FreeTrain EX Av @ wiki内検索 / 「MenuContrib」で検索した結果

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  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/MenuContrib
    ...0分34秒 MenuContrib メニューコントリビューションとは メニューコントリビューションを定義すると、FreeTrainのメニューに独自の項目を追加することができます。 定義には、.NETプログラミングの知識が必要です。 書式 メニューを定義 contribution type="menu" id="コントリビューションID" class name="クラス名" codebase="コードベース" /contribution 説明 実際には、他の機能を提供している実行ファイルDLLの内部にメニュー構造のコードベースも持たせることが多いです。 実装 freetrain.contributions.others.MenuContributio...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧
    ...dContrib MenuContrib NewGameContrib PictureContrib RailSignalContrib RailStationaryContrib RoadContrib RoadAccessoryContrib SpecialRailContrib SpecialStructureContrib StationContrib TerrainOnlyNewGameContrib TrainCarContrib TrainContrib TrainControllerContrib TrainDepartureBellContrib VarHeightBuildingContrib TrainCarContrib(ver1) TrainContrib(ver1) コントリビューションではないプラグイン ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/ContribContrib
    最終更新日時:2010年04月18日 (日) 23時40分22秒 ContribContrib コントリビューション追加コントリビューションとは 新しいコントリビューションを追加するコントリビューションです。 追加するには、.NETプログラミングの知識が必要です。通常、このタイプのコントリビューションを追加することはありません。 systemプラグインでは、このコントリビューションを使用してシステム定義のコントリビューションを定義しています。 書式 コントリビューションの定義 contribution type="contribution" id="コントリビューションID" name コントリビューション名 /name class name="クラス名" codeba...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/TrainControllerContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 17時20分02秒 TrainControllerContrib 列車制御コントリビューションとは 列車の制御方式(ダイヤグラム)を追加するコントリビューションです。 追加するには、.NETプログラミングの知識が必要です。 書式 列車制御方式を定義 contribution type="trainController" id="コントリビューションID" class name="クラス名" codebase="コードベース" / /contribution 実装 FreeTrain EX Avのソースの、plugins/org.kohsuke.freetrain.tc.tat/src および plugins/or...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/RoadContrib
    最終更新日時:2010年05月06日 (木) 09時35分34秒 RoadContrib 道路コントリビューションとは ゲーム中で使用される道路を追加するコントリビューションです。 追加した道路は[道路]メニューに追加されます。 書式 道路を定義 contribution type="road" id="コントリビューションID" class name="道路配置クラス" / name 道路名1/道路名2/道路名3 /name style name="道路規格" sidewalk="歩道有無" lanes="車線数"/ description 道路の説明文 /description picture ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/GenericStructureContrib
    最終更新日時:2010年05月09日 (日) 11時06分39秒 GenericStructureContrib 建物総合コントリビューションとは 建物総合コントリビューションは、従来からあった「高さ固定建物」と「高さ可変建物」とを統合し、新たな機能を追加したコントリビューションを定義するものです。 これからは、「建物」プラグインはすべてこのGenericStructureコントリビューションで定義してください。 書式 建物を定義 contribution type="GenericStructure" id="{B99FA2F7-F138-46a1-9999-34AE23A157F6}-0" name 中層雑居オフィスビル /name price 1600 /price size ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/TrainContrib
    最終更新日時:2010年05月18日 (火) 11時21分46秒 TrainContrib 列車コントリビューションとは 列車コントリビューションは、車両コントリビューション(TrainCarContrib)を組み合わせて列車の「編成」を定義するコントリビューションです。編成の定義方法は色々ありますが、次の形が基本になります。 contribution type="train" id="コントリビューションID" company 会社名 /company type 系・型名 /type name 名称など /name author 作者名 /author description 説明。個人的な思い入れなど /description fare 基礎運賃 /far...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/NewGameContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 07時42分20秒 NewGameContrib NewGameコントリビューションとは FreeTrainの新規作成コマンドから作成できる、新しいゲームを追加するコントリビューションです。 追加したコントリビューションは、「新しいゲーム」ダイアログの一覧に追加されます。 