FPSは基本的に「情報量+知識量+AIM≒強さ」になる
しかしAIMの占める割合は大して大きくはない
一番重要なのは
「敵位置やヘルス、音等の情報」
「強ポジ等マップ構造や自分の状況から最善手を打つための知識」
このふたつ。
このページでは勝つために必要な情報と知識について書く。
まず初めに情報について
箇条書きすると
- 敵位置及び兵科orプレイヤーネーム
- 敵の残ヘルス
- 音の種類
- 敵の使用武器
- 味方が見てる位置
だいたいこれくらい。
これを効率的且つ素早くチームに伝えるためにVCがある。
基本的なことばっかりだけど、見てる位置を言わなかったり使用武器覚えてない人結構みます。
見てる位置報告すればクロスも組みやすいし武器報告も敵の残ヘルス報告と発砲音など他の情報と重ね合わせると効率的に撃ちあうことができる
特ににSRはスコープ覗いてるからARPMに比べて情報が不足しがちなのでARとPMが口動かしてSRの耳に情報いれてあげないとダメ
SRもどこか置く時は置く場所を報告すると動きやすい。
情報についてはだいたいこれくらいだけど武器報告については少し分かり難いと思うのでありがちなケースで説明する
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- 設置後1on2の状況。
- 自分(赤AR)の残ヘルスは7割
- C4爆発までの時間は残り20秒ほど
- 味方の報告によるとPMのみ8割削りとのこと
- 左右から足音が聞こえたがドラム側の敵が決め撃ち。PMの銃器っぽい軽い音が聞こえた。
以上の情報から最善手を探す。
少し考えてみて欲しい。
解説
パターン①:設置ポイントガン待ち
この状況で一番よくないのが設置ポイントやその付近でのガン待ち。
理由としては
- 2on1になり押し負ける
- 設置ポイントは別に強ポジでもなんでもなく撃ち負ける割合が1on1だったとしても五分五分程度のポジションである 等
パニックに陥りどっちに行くか迷って結局2on1に持ち込まれる初心者をよく見るが最悪のパターンだと思う。
パターン②:RM側へ決め撃ち。PMとの1on1を狙う。
個人的には△
残ヘルスの多いRMと撃ちあう場合当然交戦時間が長くなる。
又、ドラム側はPMであるため交戦時間が長いとカバーに入られケツを掘られる
パターン③:PM側へ決め撃ち。RMとの1on1を狙う。
立ち回りに正解はないが、私ならこのパターン
運がよければPMを無傷で削ることができ、C4の爆発時間からRMと互角以上の勝負ができるからである。
以上のように情報量があればいろいろなパターンを模索することができる。
残ヘルスと武器の発砲音の情報を重ね合わせるということもなんとなく理解できたと思う。
(今回ARとPMで書いたけど本当はAK47とM4っていうパターンを書くべきだった面倒臭いので書き直さない)
結論としてはVCつないでる以上、口を動かしてください。
思ったより長文になったので知識については別ページに書く。
最終更新:2015年12月21日 17:10