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【クラス】 ■イ■ァー 【真名】 ザ・ヒーロー/■■■@真・女神転生 【パラメーター】 筋力A 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具A 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。悪魔を率いて世界を駆けた英雄の姿が此処に在る。 対英雄:A 英雄を相手にした際、そのパラメータをダウンさせる。Bランクの場合、英雄であれば2ランク、反英雄であれば1ランク低下する。 彼が相手にしてきたのはいつだって誰かにとっての英雄《大切な人》だった。 【保有スキル】 英雄:A 精神干渉も致命傷も総て踏み越える。その殺戮に一切の緩みなし。 それが英雄の極点であり、最果てである。 英雄でありながら、英雄を殺してきた彼は、たった一人になった。 精神干渉の無効化、戦闘続行といったスキルの複合体。 【宝具】 『悪魔召喚プログラム』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1 悪魔の召喚を可能とするPCプログラム。 高度な知識と莫大な霊力、そして難解な魔法陣の構築や生贄の準備。 これら総てをすっ飛ばして、コンピューターの知識があれば誰でも悪魔を呼び出せる代物。 呼び出した悪魔が言うことを聞くか知らないけれど、悪魔を使いこなす方法をザ・ヒーローは熟知している。 『救世主の始発点/救世主の終着点』 ランク:A~E 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1 生前のザ・ヒーローが使った武器、防具の総て。 他者に譲渡も可能だが、彼以上に使いこなせるかは別問題。 【人物背景】 護って、死ぬはずだった子供。 【サーヴァントとしての願い】 自分が選ばなかった道を征く彼を見てみたい。
【クラス】 ■イ■ァー 【真名】 ザ・ヒーロー/■■■@真・女神転生 【パラメーター】 筋力A 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具A 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。悪魔を率いて世界を駆けた英雄の姿が此処に在る。 対英雄:A 英雄を相手にした際、そのパラメータをダウンさせる。Bランクの場合、英雄であれば2ランク、反英雄であれば1ランク低下する。 彼が相手にしてきたのはいつだって誰かにとっての英雄《大切な人》だった。 【保有スキル】 英雄:A 精神干渉も致命傷も総て踏み越える。その殺戮に一切の緩みなし。 それが英雄の極点であり、最果てである。 英雄でありながら、英雄を殺してきた彼は、たった一人になった。 精神干渉の無効化、戦闘続行といったスキルの複合体。 【宝具】 『悪魔召喚プログラム』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1 悪魔の召喚を可能とするPCプログラム。 高度な知識と莫大な霊力、そして難解な魔法陣の構築や生贄の準備。 これら総てをすっ飛ばして、コンピューターの知識があれば誰でも悪魔を呼び出せる代物。 呼び出した悪魔が言うことを聞くか知らないけれど、悪魔を使いこなす方法をザ・ヒーローは熟知している。 『救世主の始発点/救世主の終着点』 ランク:A~E 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1 生前のザ・ヒーローが使った武器、防具の総て。 他者に譲渡も可能だが、彼以上に使いこなせるかは別問題。 【人物背景】 護って、死ぬはずだった子供。 【サーヴァントとしての願い】 自分が選ばなかった道を征く彼を見てみたい。 【マスターへの態度】 『先生』

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