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エリュシオン大陸の魔術

エリュシオン大陸における魔術とは、自らの魔力を何らかのエネルギーに『変換』し、何らかの『動作』をさせる行為を指す。 魔術の行使…即ち魔力のコントロールには強いイメージと精神集中が不可欠であり、誰でも気軽に扱えるものではない。 その魔術の行使を補助するための、呪式(コード)と呼ばれるものがある。 呪式とは、魔力への変換命令と動作命令を言葉として暗号化したものであり、それを詠唱することで魔術の行使を補助するもの。 呪式を用いた場合、詠唱のために発動まで多少の時間を食うことになるが、魔術を安定して行使することができるようになる。 呪式を用いずに魔術を行使することももちろん可能だが、その場合は難度が急激に上がり、熟練の魔術師でも安定して発動させることは難しくなる。 魔術とは広い意味での呼称で、個別のものは魔法と呼ぶ。

例として、掌から火球を放つ魔法「ファイアボール」がある。 この「ファイアボール」は、体内の魔力を火炎に『変換』し、掌から放つという『動作』をさせる魔法。 「ファイアボール」の呪式には、これらの命令が暗号化されている。

現在、エリュシオン大陸には4つの魔術体系が存在する。 さらにそれぞれの魔術体系は、分野別の魔術領域に枝分かれする。

自然魔術

魔力を火、水、風、土のいずれかの元素に変換し行使する魔術体系。 それぞれの元素により、特徴が大きく異なる。

火の領域

魔力を火の元素に変換し行使する魔術領域。 攻撃的な魔法が多く、攻撃能力の高さにおいては全魔術領域の中でも随一である。 火球を放つ魔法や、闘争心を刺激する魔法などがある。

水の領域

魔力を水の元素に変換し行使する魔術領域。 攻撃、防御、回復、補助とバランス良く揃っている。 水から毒素を抽出する魔法や、生命力を高める魔法などがある。

風の領域

魔力を風の元素に変換し行使する魔術領域。 攻撃能力は火の魔術領域に次いで高く、補助能力もそれなり。 電撃を放つ魔法や、風の力を使って移動速度を高める魔法などがある。

土の領域

魔力を土の元素に変換し行使する魔術領域。 防御能力と補助能力が高く、物理的に干渉するような魔法が多い。 土を壁状にして盾にする魔法や、丈夫な蔓で相手の足を絡め捕る魔法などがある。

神聖魔術

魔力を光の元素や生命力に変換する魔術体系。 回復能力や退魔能力に優れる。

生命の領域

主に魔力を生命力に変換し行使する魔術領域。 回復能力は全魔術領域中随一であり、他にも生命体感知などの特殊な補助魔法もある。 傷を癒す魔法や、逆に傷のみを与える魔法などがある。

破邪の領域

主に魔力を光の元素に変換し行使する魔術領域。 邪悪なる存在への攻撃能力に優れ、特に不死を誇るアンデッドの浄化に非常に有効である。 光の矢を放つ魔法や、武器に聖なる力を宿らせる魔法などがある。

暗黒魔術

魔力を闇の元素に変換する魔術体系。 生命に対する冒涜的な能力に優れる。

闇の領域

闇の元素を使った攻撃的な魔法を主とする魔術領域。 生命への攻撃能力に優れ、死と破壊に精通している。 暗黒エネルギーを放つ魔法や、生命力を吸い取る魔法などがある。

死の領域

闇の元素を使い、アンデッドを生み出す魔法を主とする魔術領域。 生命への冒涜という意味では最高の魔術領域で、他にも補助的な能力が高い。 死体をアンデッドとして蘇らせる魔法や、死体からエネルギーを吸収する魔法などがある。

根源魔術

魔力そのものを使って何らかの現象を起こす魔術体系。 召喚や魔力による錠など、他の分類に当てはまらない系統の魔術を指す。

魔道の領域

魔力そのものを使って何らかの現象を起こす魔術領域。 魔力による錠や、テレポートや念動力、魔力そのものを発射するマジックミサイルなどがこれに含まれる。 属性的資質に左右されないので、補助的に習得している魔術師も多い。

錬金の領域

魔力を用いて有機物・無機物を変質させる魔術領域。 いわゆる錬金術と呼ばれる部類の魔術で、分解と結合を元にした金属の精製や特殊な薬品の製造などが主。 ホムンクルスやゴーレムなどの人工生命体・魔法生物を造り出す魔術も含まれる。

召喚の領域

  魔力を他次元へのアクセスに用い、精霊や魔獣などを召喚する魔術領域。 習得には術者の属性的資質に強く左右される。 この領域はさらに3つに分けられる。

  • 幽体召喚
  • 他次元に存在する精霊や魔獣の分身を召喚するタイプ。アクセスした召喚対象から情報を読み取り、それを元に魔力で複製するため、能力は召喚対象本体の2分の1以下に落ちる。属性的資質との関連性はそれほど強くはないため、習得は容易な部類に入る。
  • 契約召喚
  • 他次元に存在する精霊や魔獣の個体を召喚するタイプ。召喚対象と何らかの条件で契約を結ぶことで、召喚対象自身を召喚することができる。 幽体召喚とは異なり本体であるため召喚対象は100%の力を発揮できが、契約には属性的資質の影響を強く受ける。
  • 武具召喚
  • 他次元に存在する武器防具の分身を召喚するタイプ。幽体召喚と同様に魔力を元に複製するのだが、武具を召喚するという性質上契約召喚が不可能であるため、分類上は別の召喚タイプとされている。召喚された武具は術者の手を離れると自動で消滅してしまうため、武術と縁の薄い魔術師がほとんどの昨今において日の目を見ない召喚タイプである。
最終更新:2012年03月27日 19:06