新規ゲームコントリビューションを追加するには、.NETプログラミングの知識が必要です。 書式 新規ゲームの定義 contribution type="newGame" id="コントリビューションID" class name="クラス名" codebase="コードベース"/ /contribution 実装 NewGameContr...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/LandContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 07時36分47秒 LandContrib 地表コントリビューションとは 地表コントリビューションは、畑などの地表テクスチャを定義するものです。 書式 地表の基本定義 contribution type="land" id="コントリビューションID" group グループ名 /group name 地表の名前 /name price 価格 /price class="地表の配置クラス名" codebase="コードベース" / 地表の表示内容。配置クラスによって異なる。 /contribution 地表の配置クラス 地表をどのように配置するかを決定するクラスです。 ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/PictureContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 00時27分31秒 PictureContrib Pictureコントリビューションとは Pictureコントリビューションは、他のコントリビューションで利用する画像を定義するものです。 登録した画像は、列車車両コントリビューション(TrainCarContrib)や建物コントリビューションで利用できます。 コントリビューションとして定義された画像は一度しかロードされないので、画像が複数の別なコントリビューションから参照される場合に、メモリを節約することができます。 書式 画像を定義 contribution type="picture" id="{98D10236-1A52-455B-8D86-7FD3B9B26994}" picture src=&q...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/SpecialStructureContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 16時51分55秒 SpecialStructureContrib 特殊建築物コントリビューションとは 空港やサッカースタジアム、その他特殊な振る舞いをする建築物を追加するコントリビューションです。 追加するには、.NETプログラミングの知識が必要です。 書式 特殊建築物を定義 contribution type="specialStructure" id="コントリビューションID" class name="クラス名" codebase="コードベース" / /contribution 説明 SpecialStructureContribution の派生クラスで仮想メソッドをオーバーライドするらしいです。 ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/BgmContrib
    最終更新日時:2010年04月18日 (日) 23時43分17秒 BgmContrib BGMコントリビューションとは BGMコントリビューションは、ゲーム実行中のBGMを定義するものです。 定義したBGMは、[設定]-[音楽]から選択して演奏することができます。 BGMには、MIDI、MP3、WMA などの形式が使用できます。 書式 BGMを定義 contribution type="bgm" id="コントリビューションID" name BGMのタイトル /name author 制作者 /author href BGMのファイル名 /href /contribution 説明 BGMのタイトルは、[設定]-[音楽]のメニュー名として表示されます。
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/TrainCarContrib
    最終更新日時:2010年05月03日 (月) 11時13分09秒 TrainCarContrib TrainCarContrib車両コントリビューションとは 書式対称型、非対称型の車両の定義 他の車両を反転する車両の定義 色替え列車の車両の定義 車両の種別クラス対称型車両(SymTrainCarImpl) 非対称型車両(AsymTrainCarImpl) 他の車両の反転(ReverseTrainCarImpl) 色替え列車の車両(ColoredTrainCarImpl) 説明 車両コントリビューションとは 列車を構成する基本単位である車両を定義するコントリビューションです。 このページは「ver2以降」向けコントリビューションの解説になっています。 書式 対称型、非対称型の車両の定義 contribution type="trainCar&...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/SpecialRailContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 16時50分13秒 SpecialRailContribContrib 特殊レールコントリビューションとは 鉄橋や橋、機関庫など、特殊な線路を追加するコントリビューションです。 追加するには、.NETプログラミングの知識が必要です。 書式 特殊線路を定義を定義 contribution type="specialRail" id="コントリビューションID" class name="クラス名" codebase="コードベース" / /contribution 説明 SpecialRailContribution の派生クラスで LineContribution と SpecialRailContributio...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/TrainCarContrib(ver1)
    最終更新日時:2010年05月03日 (月) 11時06分36秒 TrainCarContrib TrainCarContrib車両コントリビューションとは 書式対称型、非対称型の車両の定義 他の車両を反転する車両の定義 色替え列車の車両の定義 車両の種別クラス対称型車両(SymTrainCarImpl) 非対称型車両(AsymTrainCarImpl) 他の車両の反転(ReverseTrainCarImpl) 色替え列車の車両(ColoredTrainCarImpl) 説明 車両コントリビューションとは 列車を構成する基本単位である車両を定義するコントリビューションです。 このページは「ver1」もしくはFreeTrain・FreeTrainEX向けコントリビューションを解説します。 書式 対称型、非対称型の車両の定義 contribution t...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/BgmFactoryContrib
