FFT改造Wiki内検索 / 「OPENフォルダ」で検索した結果

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  • OPENフォルダ
    OPENフォルダ OPEN.BIN?  不明 OPNBK.BIN  画像だが詳細は不明 OPNTEX.BIN  画像Final Fantasy Tacticsのロゴ、指カーソル  隠しラフ画みるにはBitPixでサイズ512  私はイヴァリース~の画像  スタート画面に使われる文字などを確認  ムービー 別音源 FFTST.STR1 08OP戦士は剣を… FFTEND.STR1 36ED FFTOP.STR2 52OPチョコボに乗った戦士 FFTPR.STR0 50OPなぜ違う道を選んだ FFTPRE.STR1 36OPゴルターナ ラーグ FFTUNIT.STR3 49ユニット紹介 ENDING.XA5 38エンディング曲 現在の状況 特になし、OPENTEXの隠しラフ画は必見。 BitPixはstirlingで見られない画像を見るのに適し...
  • メニュー
    ... MENUフォルダ OPENフォルダ メモリ関連 未解析データ グラフィック関連 キャラ画像処理パターン イベント関連 メッセージ関連 文字コード表 名称格納場所 ヘルプメッセージ +各種対応表 取得アビリティ対応表 アビリティ対応表 リアクションアビリティ対応表 サポートアビリティ対応表 ムーブアビリティ対応表 マップ対応表 アクションアビリティ対応表 エフェクト対応表 アイテム種類対応表 ショップ時期対応表 アビリティルーチン対応表 キャラ&ジョブ対応表 更新履歴 取得中です。 Counter 合計: - 今日: - 昨日: -
  • 解析結果
    ...場の絵は無かった OPENフォルダ   ファイルの大きさから考えておそらくムービーかと SOUNDフォルダ   WAVESET.WD?    不明   SYSTEM.SED?    不明   ENV.SED?    不明   MUSIC_00^99.SMD?    音楽ファイル DUMMYフォルダ    空フォルダ SYSTEM 不明
  • SOUNDフォルダ
    SOUNDフォルダ   WAVESET.WD    PSoundにて確認したところ金管楽器やら小太鼓やらの音    が88個入っていました。   SYSTEM.SED    不明   ENV.SED    不明   MUSIC_00^99.SMD    音楽ファイル 現在の状況 スレではまったく話題に上らなかったのだが、 ロダの104番ネタにてSMDファイルを書き換えたものが あがった。たしかTOの曲だと思うが、 いずれにせよ、FFT改造がさらに広がったことはまちがいない。
  • DUMMYフォルダ
    DUMMYフォルダ 空ファイル
  • BATTLEフォルダ
    BATTLEフォルダ ENTD1^4.ENT 敵パーティの編成内容 ○○○.SPR? 各キャラの戦闘中ドット絵 ○○○.SP2 追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時など ○○○.SEQ 不明 ○○○.SHP SPRファイルから画像を生成する際の幅、高さ、X座標、Y座標 ZODIAC.BIN セーブデータの背景とカエルと鶏
  • eventフォルダ
    重要    attack.out     一部にジョブ名 ユニット名    10F0A~イベント情報    TEST.EVT     イベントセリフ命令 画像    WLDFACE.BIN?     顔グラ    WLDFACE4.BIN?     顔グラWLDFACE.BINよりも少ない    UNIT.BIN?     編成時のドット絵    EVTCHR.BIN?     イベント時ドット絵    END1^5.BIN?     各章の合間にある挿絵    CHAPTER1^4.BIN?     持たざるものなどのロゴ    BONUS.BIN?     勝利条件ロゴ    MAPTITLE.BIN?     ゼイレキレの滝など戦闘開始時に流れるロゴ    ITEM.BIN?     アイテムアイコン    GAMEOVER...
  • WORLDフォルダ
    WORLDフォルダ 重要   WORLD.BIN   WLDCORE.BIN 文字   SNPLBIN.BIN   SNPLMES.BIN   WLDMES.BIN 画像   WLDBK.BIN?    サウンドノベル背景、酒場の画像   WLDPIC.BIN?    秘境、財宝の画像とおそらく町、城の画像    bitpixで幅120色数256で確認可能   WLDTEX.TM2?    画像ファイル、フィールド上での小さいラムザ、白羊などフォ ントも見られるがほとんどの部分は不明
  • MAPフォルダ
    MAPフォルダ   MAP68000.DOC?    製作チームからのメッセージ   MAP○○○.GNS    マップチップの設計図   MAP○○○.○○?    マップチップこれとGNSファイルでマップが決定される模様 現在の状況 いまのところマップについてはほとんど手がつけられておらず、 海外サイトにてマップ表示ツールがあることと +マップ番号が分かっているだけである。 01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ラ...
