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スキル - (2009/04/20 (月) 20:36:32) の1つ前との変更点

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***スキル  スキルとはさまざまな効果を持った特殊な能力です。  代償を支払うことで効果を発揮することができます。当然、代償が支払えない状態でスキルを使用することはできません。 **自動取得  この項目のスキルはスタイル毎の自動取得スキルであり、新たに取得することはできない。 |COLOR(red):【フルドライブ】| |代償:HP5 タイミング:戦闘中いつでも&br()自身を対象に宣言。&br()振るダイスの数を2倍にする| |COLOR(red):【アクロバット】| |代償:HP3 タイミング;戦闘中いつでも&br()自身を対象に宣言。&br()振ったダイスのうち、失敗したダイスの数だけもう1度振りなおす| |COLOR(red):【声の守護】| |代償:HP2 タイミング:メジャーアクション&br()自身以外の単体を対象に宣言。&br()情報処理で判定を行い、成功した数を対象の次に振るダイスの数に追加する| |COLOR(red):【タクティクス】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()親ステータスから1つを選択する。&br()選択されたステータスはゲーム中、すべてのキャラクターは+3されているものとして扱う。このスキルは1シナリオに1回しか使用することは出来ない| **スキル  各スキルは経験点10支払うごとに1つ取得することができる。 |COLOR(red):【逆転運命】| |代償:HP5 タイミング:いつでも&br()自身を対象に宣言。&br()行ったダイスの目を反対側に変更する| |COLOR(red):【ユニバース】| |代償:HP3 タイミング:いつでも&br()自身を含む単体を対象に宣言。&br()1度だけダイスを振りなおす| |COLOR(red):【一意専心】| |代償:HP3 タイミング;マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()次に行う命中判定の際、命中に+5の成功数を得る| |COLOR(red):【ディフェンシブ】| |代償:与ダメージ半分 タイミング:メジャーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()命中判定の際、回避に+5の成功数を得る。&br()解除が宣言されるまで効果は続き、メジャーアクションで解除を宣言できる| |COLOR(red):【ハードシールド】| |代償:スタン タイミング:命中判定の直前&br()自身を対象に宣言。&br()命中判定の際、回避に+5の修正を得る。ただし、盾を装備していることが必要。&br()この代償は命中判定後に受けるものとする| |COLOR(red):【カバーリング】| |代償:HP2 タイミング:命中判定の直前&br()攻撃を受ける同一エンゲージの単体を対象に宣言。&br()その対象を自分に変更させる| |COLOR(red):【精神感応】| |代償:HP1 タイミング:いずれかのキャラクターがダメージを受けた直後&br()単体を対象に宣言。&br()対象の受ける予定のダメージを任意点だけ自分のHPで肩代わりすることができる| |COLOR(red):【リテイク】| |代償:HP5 タイミング:味方のメインプロセス中いつでも&br()単体を対象に宣言。&br()メインプロセスをまだ行っていない状態に変更する。&br()このスキルは1ラウンドに3回しか使用することは出来ない| |COLOR(red):【オペレーション】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()自身以外の単体を対象に宣言。&br()意思で判定を行う。判定後、成功数だけ対象のHPを回復できる| |COLOR(red):【リペア】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()自身以外の単体を対象に宣言。&br()整備で判定を行う。判定後、成功数だけ対象の装甲を回復できる| |COLOR(red):【切り返し】| |代償:HP3 回避判定-3 タイミング:命中判定直後&br()自身を対象に宣言。&br()命中判定において、自身の回避が成功した直後、即座に格闘兵器を用いて反撃できる。&br()このスキルで行った攻撃は自動命中する。このとき武器の射程外ならばこのスキルは使うことができない。%br()この効果による代償は重複し、次のクリンナップで回復する| |COLOR(red):【八面六臂】| |代償:HP5 ヒート タイミング:メジャーアクション&br()同一エンゲージ内に存在する任意を対象に宣言。&br()両手に装備した白兵武器で対象全てに対して攻撃を行う| |COLOR(red):【ローエイム】| |代償:HP3 命中-1 タイミング:メジャーアクション&br()射程内の単体を対象に宣言。&br()対象が破壊ゲージを持つとき、小破に対して優先的にダメージを与える。範囲攻撃の場合は単体攻撃に変更される| |COLOR(red):【ミドルエイム】| |代償:HP3 命中-3 タイミング:メジャーアクション&br()射程内の単体を対象に宣言。