    最終更新日時:2010年04月18日 (日) 23時46分30秒 BgmFactoryContrib BGMFactoryコントリビューションとは BGMを追加する仕組みそのものを追加するコントリビューションです。 仕組みを追加するには、.NETプログラミングの知識が必要です。 書式 BGMFactoryをを定義 contribution type="bgmFactory" id="コントリビューションID" class name="クラス名" codebase="コードベース" / /contribution 説明 BGMFactoryContribution の派生クラスで listContributions() と string title をオー...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/CommercialContrib
    最終更新日時:2010年04月18日 (日) 23時51分28秒 CommercialContrib 高さ固定の建物コントリビューションとは このコントリビューションは互換性のために存在します 新作プラグインにこCommercialコントリビューションを使用してはいけません サイズ(幅、奥行き)が一定で、高さも一定の建物を追加するコントリビューションです。 追加した建物は、建物の工事(仮)コマンドで建築することができます。 書式 高さ固定の建物の定義 contribution type="commercial" id="コントリビューションID" group グループ名 /group name 建物の名前 /name price 建築費用 /price size 横幅,縦幅 ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/StationContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 16時54分11秒 StationContrib 駅舎コントリビューションとは 駅舎コントリビューションは、ゲーム内で設置できる駅舎(駅の建物)を定義するものです。 定義した駅舎は、駅工事ウィンドウから設置することができます。 書式 駅舎の定義 contribution type="station" id="コントリビューションID" name 駅舎の名前 /name group グループ名 /group price 建設費 /price size 横幅,縦幅 /size height 高さ /height operationCost 必要な費用 /operationCost sprite スプライト定義 ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/ElectricPoleContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 00時05分02秒 ElectricPoleContrib 架線柱コントリビューションとは 架線柱の画像を追加するコントリビューションです。 追加した架線柱は、架線柱コマンドから設置することができます。 書式 依存プラグイン 架線柱コントリビューションは、FreeTrain.Core.dllに組み込まれておらず、org.kohsuke.freetrain.rail.electricPole プラグインで定義されていますので、追加するためには、依存するプラグインとして指定しなければなりません。 プラグインの定義( plug-in タグ)内に、 depend タグを記述してください。 プラグインも参照してください。 plug-in title タイトル /title author 制作者 ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/TrainContrib(ver1)
    最終更新日時:2010年05月03日 (月) 11時14分47秒 TrainContrib 列車コントリビューションとは 列車コントリビューションは、車両コントリビューション(TrainCarContrib)を組み合わせて列車の「編成」を定義するコントリビューションです。編成の定義方法は色々ありますが、次の形が基本になります。 このページは「ver1」及びFreeTrain・FreeTrainEXの列車コントリビューション解説になります。 contribution type="train" id="コントリビューションID" company 会社名 /company type 系・型名 /type name 名称など /name author 作者名 /author desc...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/RailSIgnalContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 07時47分20秒 RailSignalContrib 信号機コントリビューションとは 鉄道信号機の画像を追加するコントリビューションです。 追加した鉄道信号機は、[鉄道]-[信号]コマンドから設置することができます。 書式 依存プラグイン 信号機コントリビューションは、FreeTrain.Core.dllに組み込まれておらず、org.kohsuke.freetrain.rail.signal プラグインで定義されていますので、追加するためには、依存するプラグインとして指定しなければなりません。 プラグインの定義( plug-in タグ)内に、 depend タグを記述してください。 プラグインも参照してください。 plug-in title タイトル /title author 制作...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/HalfVoxelStructureContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 07時24分26秒 HalfVoxelStructureContrib 半ボクセル建築コントリビューションとは 半ボクセル建築コントリビューションは、半ボクセル検建築を定義するものです。 「工事」メニューに「半ボクセル建築」が追加されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HalfVoxelSample.PNG) コントローラ(設置ダイアログ)上では左上のドロップダウンにサブグループ(subgroup)一覧が入っており、「デザイン」セレクタで、同じサブグループに属するのプラグインから一つを選ぶことができます。さらに「カラー」セレクタで、カラーバリエーションから一つを選ぶことが出来ます。「デザイン」や「カラー」の項目の右の「ラン...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/TrainDepartureBellContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 17時21分30秒 TrainDepartureBellContrib 列車の発車ベルコントリビューションとは 列車が駅から発車するときになるベル音を追加するコントリビューションです。 追加した発車ベルは、ホームのプロパティから選択することができます。 書式 列車の発車ベルの定義 contribution type="trainDepartureBell" id="コントリビューションID" name 発車ベルの名前 /name sound href="発車ベルのファイル名" / /contribution 説明 発車ベルに使用するファイルは、WAVE形式のファイルを指定します。 MP3形式は使えません。
