Main.as
SpriteクラスではなくEngineクラスを継承
package
{
import net.flashpunk.Engine;
import net.flashpunk.FP;
public class Main extends Engine
{
public function Main()
{
super(800, 600, 60, false);
FP.world = new MyWorld;
}
override public function init():void
{
trace("ゲームエンジンが起動したらここに到達");
}
}
}
Engineクラスコンストラクタ
public function Engine(width:uint, height:uint, frameRate:Number = 60, fixed:Boolean = false)
- width : 画面の幅
- height : 画面の高さ
- frameRate : フレームレート
- fixed : フレームレートの固定
FP.world
FP.worldはゲームのワールドクラス(シーンクラス)を受け取る。
FP.world = タイトルシーン;
FP.world = プレイシーン;
FP.world = クリアシーン;
など
最終更新:2012年12月24日 05:16