名称 | 効果 | 備考 |
【有利な状態】 | 「1ターン」の強化全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
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以下の効果はすべて1ターン継続 | ||
【強化増幅】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
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【敵弱化ダメージ+】 | ダメージ+敵が受けている弱化の合計値 | |
【双界効果・刃】 | 戦闘中、攻撃、速さ+4 | |
【双界効果・盾】 | 戦闘中、守備、魔防+4 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可 |
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【攻め立て】 | 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
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【待ち伏せ】 | 敵から攻撃された時、先制攻撃 | |
【落星】 | 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 自身の最初の戦闘のみ |
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【真落星】 | 戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを80%軽減 (各ターンについて、 敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
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【回避】 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
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【トライアングルアタック】 | 自分から攻撃した時、 周囲2マス以内に「トライアングルアタック」が 付与されている味方(自分を除く)が2体以上いれば、 2回攻撃(2回攻撃は重複しない) |
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【見切り・パニック】 | 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化 (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) |
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【見切り・追撃効果】 | 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 |
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【天駆の道】 | 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、 そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、 通常より多く移動できる) (そのマスに移動可能な移動タイプのみ) |
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【神軍師の策】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で、攻撃+7となる) 弱化を行動終了時に解除しない この状態(神軍師の策)が解除される時、 弱化も解除する |
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【戦闘外ダメージ無効】 | 自身が受ける 戦闘以外のダメージは0になる (蛇毒、雷の塔等) (範囲奥義を除く) |
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【強化ダメージ+】 | ダメージ+自分が受けている強化の合計値 | |
【敵ワープ抑制】 | 敵は自分の周囲4マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 (すり抜けを持つ敵には無効) (制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) |
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【突撃】 | 自分の十字方向の3マス以内に移動可能 (敵や移動不可地形、 進軍阻止等の効果を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う) |
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【敵弱化増幅】 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
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【デュアルアタック】 | 自分から攻撃した時、 周囲1マス以内に「デュアルアタック」が 付与されている味方(自分を除く)がいれば、 2回攻撃(2回攻撃は重複しない) |
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【魔刃】 | 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (この効果は戦闘前奥義にも有効) |
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【七色の叫び】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に、 自身の奥義発動カウント-◯ ◯は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または 奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時 (奥義が発動しやすい時)は1、そうでない時は2 |
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【囮指名】 | 囮指名された者の周囲2マス以内の味方が、 囮指名された者と同じ射程の敵から攻撃された時、 囮指名された者は、【護り手】を発動 (この効果は、囮指名された者が 他の護り手効果のスキルを装備していない時のみ発動) |
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【時の門】 | 周囲4マス以内の味方は 自身の周囲1マス以内に移動可能 |
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【奮激】 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加 |
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【縁】 | スキル効果の発動条件となる有利な状態 | |
【神獣の蜜】 | 戦闘中、【回復不可】を無効 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、 20回復(同系統効果複数時、最大値適用) 各ターンについて、 自分から攻撃した最初の戦闘と、 敵から攻撃された最初の戦闘の時、 戦闘中、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) |
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【被害妄想】 | 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃+5 戦闘開始時、 自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、 戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘開始時、 自身のHPが99%以下で、敵から攻撃された時、かつ 「敵がこの状態を受けている者と同じ射程」、 「敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が3以上」の 2条件のいずれかを満たした時、 戦闘中、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) |
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【迅走】 | 移動+2(同系統効果複数時、最大値適用) | |
【赤の呪い】 | 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 | |
【未来を知る者】 | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 かつ、自分から攻撃した時、 敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
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【毒も薬に、薬も毒に】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 戦闘後、10回復 この状態を受けている者に対して、 【エーギル奪取】などによる 「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ 「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、 自分および他の対象への、その効果を無効化し、 敵の【有利な状態】を解除 (同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない) |
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【他惑】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自軍と敵軍の 強化を除く【有利な状態】と 弱化を除く【不利な状態異常】の種類数だけ増加 (最大7) |
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【初撃の鼓動】 | 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | |
【神速追撃】 | 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外が40) |
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【七難即滅】 | 【再移動(2)】を発動可能 【再移動制限】の状態異常による効果で、 再移動できる距離を、自分が、 射程1なら、最大1マスから最大2マスに、 射程2なら、0マスから最大1マスに緩和する |
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【竜呪】 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、 その能力値が減少 減少値は、5-敵が受けているその能力値の弱化の値 (最低値0) |
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【炎の紋章】 | 全移動タイプ特効無効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10 |
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【邪竜気】 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、 自分の反撃不可を無効、 奥義スキルが持つ 1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を 1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。 同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分、または、敵がエンゲージしている時、 さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2 |
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【治癒】 | 戦闘中、【回復不可】を50%無効 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、 最大HPの40%回復 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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【反射】 | 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
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名称 | 効果 | 備考 |
【不利な状態異常】 | 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) |
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以下の効果はすべて敵の次回行動終了まで継続 | ||
【暗器(5)】効果 【暗器(6)】効果 【暗器(7)】効果 |
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 守備、魔防-◯ |
()内の数値分減少 |
【グラビティ】 | 移動を最大1マスに制限する状態異常 | |
【パニック】 | 強化を+ではなく-とする状態異常 | |
【相性激化】 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% になる状態異常 |
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【キャンセル】 | 奥義発動カウント-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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【補助不可】 | 自分は補助スキルを使用できず、 仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常 (不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の 補助スキルを受けることもできない) (補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる) |
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【回復不可】 | HPを回復できない状態異常 | |
【空転】 | 「移動+1」の効果が 「移動を最大1マスに制限する」の効果として 扱われる状態異常 |