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/TerrainOnlyNewGameContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 16時56分23秒 TerrainOnlyNewGameContrib 地形のみの新規ゲームコントリビューションとは 地形ローダーを使用して、新規ゲームを追加するコントリビューションです。 追加した新規ゲームは、「新しいゲーム」ダイアログの一覧に追加されます。 書式 依存プラグイン 地形のみの新規ゲームコントリビューションは、FreeTrain.Core.dllに組み込まれておらず、org.kohsuke.freetrain.tools.terrainloader プラグインで定義されていますので、追加するためには、依存するプラグインとして指定しなければなりません。 プラグインの定義( plug-in タグ)内に、 depend タグを記述してください。 プラグインも参照してください。 plug-in ...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/RailStationaryContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 16時47分48秒 RailStationaryContrib 鉄道アクセサリコントリビューションとは アクセサリとして設置できる建築物を追加するコントリビューションです。 追加したアクセサリは、アクセサリコマンドで建築することができます。 コンクリート高架橋や盛土高架、詰所などがプラグイン化されています。 書式 鉄道アクセサリの定義 contribution type="railStationary" id="コントリビューションID" group グループ名 /group name アクセサリの名前 /name price 建築費用 /price size 横幅,縦幅 /size height 高さ /height s...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/RoadAccessoryContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 00時32分38秒 RoadAccessoryContrib RoadAccessoryコントリビューションとは RoadAccessoryコントリビューションは、道路アクセサリを定義するものです。 定義したBGMは、[道路]-[道路アクセサリ]から選択して配置することができます。 横断歩道・道路標識・歩道橋などが提供されています。 書式 道路アクセサリを定義 xmlの記述は基本的に、架線柱と同じで、非常に単純です。 コントリビューションのtypeは"roadAccessory"にします。 contribution type="roadAccessory" id="{DEECA47A-E033-4B5A-C477-4703EACF30B7}&qu...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/DummyCarContrib
    最終更新日時:2010年04月18日 (日) 23時56分56秒 DummyCarContrib ダミー自動車コントリビューションとは 道路アクセサリをダミー自動車用に特化したものです。 動かない自動車を道路上に配置できます。 コントリビューションのtypeは"DummyCar"にします。 書式 ダミー自動車を定義 spriteタグではoriginとoffset属性を用いて、 画像の読み込み起点座標と高さを指定できます。 (これにより、一つの画像に複数の自動車のパターンを含ませることが出来ます。) また、variationsタグ内にcolorVariationタグを列挙して、 一つのコントリビューション定義に対して複数の色置換定義を行うことができます。 colorValiationタグ内での色置換指定の仕方は、建物などの画像の...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/VarHeightBuildingContrib
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 17時24分56秒 VarHeightBuildingContrib 高さ可変の建物コントリビューションとは このコントリビューションは互換性のために存在します 新作プラグインにVarHeightBuildingコントリビューションを使用してはいけません 大きさ(幅、奥行き)が一定で、高さが可変の建物を追加するコントリビューションです。 追加した建物は、貸しビルコマンドで建築することができます。 書式 高さ可変の建物の定義 contribution type="varHeightBuilding" id="コントリビューションID" group グループ名 /group name 建物の名前 /name price 建築費用 /price...
  • プラグイン開発資料/人口の定義(V2)
    最終更新日時:2010年05月09日 (日) 10時46分00秒 人口人口を定義建物の基準人口 人口の種類 CombinationPopulationの使用法複合施設の人口を定義 人口 この文書は、本体バージョン【V2】の人口について解説したものです。 建設する建物に、その建物が保有する人口を定義します。 建物は、最も近い駅から近い順に4駅までに関連づけられ、複数駅と関連付けられた建物においては駅数で割ったその人口は、駅の乗客数を決定するために使用されます。 乗客数は、基準数と、人口の種別と時間帯によって決定される割合から計算されます。 乗客数の決定方法については、乗客数の計算を参照してください。 人口を定義 人口を指定するコントリビューション内に記述します。 contribution type="..." id...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション
    最終更新日時:2010年04月18日 (日) 23時15分40秒 コントリビューション コントリビューションコントリビューションの概要コントリビューションとは コントリビューションの書式 コントリビューションの種類 コントリビューションID コントリビューションの追加 コントリビューションの概要 コントリビューションとは FreeTrain EX Avでは、プラグインからゲームに新しい機能/建物/列車などを追加することができます。 この時、追加される「何か」をコントリビューションといいます。 コントリビューションの書式 すべてのコントリビューションに共通する書式です。 contribution type="コントリビューションの種類" id="コントリビューションID" コントリビューションの...
