12 300 ★5
紅茶 8 200 ★3 【再移動(1)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効
紅茶+ 12 300 ★5
お茶菓子 8 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、   
    +7-14で、攻撃-7となる)
お茶菓子+ 12 300 ★5
春光の卵 8 200 ★3 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義発動カウント変動量+を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、ダメージ+◯×5(最大20、範囲奥義を除く)
(◯は、   
    敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む))
春光の卵+ 12 300 ★5



星5キャラ専用武器(継承不可)

習得にはレクスカリバーの習得と400SPが必要
(実装当初から専用武器を持つキャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。
錬成効果は別ページ参照。
名称 威力 説明 習得キャラ 備考
ムニンの魔卵 14 魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、
敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
シャロン(春)
フェルニルの妖卵 14 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ヴェロニカ(春)
ブリザード 14 魔防+3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
スリーズ
イーヴィングル 14 竜特効
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵の絶対追撃を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4
(次回行動終了まで)
スラシル
妖精姉妹の絆 14 速さ+3
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃+6
ピアニー(正月)
不幸の花 14 攻撃+3
十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-4
スカビオサ
魔銃ブロック 14 攻撃+3

1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃
エイトリ
ケルムト 14 攻撃+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃、かつ
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
下記の条件を満たしている数×3だけ減少(最大9)

(条件A:自分の周囲3マス以内に味方がいる   
    条件B:戦闘相手の周囲2マス以内に他の敵がいる   
    条件C:自分が有利な状態を受けている   
    条件D:敵が不利な状態異常を受けている)
レティシア
セイズ 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
「敵は追撃不可」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
ダメージ+魔防の20%(戦闘前奥義も含む)
セイズ
ヘイズ 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、速さ、守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ヘイズ
過去の女神の扇子 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、魔防が、
戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
(軽減効果は、   
    各ターンについて、このスキル所持者が   
    自分から攻撃した最初の戦闘と   
    敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ発動)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マス以内の敵に
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)
クワシル(正月)
エクスカリバー 14 飛行特効 マリク
予兆の風 14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身が強化を受けている、または
戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、
攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
マリク(子供)
柔風エクスカリバー 14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、
9-HPが40%以下の味方の数×3だけ増加(最低0)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1
マリク(開花)
天聖エンジェル 14 速さ+3
自分から攻撃した時、ダメージ+敵の魔防の25%
(上記の魔防は、   
    敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
セリカ(伝承)
金石の書 14 無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ボーイ
共鳴エクスカリバー 14 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 ソニア
二羽の魔兎の揺籃 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+4、速さ+6、
自分の攻撃+(自分の奥義発動カウントの最大値×3)
ソニア(春)
修道院長の書 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分が「飛空城の罠」の周囲2マス以内にいれば、
マップ上の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
(このスキルの「飛空城の罠」は、発動前の罠だけでなく、   
    偽物の罠、発動済みの罠、解除された罠を含む)

周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、魔防+5、
攻撃、魔防の弱化を無効、
戦闘後、7回復

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
戦闘開始時の魔防の20%+6だけ増加、
自身の攻撃、魔防の弱化を無効、
ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃、
戦闘後、7回復
ノーマ
フォルセティ 14 速さ+3
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
レヴィン
聖書ナーガ 14 竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ディアドラ
ナーガ 14 竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+2
ユリア
シレジアの風 14 速さ+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
セティ
継承フォルセティ 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、
奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
奥義発動時、ダメージ+速さの
(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
セティ(開花)
グラフカリバー 14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
アスベル
ヴァフスルーズニル 9 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ラインハルト(舞踏祭)
雷旋の書 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 オルエン(緑魔)
純理の書 14 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ルゥ ver 6.2.0で追加
魔道軍将の書 14 飛行特効
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
セシリア ver 4.8.0で追加
銀の魔道軍将の書 14 攻撃+3

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の魔法の味方は、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ+6
パント
エレシュキガル 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃+6、【エーギル奪取】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
さらに、敵の攻撃、魔防が、
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
与えるダメージ+自身の【有利な状態】の数×5
(最大25、範囲奥義を除く、強化は除く)、
受けるダメージ-自身の【有利な状態】の数×3
(最大15、範囲奥義を除く、強化は除く)、かつ
自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に
奥義発動カウント-自身の【有利な状態】の数
(最大3、強化は除く)
ネルガル(闇)
被造フィンブル 14 攻撃+3

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ
敵は追撃不可、かつ
戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、
攻撃と魔防の強化の合計値が最も高い味方の
攻撃と魔防の強化の合計値を、自身の攻撃に加算

周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、
戦闘後、最も近い味方に15ダメージ
リムステラ
魔宿す蒼鴉の水晶球 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
【攻め立て】、【敵弱化ダメージ+】
を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、自分の追撃不可を無効
ウルスラ(カダイン)
アイリスの書 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 ニノ ver 3.2.0で追加
ギガスカリバー 14 速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
ニノ(飛行)
深き優しさの聖器 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身が受けている追撃不可を無効、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マス以内の敵に【キャンセル】を付与
エイリーク(水着)
魔王の血書 14 攻撃+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)、かつ、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを50%軽減

