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**リスト
*ドロップについて
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/12(火) 01:58:42 ID:bX6RJgT20
乱数乱数って言ってる割に何か意味を取り違えてる発言も多いよーな
FF3は乱数に法則性があるため、ロード直後から同じ行動を行えば
まったく同じ結果の再現が可能
1個目のオニオンドロップはこの法則性を利用したもので、
乱数をずらしながら繰り返していけば必ずドロップする結果が出てくる
(そのままロードすれば必ず再現できる)
んで連続ドロップというのはこれを応用したもので、
「行動パターン&ドロップは何故か再びセーブ&ロードしても再現できることが多い」
という事実を利用した物。
おそらくプレイ時間などで数値がカウントされていて、5分だの10分だのの間だけ
まったく同じ結果が再現できるという技
107の言うパターンをやれば再現できるとかいうことではない。
自分のパターンを発見するにはそれなりの試行をして乱数を調整すれ
60
ちょっと逆なような
行動パターンを変えて乱数を変化させるから、
ドロップや行動順番、ダメージが変化するのだと思われ
防御は最初に防御態勢を取っただけの状態では行動とはみなされず、
ダメージを受けたときにはじめて乱数の変更がなされる。
逆に言うと、行動しないキャラがいるまま戦闘終了する場合、
そのキャラは何のコマンドを選んでいても前行動キャラのダメージに変化はない。
ロード繰り返しながら検証してみるとわかるよ。
*回復魔法(予想)
「使用魔法の回復力」 × {精神 +(熟練度/2) + 1} × (0.9~1.1)
2人:70%
3人:60%
4人:50%
*魔法成功率
ジョブ考察スレのレポートでは、{知性-相手精神+30 }とあるが
実測値では{知性-相手精神 - 30}が近い。
また賢者学者は他のジョブに比べて成功率が高い可能性がある。
*Hit数
Hit数=基本1+ジョブ熟練度/14+素早さ/7+腕熟練度(調査中)
16(両手32)Hitを超えて表示がカンストしてない限りは、上記により今現在の腕熟練度を求められるはずです。
(正確には、腕熟練度により増加している攻撃回数が求められる)
また、上記検証は検証は全て重さ0でやった。「重さ」が上記式に何らかの影響を及ぼす可能性がある。
*地形確率
*腕熟練度
*補助魔法成功率
未調査
**リスト
*ドロップについて
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/12(火) 01:58:42 ID:bX6RJgT20
乱数乱数って言ってる割に何か意味を取り違えてる発言も多いよーな
FF3は乱数に法則性があるため、ロード直後から同じ行動を行えば
まったく同じ結果の再現が可能
1個目のオニオンドロップはこの法則性を利用したもので、
乱数をずらしながら繰り返していけば必ずドロップする結果が出てくる
(そのままロードすれば必ず再現できる)
んで連続ドロップというのはこれを応用したもので、
「行動パターン&ドロップは何故か再びセーブ&ロードしても再現できることが多い」
という事実を利用した物。
おそらくプレイ時間などで数値がカウントされていて、5分だの10分だのの間だけ
まったく同じ結果が再現できるという技
107の言うパターンをやれば再現できるとかいうことではない。
自分のパターンを発見するにはそれなりの試行をして乱数を調整すれ
60
ちょっと逆なような
行動パターンを変えて乱数を変化させるから、
ドロップや行動順番、ダメージが変化するのだと思われ
防御は最初に防御態勢を取っただけの状態では行動とはみなされず、
ダメージを受けたときにはじめて乱数の変更がなされる。
逆に言うと、行動しないキャラがいるまま戦闘終了する場合、
そのキャラは何のコマンドを選んでいても前行動キャラのダメージに変化はない。
ロード繰り返しながら検証してみるとわかるよ。
*回復魔法(予想)
「使用魔法の回復力」 × {精神 +(熟練度/2) + 1} × (0.9~1.1)
2人:70%
3人:60%
4人:50%
*魔法成功率
ジョブ考察スレのレポートでは、{知性-相手精神+30 }とあるが
実測値では{知性-相手精神 - 30}が近い。
また賢者学者は他のジョブに比べて成功率が高い可能性がある。
*Hit数
・Hit数(片手)=基本1+ジョブ熟練度/14+素早さ/7+腕熟練度/14ー重さ/6
・表示上は16Hitまでだが、内部では36Hitまでありうる?
*地形確率
*腕熟練度
*補助魔法成功率
未調査