  • プラグイン開発資料/建築物定義の例
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 18時17分12秒 建築物定義の例画像建築物の基準となるボクセル 左側の建築物画像のサイズ 建築物の定義 右側の建築物 実際の定義plugin.xml 他にも…… 建築物定義の例 各種の建築物(駅舎、建物、アクセサリなど)の定義のうち、画像の表示に関する部分は同じ書式を使用します。 例えば、駅舎と建物では、駅舎に特有の部分と建物に特有の部分がありますが、画像部分の定義は共通です。 以下に、建築物の画像に関する定義の例を示します。 画像 建築物に使用する画像については、建物を作る、画像の形式を参照してください。 画像の大きさは、建物のボクセル境界に合うサイズにするのが基本です。 この例では、以下のような画像から建築物を作成することにします。 この画像は、2×4(4×2)ボクセルの...
  • プラグイン開発資料/人口の定義(V1)
    最終更新日時:2010年05月09日 (日) 10時39分43秒 人口(V1)人口を定義建物の基準人口 人口の種類 CombinationPopulationの使用法複合施設の人口を定義 人口(V1) この文書は、本体バージョン【V1】についてのものとなります。 建設する建物に、その建物が保有する人口を定義します。 建物は、最も近い駅から近い順に4駅までに関連づけられ、複数駅と関連付けられた建物においては駅数で割ったその人口は、駅の乗客数を決定するために使用されます。 乗客数は、基準数と、人口の種別と時間帯によって決定される割合から計算されます。 乗客数の決定方法については、乗客数の計算を参照してください。 人口を定義 人口を指定するコントリビューション内に記述します。 contribution type="...&quo...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/柵プラグイン
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 07時37分39秒 柵プラグイン FreeTrain EX Avのプラグインンのひとつ、柵プラグインの解説です。 柵プラグインは、プラグイン「jp.co.tripod.chiname.lib.fence」において拡張されたプラグインです。 既定のコントリビューションとしてはlandを指定し、classのcodebaseにFence.DLLを指定することで実現できます。 plugin.xmlでの記述例 contribution type="land" id="{8EBBA0C5-30E1-41DE-test-019EB816BC34}" group 柵 /group class name="freetrain.contribu...
  • プラグイン開発資料/プラグイン
    最終更新日時:2010年04月18日 (日) 21時11分16秒 プラグイン プラグインとは FreeTrainEX Avは、マイクロカーネル方式で、本体にはほんのわずかの機能しか組み込まれておらず、残りはプラグインによって機能を拡張する、という方式になっています。 様々な新しい列車や建物、機能がプラグインとして公開されており、それらを追加することで、FreeTrain EX Avの世界はますます広がっていきます。 プラグインの位置と内容 プラグインの位置 すべてのプラグインは、標準でFreeTrain EX Avがインストールされているディレクトリの下にあるpluginsディレクトリの中に配置されます。 各々のプラグインは、さらに、そのプラグイン名と同じ名前のディレクトリの中に配置されています。 例えば、org.kohsuke....
  • マニュアル/ライセンス
    最終更新日時:2010年04月18日 (日) 19時48分33秒 ライセンス FreeTrain EX Avのライセンスについて。 FreeTrain EX Avのライセンス FreeTrain EX Avのライセンスは、LGPLによってライセンスされています。再配布・利用等はこのライセンスに従ってください。個々のプラグインはそれぞれの作者によってライセンスされている場合がありますが、断りのない場合LGPLとして扱ってください。 なお、FreeTrain EX Avが利用しているDotNet Magic UI Library (http //www.dotnetmagic.com/)はLGPLではないので再利用には注意してください。再配布は問題ありません。 FreeTrain Copyright (C) 2002, Kohsuke Kawaguch...
