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「Stage03C」(2009/07/08 (水) 23:11:26) の最新版変更点
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▼配置
【離脱地点】
|
1000m
|
【増援地点】
|
10000m
|
【初期配置】
▼勝利条件
・離脱地点への到達、もしくは敵ユニットの全滅、もしくは10ラウンドの経過
▼敗北条件
・味方ユニットの全滅
▼オブジェクト
特になし
▼イベント
▽毎ラウンド
・隠蔽判定を行う。判定難易度は同一エンゲージ内に居るユニットの数*1.5(端数切り上げ)
・同一エンゲージ内であれば成功数の和で一括の判定を行う。
・この判定に失敗しない限り、敵ユニットは登場せず、行動も行われない。
・1ユニットでも失敗した場合、毎ラウンドごとに敵ユニットが【増援地点】に登場する。登場するユニットは、
・C級10体 K級5体(画面外)
・T級5体
・A1級2体
・A2級1体
がローテーション。
▽ラウンド1
・【初期配置】に出撃した全ユニットが登場。
・イニシアチブチェックは自動成功。
▽3ラウンド
・【増援地点】にE級を1体、C級1体を配置。以降の隠蔽判定をユニット数*3に変更する
▽ラウンド外
・攻撃行動を行った場合、即座に隠蔽が失敗したものとして扱う。
・このシーン中敵を迂する場合、1.5倍の移動力を必要として判定する。
・A1およびA2は大破ゲージにチェックが入った段階で自爆し、取り除かれる。
・最初の敵の登場から3ラウンド以内に3体以上の敵を撃墜したプレイヤーにユニークユニットフラグ【瞬殺の短剣A】を配布する。
▼NPCの配置
このシーンには東堂衛、宗城創、シャルロット・ブランシュ、ラピス・ラズリが参加する。
▼配置
【離脱地点】
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1000m
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【増援地点】
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10000m
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【初期配置】
▼勝利条件
・離脱地点への到達、もしくは敵ユニットの全滅、もしくは10ラウンドの経過
▼敗北条件
・味方ユニットの全滅
▼オブジェクト
特になし
▼イベント
▽毎ラウンド
・隠蔽判定を行う。判定難易度は同一エンゲージ内に居るユニットの数*1.5(端数切り上げ)
・同一エンゲージ内であれば成功数の和で一括の判定を行う。
・この判定に失敗しない限り、敵ユニットは登場せず、行動も行われない。
・1ユニットでも失敗した場合、毎ラウンドごとに敵ユニットが【増援地点】に登場する。登場するユニットは、
・C級10体 K級5体(画面外)
・T級5体
・A1級2体
・A2級1体
がローテーション。
▽ラウンド1
・【初期配置】に出撃した全ユニットが登場。
・イニシアチブチェックは自動成功。
▽3ラウンド
・【増援地点】にE級を1体、C級1体を配置。以降の隠蔽判定をユニット数*3に変更する
▽ラウンド外
・攻撃行動を行った場合、即座に隠蔽が失敗したものとして扱う。
・このシーン中敵を迂する場合、移動力を0.5倍して判定する。
・A1およびA2は大破ゲージにチェックが入った段階で自爆し、取り除かれる。
・最初の敵の登場から3ラウンド以内に3体以上の敵を撃墜したプレイヤーにユニークユニットフラグ【瞬殺の短剣A】を配布する。
▼NPCの配置
このシーンには東堂衛、宗城創、シャルロット・ブランシュ、ラピス・ラズリが参加する。