&br()対象が破壊ゲージを持つとき、中破に対して優先的にダメージを与える。範囲攻撃の場合は単体攻撃に変更される| |COLOR(red):【ハイエイム】| |代償:HP3 命中-5 タイミング:メジャーアクション&br()射程内の単体を対象に宣言。&br()対象が破壊ゲージを持つとき、大破に対して優先的にダメージを与える。範囲攻撃の場合は単体攻撃に変更される| |COLOR(red):【撃ち落し】| |代償:HP3 タイミング:命中判定直前&br()自身を対象に宣言。&br()誘導兵器による攻撃の対象になったとき、回避判定を射撃兵器技能で行える| |COLOR(red):【切り払い】| |代償:HP3 タイミング:命中判定直前&br()自身を対象に宣言。&br()誘導兵器による攻撃の対象になったとき、回避判定を格闘兵器技能で行える| |COLOR(red):【バーンナウト】| |代償:HP5 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()バッドステータス:ロックオンを解除する。飛行していないと使えない| |COLOR(red):【キュアー】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()自身を含む単体を対象に宣言。&br()バッドステータス:スタンを解除する| |COLOR(red):【再起動】| |代償:HP5 タイミング:メジャーアクション&br()自身を含む単体を対象に宣言。&br()バッドステータス:システムダウンを解除する| |COLOR(red):【マナインターセプト】| |代償:HP3 タイミング:いずれかのキャラクターがダメージを受けた直後&br()単体を対象に宣言。&br()意思で判定を行い、成功数分1度だけ対象の受ける予定のダメージを減らす| |COLOR(red):【クイックリロード】| |代償:HP2 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()マイナーアクションでリロードを行い、直後にもう一度マイナーアクションが使用できる| |COLOR(red):【トゥーハンド】| |代償:命中-2 タイミング:メジャーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()左右の腕に装備した武器で1度ずつ攻撃を行える| |COLOR(red):【マルチアクション】| |代償:HP3 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()このスキルのほかに2回マイナーアクションを行える| |COLOR(red):【スモーク】| |代償:なし タイミング:メジャーアクション&br()同一エンゲージを対象に宣言。&br()対象になったキャラクターの持つバッドステータス:ロックオンをすべて解除し、次のクリンナップまで同一エンゲージを対象としたロックオンをすべて無効にする| |COLOR(red):【フライハイ】| |代償:HP3 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()対象は1ラウンドの間飛行ユニットとして扱う| |COLOR(red):【ヴァンガード】| |代償:HP3 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()対象は移動することができる。このときエンゲージを離脱しても構わない| |COLOR(red):【ガンフー】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()属性・Fの兵装の攻撃範囲を同一エンゲージ内の任意に変更する。ただし、射程は至近に変更される| |COLOR(red):【インターセプト】| |代償:HP5 タイミング:戦闘中いつでも&br()自身以外の単体を対象に宣言。&br()対象の変わりにあらゆる判定を行うことが出来、そのとき使用する技能を軍略に変更する| |COLOR(red):【絶対先制】| |代償:HP5 タイミング:セットアッププロセス&br()順番を決定する際に宣言。&br()軍略で判定を行い、その成功数を順番決定の感覚に加えることが出来る| |COLOR(red):【チェック】| |代償:HP2 タイミング:メジャーアクション&br()自分よりも階級技能が少ないキャラクターを対象に宣言。&br()情報処理技能+階級技能レベルと同じ数のキャラクターを1度だけ移動させることが出来る。&br()対象はこの移動を断っても構わない。| |COLOR(red):【アドバイス】| |代償:HP2 タイミング:メジャーアクション&br()自分よりも階級技能が少ないキャラクターを対象に宣言。&br()対象が次に行う判定の成功数に、階級技能のレベルを加えるすることが出来る| |COLOR(red):【対光子弾頭】| |代償:HP8 タイミング:メジャーアクション&br()場に存在する全ての飛行ユニットを対象に宣言&br()対象となったキャラクターはバッドステータス・ロックオンが解除される。&br()このスキルはオフィサーしか取得することができず、階級の技能レベルと同じ回数までしか使用できない| |COLOR(red):【支援砲撃】| |代償:HP5 タイミング:メジャーアクション&br()場に存在する任意のエンゲージ1つを対象に宣言&br()対象となったエンゲージに存在するキャラクター全てに対し、砲撃技能で命中判定を行い、命中した対象に対して30のダメージを与える。