前提
状態異常は「エスナ」でなくともプラスになる状態(有効状態)で解除することが可能。
一部の状態異常には有効状態が存在しない。
状態異常の発生確率は「攻撃を行ったキャラクターの精神値に依存」する。
状態異常の効果時間は「状態異常にかかったキャラクターの精神値に依存」する。
下線部の表記は誤りである可能性が高いため検証中
状態異常の効果時間は「状態異常をかけたキャラクターの精神値」により決まり、
そこから「状態異常にかかったキャラクターの精神値」を減算することで最終的な効果時間が決定する。
こちらが正しい可能性が高い。
毒
スリップ
- 一定時間毎にダメージを負う。
- (毒状態よりダメージは少ないが、毒状態よりダメージ間隔が短い)
- 有効状態:リジェネ
スロウ
石化
- 永続的に戦闘不能状態になる(エスナ効果で解除可能)
- この状態になると解除されるまで行動不能となり、バフデバフは全て消去される。
- 有効状態:なし
睡眠
- 一定時間、行動不能となる(エスナ効果、または物理攻撃を受ける事で解除可能)
- 有効状態:なし
暗闇
- 一定時間、物理攻撃の命中率がかなり下がる(エスナ効果で解除可能)
- 有効状態:なし
沈黙
- 一定時間、魔法攻撃が不可能になる(エスナ効果で解除可能)
- 有効状態:なし
混乱
- 一定時間、行動選択が不可能になり、敵味方問わずランダムで「たたかう」を行う。
- (エスナ効果、または物理攻撃を受ける事で解除可能)
- 有効状態:なし
行動キャンセル
- この状態異常に掛かると、掛かった時に選択していた行動が実行されず、ATBゲージが0になる。
- (瞬間的な状態異常のため解除不能)
- 有効状態:なし
ストップ
- 一定時間、ATBゲージをそのままに一切の行動を不能にする。(エスナ効果で解除可能)
- 有効状態:なし
最終更新:2017年01月06日 03:31