アットウィキロゴ

先行する人

これしっかり頭に入れといて欲しいです

CW攻めでつまづいてるときが大体これのような気がしてます

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


「先行について」

  • ヘルスの多い人が先行
 戦闘距離の法則に基づき、2マンセルではヘルスの多い人を先行させます。
 ヘルスの少ない人を先行させる囮派の方とは分かり合えません。相容れません。当クランではNoobと罵ります。
 いついかなる場合でも、 チーム全体の人数>>>>チーム全体のヘルス です。



  • SRが先行
 SRがARの援護をすることは難しく、また、相手のヘルスを削る事に対しても非効率的です。
 特に先行したARが倒されてしまうと、後続のSRも倒されてしまう可能性が高く、かなり危険です。

 それに対し、ARがSRの援護をするのは容易であり、かなり強力なツーマンセルとなります。
 SRというと「遠距離から援護」みたいなイメージがありますが、払拭してください。これはゲームです。
 先行が苦手なSRはSRやらない方がいいです。



  • 相手がSRである場合、ヘルスの少ない人が先行
 ヘルスの少ない人を囮にして、もし囮が倒されてしまった場合でもヘルスの多い人を残す為です。



  • 弱い人が先行
 チーム内で個人の戦力に偏りがある場合、弱い人が先行します。
 強い人が生き残った方が勝利に繋がる、ただそれだけの理由です。
 綺麗ごと言ってると負けるのでズバリ指示します。

(InspireのHPより抜粋)



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


これを理解してないがために拠点突入するときモジモジして敵のシフトを許しタイミングを失うってのが多い気がしてます

突入の雰囲気でてきたらすぐにのヘルスを把握して「○○先に入って」とわざわざ指示を出さなくても入れるようにしてほしいです

拠点の突入は1:1交換になることが多いです先に入るひとは基本死にますが

チームの勝利>>>>>>>>>>>>>>>>>>自分のスコアってことを常に意識してください

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2016年01月13日 10:49