  • MENUフォルダ
    MENU   TUTO1-7.MES?   チュートリアル時に流れるダーラボンのセリフ   TUTO1-7.SCR   不明   BK_FIRE0^3.TIM?   戦士斡旋所の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_HONE0^3.TIM?   毛皮骨肉店の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_SHOP2.TIM?   ショップの画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   酒場の絵は無かった   FFTSAVE.DAT   不明 現在の状況 こちらもほとんど手をつけられていない。 解析してもうまみが少ないといえばそのとおりなのだが・・・
  • EFFECTフォルダ
    EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで +エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E...
  • はじめての方へ
    始めに準備[PS]FFT前期版って何? イメージ作成に成功したか分からない BNE2での編集方法が分からない bauriツールってどこにあるの? 改造した物の起動について 始めに ここはFFTの改造を始めてみようという人向けのページです。 FFT改造は他の改造スレよりも若いのでまだまだ出来ない事が多いですが、一緒に頑張っていきましょう。 準備 FFTのイメージ(iso,img等) ゲームディスクからイメージファイルを作成します。 フリーのイメージ作成ツールではAlcohol 52%が安定。 FFTWRITE イメージの書き換えに。ロダのup0272.rarに含まれる。 BNE2 永久UnderConstructionで配布。 起動にはXTRM Runtimeが必須。 ロダにある構造体をSettingsフォルダに入れて使用。 [PS]FFT前期版って何? 前期版...
  • ファイルの内容
    BATTLE   ○○○.SPR    各キャラの戦闘中ドット絵   ○○○.SP2    追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時  など    ENTD1^4.ENT    敵パーティの編成内容   ○○○.SEQ    不明   ○○○.SHP     不明   ZODIAC.BIN      不明 SLPS_007.70SYSTEM EVENT    WLDFACE.BIN     顔グラ    WLDFACE4.BIN     顔グラWLDFACE.BINよりも少ない    WIN001.BIN     作者からのメッセージ    UNIT.BIN     編成時のドット絵    EVTCHR.BIN     イベント時ドット絵    END1^5.BIN     各章の合間にある挿絵    CHAPTER1^4....
  • 127D50~14F8E0
    BATTLE.BIN127D50~14F8E0 オフセット +19ED50h 14C37CからEFFECTフォルダ内のファイル情報    1ファイルにつき8バイト使用、内訳は    4バイト、読込開始ブロック    4バイト、読込サイズ(2048バイト単位)    ※どちらもリトルエンディアン値    数値それぞれがeffectフォルダのファイルに    対応している    詳しくはEFFECTフォルダEFFECTフォルダ 名前 コメント
  • 主要な改造手順
    ■ページ概要 ここでは新キャラ追加方法など、主要な項目の改造手順を解説します。 随時更新していきます。新しい項目について書ける方はご協力お願いします。 既存キャラを削除せずに新キャラを追加する手順 (UNIT.bin拡張パッチを当てていない場合の追加方法です) ①新しく追加するキャラの戦闘時の画像データを作成します。  FFTSPR2でSPRファイルを閲覧し、既存キャラの戦闘画像をBMPで保存します。  このBMPでキャラの動きやゲーム中での画像の切り抜き方が分かるので、  これを元にドット絵用のエディタで新キャラを描いていきます。  戦闘時の画像はパレット情報が16色しかありません。  これを超えるとゲーム上で使えないので注意して下さい。  パレットの一番目の色はゲーム上では透明色として扱われます。 ②新キャラのBMPをFFTSPRWでSPR...
  • PSP版の改造について
    PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセ...
  • ENTD1^4.ENT
    28h×16人で一マップ分のデータを構成する 04 89 04 FE 0B 19 FE FE 00 00 04 00 FE 01 FE 01 FE 01 FE FE FE FE FE 00 84 01 02 03 FE FF 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 このデータはイベントバトルスウィージの森のディリータ   00h キャラID   01h 性別その他    ・+01h:ゲスト判定フラグ    ・+02h:?    ・+04h:ステータスを隠す(バトル中)。HPMP最大値が999を超えHPMP補正値が10倍になる。※HPMPが変化する装備をしていると再び最大値が999になる。       :卵フラグ(編成画面)    ・+08h:ゲストのデータを継承。編成時のジョブ、装備を引継ぐ。(0Ahから16hで決定したジョブ、装備を無視して編成時のジ...