  • プラグイン開発資料/プラグイン作成のマナー
    最終更新日時:2009年03月30日 (月) 01時18分42秒 プラグイン作成のマナー FreeTrainEX Avのプラグイン作成には、ルールのように厳格ではないけれども、守ることを推奨されているマナーが存在します。 プラグイン作成のマナーBMPファイルは256色形式で コントリビューションIDを読める文字列で BMPファイルは256色形式で FreeTrainのプラグインで使用する画像ファイルはBMP形式と決められています。 BMP形式は圧縮のない、高速簡便に利用できる形式なのですが、フルカラーモードではファイルサイズが大きくなりがちです。 FreeTrainのプラグインではこまごまとした100ピクセル×40ピクセルぐらいの絵を何枚か使うようなことも多いですが、こういった絵ですら、フルカラーモードと256色モードの間では3倍のサイズ差が生ま...
  • プラグイン開発資料/スプライトタグ
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 08時03分31秒 スプライトタグ スプライトタグ書式座標指定 例 スプライト種別色替えスプライト 色相変化スプライト ピクチャ スプライトタグは、PictureContribで定義されたピクチャをどのように切り出して画像として利用するかを指定します。 書式 基本形式は、 sprite origin="0,0" offset="16" size="32,32" spriteType ... / picture ... / /sprite なのですが、spriteが利用される位置によって必要なものが異なります。 座標指定 origin属性スプライトの左上端をピクチャ内のどこにするかを座標で指定します。 off...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/401600
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/l50から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 401 :riorio ◆rio2xMQlrQ  2010/04/23(金) 10 16 50 ID I0iPS/HY   フォーラムにバグほうこくがありまして。 http //sourceforge.jp/forum/message.php?msg_id=50222 任意のマップ(例えばゲーム開始時の何も建設されていないマップ)に、任意の数の駅舎やホームを 建設し、すぐに全て撤去する。 撤去方法は「駅工事」の撤去でもブルドーザーでも可。 本来であれば、そのようなマップに存在しない駅舎やホームの経費は、撤去した翌日以降はまったく かからないように処理されるべきと思われるが、実際には翌日以降も継続して経費と...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver6/8011000
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/l50から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6 801 :名前は開発中のものです。  2010/03/17(水) 20 45 47 ID S4VsL/N/   riorioさん、速度制限取り込みありがとうございます。                               nanashi 802 :riorio ◆rio2xMQlrQ  2010/03/18(木) 10 51 36 ID nfTYv0dA   アルファ0.9.0.0か0.9.0.1ってVista/7で動いてます? 自分の自宅にVista/7環境がないので、ちと仕事場のノートPCで動くか休み時間に ためしてみたのですが。 こんなのが出るだけで、何が足りないのかどうしたらいいのかさっぱり分かりま...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/201400
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 201 :名前は開発中のものです。  2010/04/11(日) 20 54 38 ID A7koO+23   198 どこまで遡って、食いついとんねん!w 202 :riorio ◆rio2xMQlrQ  2010/04/11(日) 22 09 43 ID ++YAHBfo   185 りおりおさんのチョココロネマップのサイズは てっきり 400x600x16 だと思っていたのですが、 実際は 400x568x16 で作成されたものなんですね。 え゛ 自分も400x600x16のつもりだった…… 568みたいなはんぱな数字にするとは思えないのだがなぁ。 なんだろう??? というか今のFreeTrain E...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/751819
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/l50から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 750 :蒼剣☆RUSH  2010/05/11(火) 21 13 59 ID YkDwEd6N   書き方が全然違う。 正しくはこう。 public class TransactionHistory { public TransactionHistory() { //コンストラクタ yesterday = new YesterdayTransactionSummary(this); lastmonth = new LastMonthTransactionSummary(this); lastyear = new LastYearTransactionSummary(this); } [OnDeserialized()...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver6/601800
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/l50から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6 601 :名前は開発中のものです。  2009/10/01(木) 18 35 01 ID 7P5zvA+T   まあ気楽にね 602 :A-4skyhawk@コテハンデビュー  2009/10/02(金) 09 42 49 ID 52rBaDP8   あの、wikiに書き込もうとしたら、外人(海外からの投稿)はだめだと拒否られたんですが、誰かかわりに、A-4skyhawk と名乗るモノが、 アメからの投稿です。このサイト+FTex avをできたら英訳したいと思っているのですが、具体的にはどのような形でプロジェクトに参加できますか?お願いします。。。 といっていたと伝えていただければ幸いです。お願いします。。。 ...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver5/401600
