スキルキーワード一覧

【】付きで説明のある効果の一覧。

名称 効果 備考
【有利な状態】 「1ターン」の強化全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
以下の効果はすべて1ターン継続
【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
【敵弱化ダメージ+】 ダメージ+敵が受けている弱化の合計値
【双界効果・刃】 戦闘中、攻撃、速さ+4
【双界効果・盾】 戦闘中、守備、魔防+4
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、
自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可
【攻め立て】 自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【待ち伏せ】 敵から攻撃された時、先制攻撃
【落星】 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、
自身の最初の戦闘のみ
【真落星】 戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを80%軽減
(各ターンについて、   
    敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
【トライアングルアタック】 自分から攻撃した時、
周囲2マス以内に「トライアングルアタック」が
付与されている味方(自分を除く)が2体以上いれば、
2回攻撃(2回攻撃は重複しない)
【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を
付与されている時、
その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化

(「パニック」と「見切り・パニック」の   
    両方が付与された場合、   
    「パニック」の効果は無効化するものの、   
    「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
【天駆の道】 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、
そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、   
    通常より多く移動できる)
(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
【神軍師の策】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14で、攻撃+7となる)

弱化を行動終了時に解除しない
この状態(神軍師の策)が解除される時、
弱化も解除する
【戦闘外ダメージ無効】 自身が受ける
戦闘以外のダメージは0になる
(蛇毒、雷の塔等)
(範囲奥義を除く)
【強化ダメージ+】 ダメージ+自分が受けている強化の合計値
【敵ワープ抑制】 敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、   
    進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
【敵弱化増幅】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
【デュアルアタック】 自分から攻撃した時、
周囲1マス以内に「デュアルアタック」が
付与されている味方(自分を除く)がいれば、
2回攻撃(2回攻撃は重複しない)
【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(この効果は戦闘前奥義にも有効)
【七色の叫び】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、
自身の奥義発動カウント-◯
◯は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または
奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時
(奥義が発動しやすい時)は1、そうでない時は2
【囮指名】 囮指名された者の周囲2マス以内の味方が、
囮指名された者と同じ射程の敵から攻撃された時、
囮指名された者は、【護り手】を発動
(この効果は、囮指名された者が   
    他の護り手効果のスキルを装備していない時のみ発動)
【時の門】 周囲4マス以内の味方は
自身の周囲1マス以内に移動可能
【奮激】 自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加
【縁】 スキル効果の発動条件となる有利な状態
【神獣の蜜】 戦闘中、【回復不可】を無効

戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
20回復(同系統効果複数時、最大値適用)

各ターンについて、
自分から攻撃した最初の戦闘と、
敵から攻撃された最初の戦闘の時、
戦闘中、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
【被害妄想】 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃+5

戦闘開始時、
自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

戦闘開始時、
自身のHPが99%以下で、敵から攻撃された時、かつ
「敵がこの状態を受けている者と同じ射程」、
「敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が3以上」の
2条件のいずれかを満たした時、
戦闘中、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
【迅走】 移動+2(同系統効果複数時、最大値適用)
【赤の呪い】 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
【未来を知る者】 【再移動(2)】を発動可能

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
かつ、自分から攻撃した時、
敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
【毒も薬に、薬も毒に】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
戦闘後、10回復

この状態を受けている者に対して、
【エーギル奪取】などによる   
    「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ   
    「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、
自分および他の対象への、その効果を無効化し、
敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)
【他惑】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自軍と敵軍の
強化を除く【有利な状態】と
弱化を除く【不利な状態異常】の種類数だけ増加
(最大7)
【初撃の鼓動】 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
【神速追撃】 追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外が40)
【七難即滅】 【再移動(2)】を発動可能

【再移動制限】の状態異常による効果で、
再移動できる距離を、自分が、
射程1なら、最大1マスから最大2マスに、
射程2なら、0マスから最大1マスに緩和する
【竜呪】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、
その能力値が減少
減少値は、5-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0)
【炎の紋章】 全移動タイプ特効無効

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10
【邪竜気】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
自分の反撃不可を無効、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分、または、敵がエンゲージしている時、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2
【治癒】 戦闘中、【回復不可】を50%無効
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
最大HPの40%回復
(同系統効果複数時、最大値適用)
【反射】 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
名称 効果 備考
【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、   
    相性激化、キャンセル等)
以下の効果はすべて敵の次回行動終了まで継続
【暗器(5)】効果
【暗器(6)】効果
【暗器(7)】効果
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-◯
()内の数値分減少
【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常
【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常
【相性激化】 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
になる状態異常
【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
【補助不可】 自分は補助スキルを使用できず、
仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常
(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の   
    補助スキルを受けることもできない)
(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
【回復不可】 HPを回復できない状態異常
【空転】 「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常
【ターン開始スキル不可】 ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常