  • ジョブデータベース解説
    ラムザ1 見習い戦士(1章) 0005E128 19 00 00 00 00 00 00 00 0005E130 00 D0 40 04 FE 0B 78 0B 0005E138 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E140 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E148 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E150 00 00 00 00 00 00 00 00 注)ここらへんのアドレスはいじっても全てセーブには反映されません。 0005E128 そのジョブのアビリティに対応 この値を変えることで覚えられるアビリティを変えることができる。 ラムザがガッツではなく聖剣技を覚えることも可能。 アビリティ表のアクションアビリティを参照 0005E129-0005E130 常備アビリティに対応するア...
  • TEST.EVT
    0x1800ずつで区切り はじめにイベント部分がありその後ろにテキスト部分そのあとはゴミ(この部分が8割を占める) イベント部分命令一覧(未完) +F1 XX XX  ウェイト命令 XXXXに応じてウェイトがかかります。 +E5 XX XX  ウェイト命令? ?? E5 01 00 という形で使われることが多い ウェイトの一種みたいだけど、メッセージ表示の後などに使われている。 これがないとメッセージ表示後入力まちにならない +1010 メッセージ表示15バイト 例:10 10 92 01 00 11 00 00 10 00 00 00 F8 FF 10            *1 *2 *3 ------------*4------------  *1 ウィンドウタイプ  *2 メッセージ番号 メッセージ部のデータでFE...
  • マップ対応表
    01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ランベリー城城内 11ランベリー城地下墓地 12ランベリー城執務室 13ランベリー城城門前 14ゼルテニア城城内 15ゼルテニア城 16魔法都市ガリランド 17ベオルブ邸 18ガリランド王立士官アカデミー 19城塞都市ヤードー 1Aヤードーの武器庫 1B炭鉱都市ゴルランド 1Cゴルランドの炭鉱 地下一階 1Dゴルランドの炭鉱 地下二階 1Eゴルランドの炭鉱 地下三階 1F貿易都市ドータ...
  • HELPMENU.OUT
    戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ (000063E0までFE5つ) ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) ST異常0011063(戦闘不能)~001178E(死の宣告) 72Ch(データ最後)
  • 07FA60~08F620
    オフセット +E6A64h 0008EE28~0008F547 aa bb cc dd aa 座標(x,y) (座標は黒本のマップと同じ) bb トラップ 10 無、01 デジェネレーター、02 デス、04 眠り、08ス テン  cc レア (アイテムコードと同じ) dd ノーマル (アイテムコードと同じ) 1マップに4つ ()は戦闘マップ以外 1C 10 B8 F2 70 10 C6 F4 86 10 CE FC 9C 10 D6 FD (イグーロス城正門前) 0A 10 C1 F3 80 10 E0 FC 98 10 0B FD 9A 10 19 FB ルザリア城裏門 40 10 F5 FC 44 10 F5 FD 48 10 F5 F1 4C 10 F5 F2 聖ミュロンド広間 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0...
  • アビリティ対応表
    01 たたかう 02 防御 03 装備変更 04 離脱 05 基本技 06 アイテム 07 戦技 08 チャージ 09 拳術 0A 白魔法 0B 黒魔法 0C 時魔法 0D 召喚魔法 0E 盗む 0F 話術 10 陰陽術 11 風水術 12 ジャンプ 13 引き出す 14 投げる 15 算術 16 詩う 17 踊る 18 ものまね 19 ガッツ  1A ガッツ  1B ガッツ  1C ガッツ (ディリータ1) 1D 聖剣技 (ディリータ2) 1E 剛剣 (ディリータ3) 1F 基本技 (アルガス) 20 暗黒剣 (ガフガリオン・ゲスト) 21 聖剣技 (アグリアス・ゲスト) 22 聖剣技 (ウィーグラフ1) 23 まほう 24 聖魔法 (オヴェリア) 25 狙撃 (ムスタディオ・ゲスト) 26 狙撃 (ムスタディオ)...