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 401 :名前は開発中のものです。  2009/01/21(水) 00 08 54 ID hmU+wqkg   400 0.4Betaは最新だけどそのプラグインは古い。 最新のやつだと1.0.0.0になってるはず。 コピー失敗してんじゃない? 399 じゃあ、俺が書かなくていいように答えてやれよw 398 アホ作者じゃねーよ 402 :名前は開発中のものです。  2009/01/21(水) 03 39 44 ID Wt9w4IVO   うーん メニューのプラグイン一覧には、その名前のプラグインはみつからないです。 入ってるんでしょうか。 最新版はどこで配られてるんでしょ。 プラグインと言えば、ビデオレコーダ機能が...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/601750
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/l50から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 601 :名前は開発中のものです。  2010/05/06(木) 14 39 22 ID jyuJZcCL   最近は数人の仲間内だけで楽しそうだな。 なんかわからんが閉鎖的にだけはならんようにな。 ユーザーコミュニティがクソでゲーム開発が廃れていくとか全員不幸な結末はやだぞ。 602 :名前は開発中のものです。  2010/05/06(木) 15 22 03 ID EIanj9g8   自分が関われなきゃ、全部クソですか。 603 :名前は開発中のものです。  2010/05/06(木) 15 55 13 ID jyuJZcCL   だからそういう意味の無い煽りやめてよ。違うよ。そういう意味じゃないよ。 俺は...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver5/601800
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 601 :名前は開発中のものです。  2009/02/12(木) 12 29 32 ID l7sSo1zs   前の動画の続きです。 あいかわらず列車を走らせるばかりで街づくりに至っていません。w http //www.nicovideo.jp/watch/sm6124024 602 :名前は開発中のものです。  2009/02/12(木) 19 28 35 ID l7sSo1zs   600 あら、わざわざ見てくれたんだー お手数をば。 で、SymとAsym間違えると勾配線路を走ったときにあっち向いてホイするんだよなー ということを思い出して勾配線路走らせてみたら(さっきは平面しか走らせなかった) クモハはもちろん...
  • 本体開発資料/自動発展パラメータ
    最終更新日時:2010年04月19日 (月) 01時18分59秒 自動発展パラメータ FreeTrain EX Av本体の、街の自動発展に関するパラメータの議論及び変更の記録です。 自動発展アルゴリズムの書かれているソースファイル core \ world \ development \ DevelopmentAlgorithm.cs 自動発展の引き金パラメータ変更の経過 当初いつからこうなっていたのかは不明であるが、FreeTrain EX Avになって以降~正式版1.0.1~2.0.1.8及び3.0.1.4の間、自動発展は駅の「発着本数」と「前週の乗車客数」がパラメータとして利用されていた。 「前週の降車客数」は、Station.cs内にてカウントはされていたものの、自動発展アルゴリズムには一切利用されていなかった。 これに関するソースは、...
  • 答えてもらいたい質問をするページ
    最終更新日時:2014年10月02日 (木) 23時19分32秒 答えてもらいたい質問をするページ FAQやtipsでまだ取り扱われておらず、これから取り上げて欲しい質問がある方は、この下のコメント欄に記入してください。 答えられる方がいたら、FAQやtipsが充実していくと思います。 当然のことですが、既にFAQ・tipsに解説が行われている質問を繰り返してするためのページではありません。FAQに解説されている内容を読みもせずこのページに質問を書き込む人は罵倒の上無視されても文句は言えないでしょう。 低レベルな教えて君が寄り付いてくると開発者のモチベーションが低下するので、基本的に排除します。 もしこのwikiで教えて君・かまってちゃんの質問欲求を満たすことが始まったら、ばっさり削除することを予告しておきます。 教えて君・かまってちゃんをおちょくってる...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver5/001200
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 1 :名前は開発中のものです。  2008/08/26(火) 22 36 07 ID lMjn2kzC   鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の 情報交換スレッドです。(sage推奨) [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain http //www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ http //www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (ID *** ...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/001200
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 1 :名前は開発中のものです。  2010/03/30(火) 22 05 34 ID 62jSr8U0   鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の 情報交換スレッドです。 [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain EX Another version http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ FreeTrain EX Another version wiki http //www19.at...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver6/001200
    以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/1-200から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6 1 :名前は開発中のものです。  2009/04/06(月) 22 12 16 ID 5LmTI8rQ   鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の 情報交換スレッドです。(sage推奨) [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain http //www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ http //www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (ID...
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