(ターン開始時、化身状態になる効果や、   
    自分が比翼・双界スキルを使用済みなら   
    再使用可能にする効果は発動できる)
(快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合は   
    ターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する)
【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる効果を制限する状態異常

この状態異常を受けている敵の射程が1の時、
直後に移動できる距離を最大1に制限

この状態異常を受けている敵の射程が2の時、
再移動発動直後、行動を終了する
【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10
【護られ不可】 自分は「護り手」で護られることができない状態異常
【暗闘】 戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常
【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マスにいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2
【謀策】 戦闘中、自分が受けている状態
【強化増幅】、
【強化ダメージ+】、
【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常
【連携阻害】 自分が受けている状態
【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、
【天駆の道】の効果を無効化する状態異常

他の味方の【トライアングルアタック】、
【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない
この状態(連携阻害)が解除されるとき、
【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、
【天駆の道】も解除する
【時の陥穽】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4、
味方の戦闘中、自分のスキルを無効化
【七色の囁き】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常

さらに、
自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に
自分の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

さらに、
自分の奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時
(奥義が発動しやすい時)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント-1
【戦果移譲】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常

さらに、自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)

さらに、敵から攻撃された戦闘で撃破された時、
戦闘後、敵を行動可能にする
(この効果は「時は光」を含む、   
    他の同系統効果より優先する、   
    その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする)
【凍結】 以下の効果により、自分の追撃が発生しにくくなり、
敵の追撃が発生しやすくなる状態異常

戦闘中、
自分の追撃の速さ条件+◯、
敵の追撃の速さ条件-◯
◯は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差×2、
そうでない時は10
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、   
    速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
名称 効果 備考
【再移動(1)】
【再移動(2)】
【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に◯マス*1移動できる
(◯マスを超える距離のワープ移動はできない)
(自身の移動タイプで移動。   
    例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、   
    再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
【再移動(残り、最低1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り(最低1、ワープ移動時も1)
【再移動(残り+1、最低2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(最低2、ワープ移動時も2)
【再移動(マス間の距離+◯、最大◇)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+◯
(最大◇)
【再移動(マス間の距離、最大3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離
(最大3)
【再移動(周囲2マスの味方隣)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動できる
(攻撃、補助、地形破壊不可)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、   
    再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(ワープ移動として扱う)
【再移動(自分中心に縦横3マス以内)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に自分を中心とした
縦3×横3マス以内に移動できる
【再移動(周囲5マスの味方隣)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に周囲5マス以内の味方の隣接マスに移動できる
【再移動(移動前)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動前のマスに移動できる
【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、
戦闘後の効果を受ける。

下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
【虚勢】 能力値の差を比較する比較判定時、
自身の能力を+して判定する効果
【天脈・炎】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

射程2の敵は、移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。   
    敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。   
    「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」   
    の効果はこの影響を受けない)

敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ
(ダメージ後のHPは最低1)

敵は戦闘開始後に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が   
    発生した場合、天脈は消滅する)
【天脈・護】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

味方は戦闘中、守備、魔防+6、
敵の奥義による攻撃のダメージ-10
(範囲奥義を除く)
【天脈・護】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

敵はこのマスから、および、このマスへの
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)

敵は戦闘中、奥義発動カウント-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【天脈・瘴気】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
【天脈・水】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

射程2の敵は、移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。   
    敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。   
    「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」   
    の効果はこの影響を受けない)

敵は、
戦闘中、速さ-5、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
【天脈・氷】 付与されたマスは以下の状態になる

敵軍は侵入不可、破壊可能(HP1)
自軍は進入、および、待機可能

【天脈・氷】上に自軍がいる場合は
【天脈・氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される
(ロキの盤上遊戯では付与されない)
【神速追撃:ダメージ◯%】 自分の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の◯%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、   
    「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、   
    追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
【神速追撃:ダメージ100%】 自分の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
【エーギル奪取】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と【エーギル奪取】が付与されている味方に、
戦闘相手とその周囲2マス以内の敵が受けている
【有利な状態】を付与(1ターン)し、
戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の
【有利な状態】を解除
(付与、解除ともに、同じタイミングに付与された   
    有利な状態は含まない)

戦闘で敵を撃破していれば、戦闘後に
自分と【エーギル奪取】が付与されている味方は
10回復
【大器】 マップ終了時まで、【大器】+◯の値を
指定の能力に追加する

(【大器】による能力値上昇の上限は、   
    能力値ごとの累計で判定。   
    加算後の能力値の上限は99。   
    有利な状態としては扱わない)
【引き戻し】 射程1
対象を自分の反対側の位置に移動させる
【歌う・踊る】 射程1
対象を行動可能な状態にする
【遠隔入れ替え】 射程2
自分と対象の位置を入れ替える
【ぶちかまし】 射程1
対象を自分と反対方向に2マス移動させる
最終更新:2025年05月30日 18:06

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