  • EQUIP.OUT
    00000~1008C 不明情報求む 1008D~112A5 画像 レビテトなどのフォント 112A6~118D4 不明情報求む 118D4~ 以降文字圧縮文字が多用され解析は困難 発見した部分を書いていく ディープダンジョンヘルプ 戦闘中:装備変更名前 EVENT-EQUIP.OUT 013301(ダガー)~017968(フェニックスの尾) ヘルプメッセージ
  • メモリ関連
    00054844 月 00054848  日 00054850 フィールド位置 +マップ対応表 王都ルザリア00 リオファネス城01 イグーロス城02 ライオネル城03 ランベリー城04 ゼルテニア城05 魔法都市ガリランド06 城塞都市ヤードー07 炭鉱都市ゴルランド08 貿易都市ドーター09 城塞都市ザランダ0A 機工都市ゴーグ0B 貿易都市ウォージリス0C 自治都市ベルベニア0D 貿易都市ザーキドス0E ジークデン砦0F 聖地ミュロンド10 盗賊の砦11 オーボンヌ修道院12 ゴルゴラルダ処刑場13 (モンスターワールド14) ベスラ要塞15 ディープダンジョン16 ネルベスカ神殿17 マンダリア平原18 フォボハム平原19 スウィージの森1A ベルベニア活火山1B ゼクラス砂漠1C レナリア台地1D ツィゴリス...
  • 各種対応表
    +アビリティ 01たたかう 02防御 03装備変更 04離脱 05基本技 06アイテム 07戦技 08チャージ 09拳術 0A白魔法 0B黒魔法 0C時魔法 0D召喚魔法 0E盗む 0F話術 10陰陽術 11風水術 12ジャンプ 13引き出す 14投げる 15算術 16詩う 17踊る 18ものまね 19ガッツ 1Aガッツ 1Bガッツ 1Cガッツ 1D聖剣技 1E剛剣 1F基本技 20暗黒剣 21聖剣技 22聖剣技 23まほう 24聖魔法 25狙撃 26狙撃 27暗黒剣 28聖剣技 29リミット 2A白養魔法 2Bドラゴン 2Cブレス 2D真言 2E裏真言 2F星天 30聖剣技 (ウィーグラフ) 31聖魔法 (アルマ1) 32真言 33戦技 34ジャンプ 35拳技 36仕手 37仕...
  • キャラ&ジョブ対応表
    00 なし 01 見習い戦士 ラムザ ガッツ 02 見習い戦士 ラムザ ガッツ 03 見習い戦士 ラムザ ガッツ 04 見習い戦士 ディリータ ガッツ 05 ホワイトナイト ディリータ 聖剣技 06 アークナイト ディリータ 剛剣 07 見習い戦士 アルガス 基本技 08 アークナイト ザルバッグ 破壊魔剣 09 ルーンナイト ダイスダーグ 剣技 0A デューク ラーグ - 0B デューク ゴルターナ - 0C プリンセス オヴェリア 聖魔法 0D 剣聖 オルランドゥ 全剣技 0E ポープ ヒューネラル - 0F ドラグナー レーゼ ドラゴン 10 ハイプリースト ザルモゥ 白養魔法 11 ダークナイト ガフガリオン 暗黒剣 12 天冥士 マラーク(戦闘不能) 裏真言 13 ビショップ シモン - 14 クレリック アルマ(戦闘不能) 聖魔法 15 占星術士 オーラン 聖天 16 機工...
  • world.bin
    オフセット +E0000h 0005CAE8~0006F7B0ワールドマップでのフォント 詳細はFONT.BIN 0074736編成時の顔グラ及びUNITのパレットデータ (2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ) ラムザ1章(00 00)から ,0009C286,009C9D6も同じデータ 00087058地名ヘルプ 00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳) ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン)  アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾) アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動) 地名ヘルプ000962A4~ 9c284 424 ユニット胴体パレット情報 $9c42c ...
  • その3
    バルマウフラ アークウィッチ 0005E728 00 00 00 00 00 00 00 00 0005E730 00 C0 00 00 7E 0B 64 0B 0005E738 64 64 64 32 64 32 64 03 0005E740 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E748 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E750 00 00 00 00 00 00 00 00 ムスタディオ(ゲスト) 機工士 0005E758 25 DB 01 00 00 00 00 00 0005E760 00 80 20 04 FE 0B 64 0D 0005E768 4B 64 73 32 5F 32 64 03 0005E770 04 12 00 00 00 00 00 00 0005E778 40 0...
