攻略記事
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マクロ
1
・1体目
---外周安全地帯----
機 竜 ボス 忍 黒
白 MT 学
・2体目
前半戦 外周:白 近接:左竜 右忍(ギリギリ殴れる距離まで離れて殴ること)
後半戦 外周:白 中央:学 頭割りは6時集合
マーカーはナイト担当
・3体目
カウント:タンク>竜>忍>モ
ヒラ>レンジ>キャス
雑魚 1回目:キャスLB スタン:左竜 右忍者
2回目 北:タンク 東:忍 西:竜 南:キャス
レンジ、ヒーラーはフォロー
2
・4体目
■水雷頭割り(水5人、雷2人)
1回目:水=C、雷=B
2回目:水=A、雷=B
3回目:水=A、雷=6時(Bの反対側)
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| \ |
| キャス 盾x2
| \ |
|機ー火床 BOSSー忍ー
| |\
| C(氷) 竜 ヒラx2
| | \
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1体目
突進展開図
----外 週----
白(安全地帯)学
機 竜 (○) 忍 黒
白 ナ 学
(STG中央)
地雷の位置でヒラ位置変動、基本中央側で
※ヒラ対象でDPSにマーカーが付かなかったら対象外のDPSに重なっても良いのでは?
落ちてくるまでじっと我慢→落ちてきたらボス位置に平行に移動する→向きが確定したのを確認して安全地帯へ
落ちてきたわー、安全地帯へGO!は厳禁。突進が安全地帯側に向く可能性あり
MTも誘導終わった時点で、落ちてくる前に内側入った方が良いと思う。方向指定は捨てよう
ST分は見ないといけないので絶対に全ての突進を確認すること。最悪攻撃止めても○
2体目
メモ
前半外周ちび様
内側りゅーさん&おにぃさん
メレーチームが左右に分かれてAAがギリギリ届くぐらいの距離で2人で殴ると、どちらかが対象になってどちらかには届かないということが出来る
竜 ボス 忍
みんな
※ベルちゃん外周固定でも良いのでは?
後半外周さしゃさん 内側ちび様
ゆずさんより(参考程度にしてね!と本人より)
βに何もCC系のものを入れずにスルーするとβが爆発して即頭割りか片手ビームが来る
γを先に処理していた場合処理役のタンクがHP減っている状態で全体大きいダメージが来るので気をつける
同時着弾で処理する場合、白ならシールを使っておいてβが当たる瞬間にあわせてメディカラアサイズして頭割りを耐えてそのあとにメディカをするだけになる
二個目のβに関してはゆずさんの固定では可能な限り着弾を遅らせている
そうすると次のドリルアタッチメントに着弾が被るが、こっちは迅速があればどうとでもなるが、片手ドリルだったときちゃんと距離減衰を行っていること
1個目のβに1回バッシュ、2個目のβに2回バッシュを入れるなどして時間調整をし、ビーム→β→βとなるようにすれば良いっぽい
ヒーラーもへヴィを入れているようであるが、細かい手順までは聞いてません(話してたのが朝4時だったw)
とりあえずみすたんマーカー側を1回バッシュ、マーカーなしに2回バッシュ+ヒーラーでのCCで着弾タイミングがどうなるか調整してみる感じかなと
デバフ2ついてると片手ビームで鼓舞スキンバフで8割
3だと確実に即死となるので6回目のアタッチメントで片手を引いたらその後(3体目)に影響するかたちになってくる
ゆずさんの固定では最初戦士がいくのは同じでデバフ2がついた瞬間にスイッチしてるようにしている模様
メモ書き
マクロ作るのに使えそうなのでAA生置き
----外 週----
白(安全 地帯)学
機 竜 (○) 忍 黒
白 ナ 学
(ST中央)
最終更新:2016年04月25日 01:59