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MyWorld.as


Worldクラスを継承したカスタムWorldクラス

package
  {
	import net.flashpunk.World;
	public class MyWorld extends World
	{
		public function MyWorld()
		{
			add(new MyEntity);
		}
	}
  }
 

これをEngineクラスを継承したメインクラスのFP.worldに設定することでこのワールドクラスが有効化される。

ゲーム内エンティティの登録


add(new Entity);
 

ゲームに登場するキャラクターなどをワールドクラス(これ)に登録する。
最終更新:2012年12月24日 05:28