  • 4E884h ~
    チャージコマンド詳細 4E884h ~ 開始アドレス:4E884h データ長:02h データ数:008h 00h:Speed* 01h:At 00 チャージ+1 01 チャージ+2 02 チャージ+3 03 チャージ+4 04 チャージ+5 05 チャージ+7 06 チャージ+10 07 チャージ+20
  • リアクションアビリティ対応表
    A6 Aセーブ A7 MAセーブ A8 Speedセーブ A9 潜伏 AA 警戒 AB 竜の魂 AC リジェネーター AD ブレイブアップ AE フェイスアップ AF 瀕死HP回復 B0 瀕死MP回復 B1 瀕死クイック B2 肉斬骨断 B3 魔法返し B4 反撃タックル B5 風水返し B6 使用MP吸収 B7 ギルガメの心 B8 リフレクト B9 オートポーション BA カウンター BB BC あまり振り分け BD MPすりかえ BE ダメージ分配 BF 装備武器ガード C0 耳指ガード C1 見切る C2 キャッチ C3 白刃取り C4 矢かわし C5 ハメドる
  • 4E8F8h ~
    ジョブ特性 4E8F8h ~ 開始アドレス:4E8F8h データ長:30h データ数:0A0h 00h: 00-- 01-見習い戦士(ラムザ1章) 02-見習い戦士(ラムザ2~3章) 03-見習い戦士(ラムザ4章) 04-見習い戦士(ディリータ1) 05-ホーリーナイト(ディリータ2) 06-アークナイト(ディリータ3) 07-見習い戦士(アルガス) 08-アークナイト(ザルバッグ1) 09-ルーンナイト(ダイスダーグ) 0A-デューク(ラーグ) 0B-デューク(ゴルターナ) 0C-プリンセス(オヴェリア) 0D-剣聖(オルランドゥ) 0E-ポープ(フューネラル) 0F-ドラグナー(レーゼ) 10-ハイプリースト(ザルモゥ) 11-ダークナイト(ガフガリオン・敵) 12-天冥士(マラーク1) 13-ビショップ(シモン) 14-クレリック...
  • 4E89Ch ~
    リアクションアビリティ 4E894h ~ 開始アドレス:4E89Ch データ長:01h データ数:020h 00h: 00h Aセーブ 01h MAセーブ 02h Speedセーブ 03h 潜伏 04h 警戒 05h 竜の魂 06h リジェネーター 07h ブレイブアップ 08h フェイスアップ 09h 瀕死HP回復 0Ah 瀕死MP回復 0Bh 瀕死クイック 0Ch 肉斬骨断 0Dh 魔法返し 0Eh 反撃タックル 0Fh 風水返し 10h 使用MP吸収 11h ギルガメの心 12h リフレクト? 13h オートポーション 14h カウンター 15h?? 16h あまり振り分け 17h-MPすりかえ 18h-ダメージ分配 19h-装備武器ガード 1Ah-耳指ガード 1Bh-見切る 1Ch-キャッチ 1Dh-白刃取り...
  • 改造例
    ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています +表示する WORLD/WORLD.BIN ...
  • イベント関連
    イベント関連 イベントに関係するのはこのあたりです。 attack.out イベントの長さや天候、曲などです TEST.EVT  イベントのセリフ、動きなど。台本みたいなものです EVTCHR.BIN? イベント用のグラフィックが格納されています ENTD1^4.ENT  登場人物はここのENTD3に格納されています。
  • 名称格納場所
    ・ジョブ名 4箇所 FEからFEまで(04C8h)   1.戦闘時メニュー画面   BATTLE.BIN 0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0FA71B(アルテマデーモン)   2.戦闘時   EVENT-ATTACK.OUT 0102E4(見習い戦士ラムザ1章)~01079E(アルテマデーモン)   3.戦闘以外   WORLD-WORLD.BIN 0A1630(見習い戦士ラムザ1章)~0A1AEA(アルテマデーモン)   4.パーティ加入時のパラメータ画面   EVENT-REQUIRE.OUT 00F7CB(見習い戦士ラムザ1章)から00FC85(アルテマデーモン)   5.連戦時のセーブ画面   EVENT-CARD.OUT 00A7B0(見習い戦士ラムザ1章)から00AC6A(アルテマデーモン) ・アイテム名 2箇所 FE...
