#contents ---- *FAQ-ソフトのバージョン **Q.SFC版・PS版・GBA版どれがオススメ? →A.それぞれ長所と短所があるので好みで。 (1)SFC版 ○グラフィックと音が最も良い。 ×追加ダンジョンは当然ながら存在しない。電池切れでデータ消えが怖い。 (2)PS版 ○CGムービーが存在する。メモカでセーブデータも安心。 ×ロード時間が頻繁に発生する。戦闘前・メニューの開閉にも一瞬もたつく。 (3)GBA版 ○追加ダンジョン&ボスが存在し、レア品も複数個入手可能に。やり込み要素多い。 ×ハード性能の限界から、音質とグラフィックがやや劣化してる。 ※現時点ではいずれも入手は中古ソフトのみ。中古相場は変動するので随時チェックを。 [SFC中古]→ ttp://www.suruga-ya.jp/database/167_A5D5_00N.html [PS中古]→ ttp://www.suruga-ya.jp/database/140_A5D5_00Z.html [GBA中古]→ ttp://www.suruga-ya.jp/database/175_A5D5_00N.html **Q.SFC版→PS版の違いは? →A.主な物だけ列記。詳細は本スレのテンプレサイト等を参照。 (1)バグ技は基本的に使えなくなった(機械装備、オペラ劇場から崩壊前ワープ、等)。 (2)キングベヒーモスがバリアントナイフを落とさない。 (3)やりこみじいさん、CGムービー、等のおまけ要素が追加。 **Q.SFC版→GBA版の違いは? →A.このWiki内の[[「GBA版」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_6f184f9d]]の項目を参照。 **Q.新要素でレオ将軍仲間になる? →A.ならない。ショックはガウので我慢してください(´・ω・`) **Q.容量不足で削られたイベントって? →A.337:名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木)22:45:11ID:dCAEuLh90 >SFC版が発売された頃、FF6の特集記事で、本当なら世界崩壊後にジークフリードのシナリオが >描かれる予定だったらしいんだけど容量不足で削られたらしい。 >結構FF6ってそう言うイベントあるらしいよ。例えば世界崩壊後エドガーのイベントは3つある予定 >だったのが、結局はジェフに変装するあれ1つだけになったりとか。 ※Vジャンプ記事に没イベント詳細有り ttp://totscqcc.hp.infoseek.co.jp/vjamp.htm ---- *FAQ-攻略ルート関連 **Q.モグに水のハーモニーを覚えさせたけど帰れない! →A.ゲーム序盤のマッシュ編で通った道順を思い出すこと。 サウスフィガロ>コルツ山>リターナー本部>レテ川>一軒屋>迷いの森>バレンの滝>獣が原(>ニケア)。 最短ルートは、ニケア(チョコボ屋)>バレンの滝(迷いの森はチョコボで通過)>獣が原(>蛇の道)。 **Q.崩壊後の世界でレベルアップに最適な場所はどこ? →A.恐竜の森。ナルシェから見て東、獣ヵ原の北にある。 レベルが低い間は森周辺のプレランタール狩り。十分強くなったら森の中でティラノ&ブラキオ狩り。 **Q.デスゲイズに出会えない? →A.デスゲイズは、ロード後に空域のとある座標にランダムで配置されてそこに留まっている。 姿こそ見えないが、その座標に飛空挺で接触するとデスゲイズとの戦闘に突入する。 飛空艇でジグザグに走行して、空中の全ての座標を通るような感じでシラミ潰しに探して飛び続けるしかない。 **Q.崩壊後シャドウが出現しないんだけど? →A.崩壊前の魔大陸脱出イベントで、「シャドウが気になる」を選択してシャドウを待たないと仲間にならない。 崩壊前に待ったなら、崩壊後は獣が原の洞窟で倒れているので助け、コロシアムへ行き一撃の刃を賭けよう。 **Q.崩壊後ガウが出現しないんだけど? →A.獣が原をウロつく時はパーティ人数3人以下でないと、仲間に入れる余地が無いのでガウが出現しない。 **Q.低レベルクリアする事で注意する事ってある? →A.魔大陸でのメンバーに、エドガー、セリス、マッシュ、セッツァーを入れない。 この4人は崩壊後で最初の方に仲間になるから、魔大陸でレベルアップすると他のメンバーのレベルも上がる。 なお、モグタン将軍の裏技は歩数短縮の効果はあるがレベル調整には効果が無い。 ---- *FAQ-システム関連 **Q.メニュー画面魔石の枠で2つ程のスペースがあるんだけど? →A.その空欄を選ぶと魔石を外す事ができる。空欄の1つはその為の枠。 もう1つはオーディンorライディーン枠。2者は同時に所持できないので両方の空欄を埋めることはできない為。 **Q.レベルアップ後に全滅したらステータスが下がった? →A.