▼配置
【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】
【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】
【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】
【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】
【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】【敵の群れ】
【S*10】【K*10】【S*10】【K*10】【S*10】
【B】【E】【E】【B】【E】【E】【B】【E】【E】【B】
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5000m
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【初期配置】
▼勝利条件
・偵察の成功後、全てのユニットが戦場から取り除かれる
▼敗北条件
・全てのユニットが撃墜されて戦場から取り除かれる
▼オブジェクト
・【敵の群れ】
群れ1つにつき100以上の小型ユニットと、30以上の中型ユニットが存在している。
その中心にはM級1体が母艦代わりに運用されており、移動は行わない。
▼イベント
▽偵察判定
・このシナリオ中ではメジャーアクションを使って偵察を行うことが出来る。
・判定には【探知】を使用し、行った全員の成功数の和で成否を判定する。
・成功数が3以上…通常成功。大量の敵と、遠くに望む巣を確認できる。
・成功数が5以上…通常成功に加え、隠蔽状態の敵の一部を発見する。
・成功数が10以上…上記2つに加え、ユニークユニットフラグ【闇夜の怪鳥A】を参加したプレイヤーに配布する。
▽ラウンド1
・【初期配置】に出撃した全ユニットが登場
・このラウンドの間、全てのユニットは移動および攻撃的な行動を行うことが出来ない。
・イニシアチブチェック。目標値は20。
▽ラウンド4
・この段階で5000m以内に敵ユニットが存在しない場合、離脱は自動成功し、全ての味方ユニットを戦場から取り除く。
・5000m以内に敵ユニットが存在する場合、そのユニット以外の敵ユニットを全て取り除き、改めて戦闘を開始する。
・その際のイニシアチブチェックは目標値18で行う。シーンを切り替えるわけではない。
・この戦闘が終了した際、存在している味方ユニットを全て取り除き、撤退が完了したものとする。
▼NPCの配置
このシーンにはヴァネッサ・ベルナールが参加する
最終更新:2009年07月08日 18:30