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Main.as

SpriteクラスではなくEngineクラスを継承

package
 {
	import net.flashpunk.Engine;
	import net.flashpunk.FP;
 
	public class Main extends Engine
	{
		public function Main()
		{
			super(800, 600, 60, false);
			FP.world = new MyWorld;
		}
 
		override public function init():void
		{
			trace("ゲームエンジンが起動したらここに到達");
		}
	}
 }
 

Engineクラスコンストラクタ

public function Engine(width:uint, height:uint, frameRate:Number = 60, fixed:Boolean = false)
  • width : 画面の幅
  • height : 画面の高さ
  • frameRate : フレームレート
  • fixed : フレームレートの固定

FP.world

FP.worldはゲームのワールドクラス(シーンクラス)を受け取る。
FP.world = タイトルシーン;
FP.world = プレイシーン;
FP.world = クリアシーン;
など
最終更新:2012年12月24日 05:16