全滅するとレベルは上がったままで再開するけど、魔石ボーナスは付かなかった事にされる。リセットを。 **Q.ステータスの体力を上げる価値は? →A.基本的に上げる程の価値は無い。リジェネの回復量が上昇する(最大255)。 一部の即死系魔法の成功率にも関わるが、装備品で補えるのでわざわざ魔石を使う程のものでは無い。 **Q.モンスター図鑑をコンプリートすると何かいいことがある? →A.何もありません。 ---- *FAQ-戦闘関連 **Q.マッシュの「ひっさつわざ」が成功しない! →A.コマンド「ひっさつわざ」を選んで決定ボタンを1回押した後、キャラクターにカーソルが合わさる時に、 コマンドを入れる。コマンドを入れる前に間違って決定ボタンの2回目を押してしまうと必殺技は出ない。 もちろん体が光ってから入力しても無意味。それと、必殺技は「簡易入力」が可能。 例えば左下は、左or下で代用可。オーラキャノンは「↓↓←」や「↓←←」でも出せる。 **Q.血塗られた盾を英雄の盾にするには? →A.ゴゴ以外のキャラに装備させて255回戦闘する必要がある。逃走した場合はカウントされない。 累計回数でカウントされてるので、途中で装備キャラを変えても問題ない。 戦闘255回は、戦闘時間だけでも大体3時間程度。魔石の魔法習得%を目安にカウントすると良い。 **Q.カイエンの必殺剣が使い難いんだけど…? →A.カイエンの必殺剣はクイックの魔法と併用して初めて真価を発揮する。 クイックを唱えた直後の行動は時間が止まってるので、安全に必殺剣のゲージを溜められる。 後列から「クイック→必殺剣×2」や「クイック→必殺剣→アスピル(or必殺剣:龍)」が基本行動になる。 尚、必殺剣ゲージの溜まる速度は一定で、速等のステータスとは無関係で上昇速度は変えられない。 **Q.ストラゴスが敵の技を覚えなかったぞ? →A.FF5のラーニングと違い、直接技を喰らう必要は無い。ストラゴスが敵の技を「見て」いる事が条件。 その為ストラゴスが混乱や盲目や戦闘不能など、正常に見られない状態の場合は覚えられない。 ---- *FAQ-アイテム関連 **Q.ガントレットと源氏の籠手はどっちがいい? →A.総合性能は源氏の籠手。他で手に入りにくいというレアリティー度ではガントレット。好みで。 源氏の籠手は後で量産可能。約5000ダメージを越える辺りから源氏の籠手が優勢になり始める。 **Q.ラグナロクとラグナロックはどっちがいい? →A.機種とプレイスタイルによって意見は異なる。 ラグナロク選択→最強武器のライトブリンガー入手、ラグナロック選択→セーフティビット量産等。 GBA版ではラグナロクが量産可能なので、貴重品のラグナロックを迷わず選ぼう。 **Q.ウーマロのアクセサリは何が良い? →A.GBA版はボーンリストと怒りのリングでほぼ決まり。 ウーマロの物理攻撃は3種類。通常攻撃と体当たりと味方投げ。最も威力があるのは味方投げ。 ガントレットは通常攻撃しか1.5倍にならない。バーサクをかけても通常攻撃の威力は上がる。 SFC&PS版の場合、レベルが低い間はハイパーリストで味方投げ(要:怒リング)の威力を強化。 レベルが上がって、味方投げが9999でカンストし始めたらガントレットに替えて通常攻撃を強化。 **Q.シナリオの進み具合で中身が変化するアイテムは? →A.全部で3箇所、変化するタイミングは「初期→セリス救出後→崩壊後」で計3段階。 一度とってしまうと復活しないので、変化後のアイテムが欲しいなら崩壊前は取らずに放置しよう。 (1)ナルシェ 炭鉱の宝箱1(右側):フェニックスの尾→フェニックスの尾→守りの指輪、 炭鉱の宝箱1(左側):ねぶくろ→ねぶくろ→エリクサー、 モーグリの住処:ルーンブレイド→ルーンブレイド→リボン、 (2)サウスフィガロの洞窟 宝箱(1階左側):フェニックスの尾→エクスポーション→エクスポーション、 宝箱(1階右側):エーテル→エーテル→エーテルターボ、 宝箱(2階):エーテル→雷のロッド→ブレイブリング、※雷のロッドが欲しいなら崩壊前に取る。 (3)サウスフィガロの町外観 ※変化するタイミングは「崩壊前→崩壊後」のみ。 タル(入り口付近):ポーション→聖水、 木箱(チョコボ屋右):イエローチェリー→テント、 タル(港近く):毒消し→テント、 木箱(港近く):目薬→万能薬、 木箱(町の左下隅):金の針→エリクサー、 タル(武器屋と防具屋の間):ポーション→エクスポーション、 タル(外壁の上の通路、左側行き止まり 裏から):テレポストーン→フェニックスの尾、 (金持ちの家の右入り口付近にあるタルの、フェニックスの尾は変化しない) ※置いておくかどうかは迷う所。物によっては崩壊前にさっさと取ってしまっても良い。 ---- |合計|&counter()| |本日|&counter(today)| |昨日|&counter(yesterday)|