&br()このスキルは階級の技能レベルと同じ回数までしか使用できない| **特殊スキル  スキルと同様に扱われるが、取得するためには判定が必要なもの |COLOR(red):【チームプレイ】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分と同じエンゲージに存在する味方へ、全ての判定に+1の修正を与える。&br()この効果は重複する。&br()また、【スタンドプレイ】を既に取得している場合【スタンドプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する| |COLOR(red):【スタンドプレイ】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分と同じエンゲージに味方が存在しない場合、自身の判定全てに+3の修正を与える。&br()この効果は重複する。&br()また、【チームプレイ】を既に取得している場合【チームプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する| |COLOR(red):【スロースターター】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分の判定全てに+《出撃から経過したラウンド》-5の修正を常に得ることが出来る。&br()この効果で得られる修正の最大値は10とする| |COLOR(red):【悪路適正】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分が悪路ペナルティで受けるマイナス効果を25%に変更する| |COLOR(red):【ゲリラ戦術】| |代償:なし タイミング:常時&br()存在する全ての友軍が悪路ペナルティで受けるマイナス効果を35%に変更する| |COLOR(red):【ブリッツクリーク】| |代償:なし タイミング:常時&br()先制時、存在する全ての友軍の判定に+4-《現在のラウンド数》の修正を与える&br()この修正はマイナスにはならず、最低0とする| |COLOR(red):【倹約家】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分を含め、自分と同じ機体へ搭乗しているキャラクターのスキルによるHP消費を-1する&br()この効果は最大3つまで重複する| |COLOR(red):【ルート解析】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()巣の内部構造を探索できる(現在調整中のため記述はここまで)|
***スキル  スキルとはさまざまな効果を持った特殊な能力です。  代償を支払うことで効果を発揮することができます。当然、代償が支払えない状態でスキルを使用することはできません。 **自動取得  この項目のスキルはスタイル毎の自動取得スキルであり、新たに取得することはできない。 |COLOR(red):【フルドライブ】| |代償:HP5 タイミング:戦闘中いつでも&br()自身を対象に宣言。&br()振るダイスの数を2倍にする| |COLOR(red):【アクロバット】| |代償:HP3 タイミング;戦闘中いつでも&br()自身を対象に宣言。&br()振ったダイスのうち、失敗したダイスの数だけもう1度振りなおす| |COLOR(red):【声の守護】| |代償:HP2 タイミング:メジャーアクション&br()自身以外の単体を対象に宣言。&br()情報処理で判定を行い、成功した数を対象の次に振るダイスの数に追加する| |COLOR(red):【タクティクス】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()親ステータスから1つを選択する。&br()選択されたステータスはゲーム中、すべてのキャラクターは+3されているものとして扱う。このスキルは1シナリオに1回しか使用することは出来ない| **スキル  各スキルは経験点10支払うごとに1つ取得することができる。 |COLOR(red):【逆転運命】| |代償:HP5 タイミング:いつでも&br()自身を対象に宣言。&br()行ったダイスの目を反対側に変更する| |COLOR(red):【ユニバース】| |代償:HP3 タイミング:いつでも&br()自身を含む単体を対象に宣言。&br()1度だけダイスを振りなおす| |COLOR(red):【一意専心】| |代償:HP3 タイミング;マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()次に行う命中判定の際、命中に+5の修正を得る| |COLOR(red):【ディフェンシブ】| |代償:与ダメージ半分 タイミング:メジャーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()命中判定の際、回避に+5の成功数を得る。&br()解除が宣言されるまで効果は続き、メジャーアクションで解除を宣言できる| |COLOR(red):【ハードシールド】| |代償:スタン タイミング:命中判定の直前&br()自身を対象に宣言。&br()命中判定の際、回避に+5の修正を得る。