追加、変更案

■技能について

  • 技能≪拳銃≫≪ショットガン≫≪ライフル≫≪マシンガン≫≪サブマシンガン≫
 ⇒技能≪小火器≫(技能なし値:20%)へ統合
  • 技能≪重火器≫(技能なし値:5%)の追加
  • 技能≪誘惑≫(技能なし値:APP×5%)の追加
  • 技能≪威圧≫(技能なし値:SIZ×5%)の追加


■幸運について
幸運について、【幸運値】というパラメータを作成する。
【幸運値】はキャラ作成時、POW×5となる。
[幸運判定]を行う際、この【幸運値】を判定値とした判定を行う。

[幸運判定]以外の判定では、【幸運値】を消費した分だけ、出目を下げる事が出来る。
ただし、この方法で【幸運値】を消費する事により、幸運判定が失敗しやすくなってしまう。
この方法で出目を下げる事ができるのは。自らが行った判定のみである。
また、同様の方法で自らが振ったダメージダイスの出目を下げる事も出来る。

【幸運値】はセッションクリアにより、ごく少量回復する。(GMが良い結果でのセッションクリアと認めた場合のみ1D6回復 上限99)



またこれらの変更により、技能値の割り振りのしなおしはOKとする。
(今ポイントを割り振っている技能を下げて、代わりに他の技能を上げる事ができる)

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最終更新:2014年03月15日 20:55