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MyEntity.as


Entityクラスを継承したカスタムEntityクラス

Entityクラスは、graphic情報などをもつSpriteクラスに当たり判定などゲームでの利用に特化している。

package
 {
	import net.flashpunk.Entity;
	import net.flashpunk.graphics.Image;
	import net.flashpunk.utils.Input;
 
	public class MyEntity extends Entity
	{
		public function MyEntity()
		{
			graphic = new Image(GC.Monster);
		}
 
		override public function update():void
		{
 
			trace("MyEntityが更新されました。");
 
		}
	}
 }
 

update()

このEntityクラスがワールドクラスに登録されると毎フレーム更新される

画像の利用

[Embed(source="../assets/mon_024.png")]public static const Monster:Class;
 ...
 graphic = new Image(Monster);
 
最終更新:2012年12月24日 05:41