ただし、盾を装備していることが必要。&br()この代償は命中判定後に受けるものとする| |COLOR(red):【カバーリング】| |代償:HP2 タイミング:命中判定の直前&br()攻撃を受ける同一エンゲージの単体を対象に宣言。&br()その対象を自分に変更させる| |COLOR(red):【精神感応】| |代償:HP1 タイミング:いずれかのキャラクターがダメージを受けた直後&br()単体を対象に宣言。&br()対象の受ける予定のダメージを任意点だけ自分のHPで肩代わりすることができる| |COLOR(red):【リテイク】| |代償:HP5 タイミング:味方のメインプロセス中いつでも&br()単体を対象に宣言。&br()メインプロセスをまだ行っていない状態に変更する。&br()このスキルは1ラウンドに3回しか使用することは出来ない| |COLOR(red):【オペレーション】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()自身以外の単体を対象に宣言。&br()意思で判定を行う。判定後、成功数だけ対象のHPを回復できる| |COLOR(red):【リペア】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()自身以外の単体を対象に宣言。&br()整備で判定を行う。判定後、成功数だけ対象の装甲を回復できる| |COLOR(red):【切り返し】| |代償:HP3 回避判定-3 タイミング:命中判定直後&br()自身を対象に宣言。&br()命中判定において、自身の回避が成功した直後、即座に格闘兵器を用いて反撃できる。&br()このスキルで行った攻撃は自動命中する。このとき武器の射程外ならばこのスキルは使うことができない。%br()この効果による代償は重複し、次のクリンナップで回復する| |COLOR(red):【八面六臂】| |代償:HP5 ヒート タイミング:メジャーアクション&br()同一エンゲージ内に存在する任意を対象に宣言。&br()両手に装備した白兵武器で対象全てに対して攻撃を行う| |COLOR(red):【ローエイム】| |代償:HP3 命中-1 タイミング:メジャーアクション&br()射程内の単体を対象に宣言。&br()対象が破壊ゲージを持つとき、小破に対して優先的にダメージを与える。範囲攻撃の場合は単体攻撃に変更される| |COLOR(red):【ミドルエイム】| |代償:HP3 命中-3 タイミング:メジャーアクション&br()射程内の単体を対象に宣言。&br()対象が破壊ゲージを持つとき、中破に対して優先的にダメージを与える。範囲攻撃の場合は単体攻撃に変更される| |COLOR(red):【ハイエイム】| |代償:HP3 命中-5 タイミング:メジャーアクション&br()射程内の単体を対象に宣言。&br()対象が破壊ゲージを持つとき、大破に対して優先的にダメージを与える。範囲攻撃の場合は単体攻撃に変更される| |COLOR(red):【撃ち落し】| |代償:HP3 タイミング:命中判定直前&br()自身を対象に宣言。&br()誘導兵器による攻撃の対象になったとき、回避判定を射撃兵器技能で行える| |COLOR(red):【切り払い】| |代償:HP3 タイミング:命中判定直前&br()自身を対象に宣言。&br()誘導兵器による攻撃の対象になったとき、回避判定を格闘兵器技能で行える| |COLOR(red):【バーンナウト】| |代償:HP5 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()バッドステータス:ロックオンを解除する。飛行していないと使えない| |COLOR(red):【キュアー】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()自身を含む単体を対象に宣言。&br()バッドステータス:スタンを解除する| |COLOR(red):【再起動】| |代償:HP5 タイミング:メジャーアクション&br()自身を含む単体を対象に宣言。&br()バッドステータス:システムダウンを解除する| |COLOR(red):【マナインターセプト】| |代償:HP3 タイミング:いずれかのキャラクターがダメージを受けた直後&br()単体を対象に宣言。&br()意思で判定を行い、成功数分1度だけ対象の受ける予定のダメージを減らす| |COLOR(red):【クイックリロード】| |代償:HP2 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()マイナーアクションでリロードを行い、直後にもう一度マイナーアクションが使用できる| |COLOR(red):【トゥーハンド】| |代償:命中-2 タイミング:メジャーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()左右の腕に装備した武器で1度ずつ攻撃を行える| |COLOR(red):【マルチアクション】| |代償:HP3 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()このスキルのほかに2回マイナーアクションを行える| |COLOR(red):【スモーク】| |代償:なし タイミング:メジャーアクション&br()同一エンゲージを対象に宣言。