敵が弓、暗器、魔法、杖、かつ無属性の時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
リオン(闇)
儚く優しい心の器 14 【再移動(1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ
(◯は、3すくみ有利な時、または、   
    魔防が敵より1以上高い時は40、   
    そうでない時は20)
(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、守備、魔防が
戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
リオン(バレンタイン)
楽園の果汁 14 攻撃+3
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-6
セライナ(水着)
深き印の風 14 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
セネリオ ver 2.3.0で追加
ニフルの氷花 14 攻撃+3 戦闘中、攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
サナキ(花嫁)
戦神の風書 14 魔防+3

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)、
さらに、
魔防が敵より5以上高い時、敵は追撃不可
イレース(子供)
暁の光 14 重装、騎馬特効 魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
ミカヤ(総選挙)
暁星の輝き 14 重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方は、10回復

敵軍のターン開始時スキル発動後、
自分と周囲2マス以内にいる味方が受けている
弱化を無効化し、強化に変換する、
さらに、【不利な状態異常】を2個解除
(同タイミングで付与される   
    【不利な状態異常】は解除されない。   
    解除される【不利な状態異常】は、   
    受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
さらに、敵の攻撃、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
与えるダメージ+◯
◯は、自分を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×5(最大15、範囲奥義を除く)
ミカヤ(響心)
大賢者の書 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
ターン開始時、
周囲2マス以内の自分と支援を結んでいる相手の
攻撃、速さ、守備、魔防+6、
【囮指名】を付与(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、
ターン開始時、
周囲2マス以内にいる最も守備が高い味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+6、
【囮指名】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
セネリオ(総選挙)
負の力 14 魔防+3
敵が不利な状態異常を受けている時、
戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃
(不利な状態異常…
「敵の次回行動終了まで」の効果全般   
    弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
ユンヌ
神軍師の書 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方に
【神軍師の策】を付与(1ターン)、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防-4
(次回行動終了まで)、周囲2マス以内の味方は、
攻撃、速さ、守備、魔防のうち
最も高い能力値と、2番目に高い能力値-6
(ただし、能力値を比較する際、   
    攻撃は-15した値で比較する)
(次回行動終了まで)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、敵は追撃不可
ルフレ(男/伝承)
軍師の風書 14 無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ルフレ(女)
母娘の呪術書 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方、または、
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
攻撃、速さの弱化を無効、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
自身の攻撃、速さの弱化を無効、
与えるダメージ+◯×5(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)
(◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+   
    敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、
敵の絶対追撃を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
サーリャ(響心)
双風忍法帳 9 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃

自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、
ダメージ+速さの差の70%(最大7)
カムイ(女/忍者)
泡影の書 14 速さ+3
味方と隣接している時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
アクア(子供)
響き渡る合唱の祭器 14 攻撃+3

「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲1マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+6
アクア(ハタリ)
虎神・寅 14 魔防+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、魔防+6

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
【パニック】を付与
オロチ
妖艶なる夜の書 14 【再移動(1)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ
(◯は、3すくみ有利な時、または、   
    速さが敵より1以上高い時は40、   
    そうでない時は20)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の速さの20%だけ増加、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
戦闘後、7回復
カミラ(伝承)
執念の呪 14 騎馬特効
周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、魔防-5
シャラ ver 4.10.0で追加
師の導きの書 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
ベレト(伝承)
フリスト 14 速さ+3
ターン開始時、自身のHPが100%で、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ

戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ベルナデッタ(クリスマス)
突撃の角笛 14 守備+3
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5

自身の戦闘時、
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の人数によって異なる効果を発動
(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、   
    人数を最低3として扱う)

(・1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×2(最大6)   
    ・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
門番(総選挙)
幸福の良書 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の味方は、7回復

周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復

受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
周囲3マス以内にいる
HPが50%以上の味方の数×15%軽減
(最大45%)(巨影の範囲奥義を除く)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージが、周囲3マス以内にいる
HPが50%以上の味方数×5だけ増加
(最大15、範囲奥義を除く)
戦闘後、7回復
セリーヌ
豪奢な富書 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分に「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)

ターン開始時スキル発動後、
自身のHPが25%以上なら、周囲2マスの味方に、
自分が受けている「移動+1」、【天駆の道】を除く
【有利な状態】(強化を含む)を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)
シトリニカ
喉潤す水神の杯 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内の自分と支援を結んでいる相手の
周囲2マス以内に移動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
以下ABCの条件を満たしている数に応じて、
後述の効果を発動する
条件A:自分から攻撃
条件B:周囲2マス以内に              
              自分と支援を結んでいる相手がいる
条件C:敵が【不利な状態異常】を受けている
【条件を2つ以上満たすとき】   
    戦闘中、2回攻撃
【条件を3つ全て満たすとき】   
    さらに、戦闘中、   
    ダメージ+自分か敵の高い方の攻撃の15%   
    (範囲奥義を除く)
アイビー(水着)
ノヴァ 9 攻撃+3
【再移動(周囲5マス以内の味方隣)】を発動可能

自分から攻撃した時、2回攻撃

周囲5マス以内にいる敵から
2マス離れたマスのうち、
自分から最も近いマスに移動可能
(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、   
    自分が移動できない地形の場合は移動できない)

ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、魔防-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分、敵のいずれかが
【有利な状態】か【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ増加
グリ
最終更新:2025年06月08日 10:48