  • アビリティルーチン対応表
    番号 数式 使用されているアビリティ 1 D=A×[A×B] 2 D=A×[A×B] 25%でアビリティ追加発動 アイスブランド他 3 WP×WP 銃 4 D=WP×(14/18/24)×F×敵F 魔法銃 5 D=A×[A×B] 6 D=A×[A×B] 与ダメージ吸収 ブラッドソード 7 D=A×[A×B ダメージ分回復 いやしの杖 8 D=Y×MA×F×EF 攻撃魔法 ファイア他 9 P=(X+MA)×F×EF D=Y% 割合ダメージ グラビデ系 リッチ 0A P=(X+MA)×F×EF 悪性ST異常 ポイズン 0B P=(X+MA)×F×EF 良性ST異常 プロテス リフレク デスペナ 0C D=(Y×MA)×F×EF HP回復 ケアル系 モーグリ 0D P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合回復 レイズ アレイズ...
  • FONT.BIN
    フォントデータ詳細は以下のとおり 4進データ0000 0000 0000 2111 2000 0213 3312 0001 3300 0130 ...    ↓  10ドットで区切る   0000000000   0021112000   0213331200   0133000130   0130000130   0130000130   0130000130   0130000130   0130000130   0130000130   0210001230   0021112330   0003333300   0000000000  数字の「0」 ただこのFONT.Binを書き換えても反映されないようで WORLD.BINの5CAE8とBATTLE.BINのE6CECから同じデータがありますので (それぞれワールドマップ、戦...
  • ヘルプメッセージ
    ヘルプメッセージ WORLD.BIN 戦闘以外 00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳) ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン) (00090B72までFE3つ) アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾) アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動) 地名ヘルプ000962A4~ 戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) 戦闘中:装備変...
  • WLDCORE.BIN
    wldcore.bin オフセット +67000h 年齢+1 00002db0 01 ラムザ 00002df4 01 ラムザ以外 2d050~ マップ名の文字表示 2F330~       座標(ドット単位:中心が(0,0))) グラフィック(番号を変えると財宝や秘境の絵も) 00王都ルザリアFA FF 00 00 BA FF 00 00 00 00 01 01 01リオファネス城AC FF 00 00 95 FF 00 00 00 00 02 01 02イグーロス城44 FF 00 00 C3 FF 00 00 00 00 03 01 03ライオネル城04 00 00 00 5A 00 00 00 00 00 04 01 04ランベリー城5C 00 00 00 24 00 00 00 00 00 05 01 05ゼルテニア城72 00 00 00...
  • アビリティ表
    アクションアビリティ リアクションアビリティ サポートアビリティ ムーブアビリティ 01 たたかう A6 Aセーブ C6 重装備可能 E6 Move+1 02 防御 A7 MAセーブ C7 盾装備可能 E7 Move+2 03 装備変更 A8 Speedセーブ C8 剣装備可能 E8 Move+3 04 離脱 A9 潜伏 C9 刀装備可能 E9 Jump+1 05 基本技 AA 警戒 CA 自動弓装備可能 EA Jump+2 06 アイテム AB 竜の魂 CB 槍装備可能 EB Jump+3 07 戦技 AC リジェネーター CC 斧装備可能 EC 高低差無視 08 チャージ AD ブレイブアップ CD 銃装備可能 ED HP回復移動 09 拳術 AE フェイスアップ CE 消費MP半減 EE MP回復移動 0A 白魔法 AF 瀕死HP回復 C...
  • 4D430h ~
    アクションアビリティ詳細 4D430h ~ 開始アドレス:4D430h データ長:0Eh データ数:170h 00h:射程 01h:効果 02h:垂直 03h:特殊射程 +01h:射程自分以外 +02h:射程0の時はターゲットしない +04h:攻撃アクション表示 +08h:垂直制限 +10h:射程直線4方向 +20h:射程距離武器依存(二刀流に対応、ハメドる可) +40h:射程なし(アビリティ使用不可) +80h:射程自分のみ 04h:攻撃対象 +01h:対象自分以外 +02h:対象4方向 +04h:対象直線2方向 +08h:対象範囲内一箇所 +10h:対象指定不可 +20h:(マップ階層指定) +40h:対象敵のみ +80h:対象味方のみ 05h:特殊1 +01h:常にエフェクト表示 +02h:詠唱表示 +04h:チャージ中を歌い踊り...
