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FlashPunkの構造

FlashPunkは、Engineクラス、Worldクラス、Entityクラスで構成されている。

Engineクラス

Engineクラスは各Worldクラスを管理するシーン管理クラス。Worldクラスの変更などを行う。

Worldクラス

Worldクラスは各Entityクラスを管理するシーンクラス。タイトルシーン・ゲームシーン・エンディングシーンなど。Worldクラスが有効化されれば、登録されたEntityクラスが有効化され、更新処理などを行う。

Entityクラス

Entityクラスはキャラクターなどのオブジェクトを管理する。Worldクラスに登録される。

最終更新:2012年12月25日 04:28