MyEntity.as
Entityクラスを継承したカスタムEntityクラス
Entityクラスは、graphic情報などをもつSpriteクラスに当たり判定などゲームでの利用に特化している。
package
{
import net.flashpunk.Entity;
import net.flashpunk.graphics.Image;
import net.flashpunk.utils.Input;
public class MyEntity extends Entity
{
public function MyEntity()
{
graphic = new Image(GC.Monster);
}
override public function update():void
{
trace("MyEntityが更新されました。");
}
}
}
update()
このEntityクラスがワールドクラスに登録されると毎フレーム更新される
画像の利用
[Embed(source="../assets/mon_024.png")]public static const Monster:Class;
...
graphic = new Image(Monster);
最終更新:2012年12月24日 05:41