  • 0C5BF0~1008B0
    BATTLE.BIN0C5BF0~1008B0 オフセット +12CBF8h 0C6F08~0C6F34TEST.EVEの命令処理一部 上限処理 0CB8D8~0D3D08 0D8138~0D88F0 (Ps2disでは13f138~13f8f0) PS2dis沈黙、消費MP関係? アビリティ選択時の表示関係 0D95A0~0D9828 (Ps2disでは140e28~140828) ?沈黙、現在MP関係? 味方関係? 0D9E28~0DA080( Ps2disでは140e28~141080) 透明関係? DB374~E5368 TEST.EVEの命令処理一部 0E6CCC~戦闘時フォント    詳細はFONT.BIN 0E5CB0~E6C73 ふきだし画像 0FA201~戦闘時名称    0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0F...
  • JOBSTTS.OUT
    VENT-JOBSTTS.OUT ジョブへルプメッセージ 0000656C(見習ラムザ1)~0000804E(アルテマデーモン) アビリティヘルプメッセージ 00008056~ケアル~0000D309(フェニックスの尾)
  • 取得アビリティ対応表
                               (*1)エフェクトのみ                       (*2)バグ・フリーズ                       (*3)効果なし No. アビリティ1 アビリティ2 No. アビリティ1 アビリティ2 00 なし ショック! 80 蔦地獄 剣 01 ケアル ブレイバー 81 彫塑 鎚 02 ケアルラ 凶斬り 82 局地地震 刀 03 ケアルガ 破晄撃 83 かまいたち 忍者刀 04 ケアルジャ クライムハザード 84 鬼火 斧 05 レイズ メテオレイン 85 底なし沼 槍 06 アレイズ 画龍点睛 86 砂嵐 棒 07 リレイズ 裏超究武神覇斬 87 吹雪 騎士剣 08 リジェネ 桜華狂咲 88 突風 辞書 09 プロテス チョコアタック 89 溶岩ボール たま 0A プロテジャ チョコボール 8A ヘッド...
  • アクションアビリティ
    000 001 ケアル 002 ケアルラ 003 ケアルガ 004 ケアルジャ 005 レイズ 006 アレイズ 007 リレイズ 008 リジェネ 009 プロテス 00A プロテジャ 00B シェル 00C シェルジャ 00D ウォール 00E エスナ 00F ホーリー 010 ファイア 011 ファイラ 012 ファイガ 013 ファイジャ 014 サンダー 015 サンダラ 016 サンダガ 017 サンダジャ 018 ブリザド 019 ブリザラ 01A ブリザガ 01B ブリザジャ 01C ポイズン 01D トード 01E デス 01F フレア 020 ヘイスト 021 ヘイスジャ 022 スロウ 023 スロウジャ 024 ストップ 025 ドンムブ 026 レビテト 027 リフレク 028 02...
  • キャラ画像処理パターン
    02D6F0から 1バイト目 画像データをどう切り貼りするか(*.SHPに対応か) 2バイト目 切り貼りした画像をどう表示するか(*.SEQに対応か) 3バイト目 飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h? 4バイト目 内容不明 聖天使3Ch、聖大天使78h以外は24hの模様 アドレスSHPSEQ飛行?対応ファイル 02D6F000024RAMUZA.SPR 02D6F400024RAMUZA2.SPR 02D6F800024RAMUZA3.SPR 02D6FC00024DILY.SPR 02D70000024DILY2.SPR 02D70400024DILY3.SPR 02D70800024ARU.SPR 02D70C00024ZARU.SPR 02D71000024DAISU.SPR 02D71411024RAGU.SPR 02...
  • 4C430h ~
    アビリティ基本情報 4C430h ~ 開始アドレス:4C430h データ長:08h データ数:200h 00h:必要Jp 01h:必要Jp 02h:ラーニング確率、敵が習得している確率 03h:ラーニング情報 +01h:特殊コマンド(? +02h:特殊コマンド(? +04h:特殊コマンド(? +08h:サポート、ムーブアビリティ(? +10h: +20h:ラーニング可能 +40h:アビリティ名表示フラグ +80h:ラーニングのみ 04h:CPUアビリティ識別 +01h:味方に使用 +02h:敵に使用 +04h:装備盗み、ブレイク系 +08h:能力変化(Ct,Lv,Br,Fa) +10h:ST変化 +20h:ST解除 +40h:Mp +80h:Hp(Hpが変動する行動) 05h: +01h:沈黙時使用不可 +02h:回避可能(? +04h...
  • エフェクト対応表
    000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト...
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