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【ターン開始スキル不可】 | ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常 (ターン開始時、化身状態になる効果や、 自分が比翼・双界スキルを使用済みなら 再使用可能にする効果は発動できる) (快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合は ターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する) |
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【再移動制限】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる効果を制限する状態異常 この状態異常を受けている敵の射程が1の時、 直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、 再移動発動直後、行動を終了する |
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【弱点露呈】 | 敵から受けた攻撃のダメージ+10 | |
【護られ不可】 | 自分は「護り手」で護られることができない状態異常 | |
【暗闘】 | 戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常 | |
【混乱】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マスにいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) |
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【不和】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2 |
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【謀策】 | 戦闘中、自分が受けている状態 【強化増幅】、 【強化ダメージ+】、 【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常 |
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【連携阻害】 | 自分が受けている状態 【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、 【天駆の道】の効果を無効化する状態異常 他の味方の【トライアングルアタック】、 【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない この状態(連携阻害)が解除されるとき、 【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、 【天駆の道】も解除する |
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【時の陥穽】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4、 味方の戦闘中、自分のスキルを無効化 |
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【七色の囁き】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常 さらに、 自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に 自分の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) さらに、 自分の奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時 (奥義が発動しやすい時)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント-1 |
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【戦果移譲】 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常 さらに、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) さらに、敵から攻撃された戦闘で撃破された時、 戦闘後、敵を行動可能にする (この効果は「時は光」を含む、 他の同系統効果より優先する、 その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする) |
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【凍結】 | 以下の効果により、自分の追撃が発生しにくくなり、 敵の追撃が発生しやすくなる状態異常 戦闘中、 自分の追撃の速さ条件+◯、 敵の追撃の速さ条件-◯ ◯は、敵の守備が自分の守備より高い時は 10+守備の差×2、 そうでない時は10 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、 速さの差が15以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) |
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名称 | 効果 | 備考 |
【再移動(1)】 【再移動(2)】 【再移動(3)】 |
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に◯マス(*1)移動できる (◯マスを超える距離のワープ移動はできない) |
(自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) |
【再移動(残り)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) |
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【再移動(残り+1)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) |
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【再移動(残り、最低1)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り(最低1、ワープ移動時も1) |
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【再移動(残り+1、最低2)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り+1(最低2、ワープ移動時も2) |
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【再移動(マス間の距離+◯、最大◇)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、 上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+◯ (最大◇) |
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【再移動(マス間の距離、最大3)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、 上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離 (最大3) |
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【再移動(周囲2マスの味方隣)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動できる |
(攻撃、補助、地形破壊不可)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (ワープ移動として扱う) |
【再移動(自分中心に縦横3マス以内)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に自分を中心とした 縦3×横3マス以内に移動できる |
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【再移動(周囲5マスの味方隣)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に周囲5マス以内の味方の隣接マスに移動できる |
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【再移動(移動前)】 | 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動前のマスに移動できる |
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【護り手】 | 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、 戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
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【虚勢】 | 能力値の差を比較する比較判定時、 自身の能力を+して判定する効果 |
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【天脈・炎】 | 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 射程2の敵は、移動しづらくなる (移動する際、移動をさらに+1消費する。 敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」 の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ (ダメージ後のHPは最低1) 敵は戦闘開始後に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) |
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が 発生した場合、天脈は消滅する) |
【天脈・護】 | 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 味方は戦闘中、守備、魔防+6、 敵の奥義による攻撃のダメージ-10 (範囲奥義を除く) |
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【天脈・護】 | 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 敵はこのマスから、および、このマスへの スキル効果によるワープ移動不可 (すり抜けを持つ敵には無効) (制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 敵は戦闘中、奥義発動カウント-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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【天脈・瘴気】 | 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 強化の+が無効になる (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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【天脈・水】 | 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 射程2の敵は、移動しづらくなる (移動する際、移動をさらに+1消費する。 敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」 の効果はこの影響を受けない) 敵は、 戦闘中、速さ-5、 奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
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【天脈・氷】 | 付与されたマスは以下の状態になる 敵軍は侵入不可、破壊可能(HP1) 自軍は進入、および、待機可能 【天脈・氷】上に自軍がいる場合は 【天脈・氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される (ロキの盤上遊戯では付与されない) |
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【神速追撃:ダメージ◯%】 | 自分の追撃の直後、さらに追撃が発動する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の◯% |
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) (同系統効果複数時、最大値適用) |
【神速追撃:ダメージ100%】 | 自分の追撃の直後、さらに追撃が発動する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100% |
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【エーギル奪取】 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と【エーギル奪取】が付与されている味方に、 戦闘相手とその周囲2マス以内の敵が受けている 【有利な状態】を付与(1ターン)し、 戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の 【有利な状態】を解除 (付与、解除ともに、同じタイミングに付与された 有利な状態は含まない) 戦闘で敵を撃破していれば、戦闘後に 自分と【エーギル奪取】が付与されている味方は 10回復 |
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【大器】 | マップ終了時まで、【大器】+◯の値を 指定の能力に追加する (【大器】による能力値上昇の上限は、 能力値ごとの累計で判定。 加算後の能力値の上限は99。 有利な状態としては扱わない) |
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【引き戻し】 | 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
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【歌う・踊る】 | 射程1 対象を行動可能な状態にする |
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【遠隔入れ替え】 | 射程2 自分と対象の位置を入れ替える |
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【ぶちかまし】 | 射程1 対象を自分と反対方向に2マス移動させる |
*1 ()内の数字分