&br()対象になったキャラクターの持つバッドステータス:ロックオンをすべて解除し、次のクリンナップまで同一エンゲージを対象としたロックオンをすべて無効にする| |COLOR(red):【フライハイ】| |代償:HP3 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()対象は1ラウンドの間飛行ユニットとして扱う| |COLOR(red):【ヴァンガード】| |代償:HP3 タイミング:マイナーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()対象は移動することができる。このときエンゲージを離脱しても構わない| |COLOR(red):【ガンフー】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()自身を対象に宣言。&br()属性・Fの兵装の攻撃範囲を同一エンゲージ内の任意に変更する。ただし、射程は至近に変更される| |COLOR(red):【インターセプト】| |代償:HP5 タイミング:戦闘中いつでも&br()自身以外の単体を対象に宣言。&br()対象の変わりにあらゆる判定を行うことが出来、そのとき使用する技能を軍略に変更する| |COLOR(red):【絶対先制】| |代償:HP5 タイミング:セットアッププロセス&br()順番を決定する際に宣言。&br()軍略で判定を行い、その成功数を順番決定の感覚に加えることが出来る| |COLOR(red):【チェック】| |代償:HP2 タイミング:メジャーアクション&br()自分よりも階級技能が少ないキャラクターを対象に宣言。&br()情報処理技能+階級技能レベルと同じ数のキャラクターを1度だけ移動させることが出来る。&br()対象はこの移動を断っても構わない。| |COLOR(red):【アドバイス】| |代償:HP2 タイミング:メジャーアクション&br()自分よりも階級技能が少ないキャラクターを対象に宣言。&br()対象が次に行う判定に階級技能のレベルと同じだけの修正を加えるすることが出来る| |COLOR(red):【対光子弾頭】| |代償:HP8 タイミング:メジャーアクション&br()場に存在する全ての飛行ユニットを対象に宣言&br()対象となったキャラクターはバッドステータス・ロックオンが解除される。&br()このスキルはオフィサーしか取得することができず、階級の技能レベルと同じ回数までしか使用できない| |COLOR(red):【支援砲撃】| |代償:HP5 タイミング:メジャーアクション&br()場に存在する任意のエンゲージ1つを対象に宣言&br()対象となったエンゲージに存在するキャラクター全てに対し、砲撃技能で命中判定を行い、命中した対象に対して30のダメージを与える。&br()このスキルは階級の技能レベルと同じ回数までしか使用できない| **特殊スキル  スキルと同様に扱われるが、取得するためには判定が必要なもの |COLOR(red):【チームプレイ】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分と同じエンゲージに存在する味方へ、全ての判定値へ+1の修正を与える。&br()この効果は重複する。&br()また、【スタンドプレイ】を既に取得している場合【スタンドプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する| |COLOR(red):【スタンドプレイ】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分と同じエンゲージに味方が存在しない場合、自身の判定値全てに+3の修正を与える。&br()また、【チームプレイ】を既に取得している場合【チームプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する| |COLOR(red):【スロースターター】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分の判定値全てに+《出撃から経過したラウンド》-5の修正を常に得ることが出来る。&br()この効果で得られる修正の最大値は10とする| |COLOR(red):【悪路適正】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分が悪路ペナルティで受けるマイナス効果を25%に変更する| |COLOR(red):【ゲリラ戦術】| |代償:なし タイミング:常時&br()存在する全ての友軍が悪路ペナルティで受けるマイナス効果を35%に変更する| |COLOR(red):【ブリッツクリーク】| |代償:なし タイミング:常時&br()先制時、存在する全ての友軍の判定値に+4-《現在のラウンド数》の修正を与える&br()この修正はマイナスにはならず、最低0とする| |COLOR(red):【倹約家】| |代償:なし タイミング:常時&br()自分を含め、自分と同じ機体へ搭乗しているキャラクターのスキルによるHP消費を-1する&br()この効果は最大3つまで重複する| |COLOR(red):【ルート解析】| |代償:HP3 タイミング:メジャーアクション&br()巣の内部構造を探索できる(現在調整中のため記述はここまで)|

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