「Skill」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Skill - (2013/06/04 (火) 14:30:40) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){Dalton Brooks}
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS SPECIALIST}}|効果|
|Lv1|HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加|
|Lv2|通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加|
|Lv3|グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){FERROFLUID STANOLIZER}}|効果|
|Lv1|Magshield blast使用時の弾消費を25%減少|
|Lv2|銃弾透過確率が20%減少|
|Lv3|Magshield Blastによる最大キル数を2に増加|
|&color(#FF6600){&bold(){COMBAT SUIT}}|効果|
|Lv1|カバー中のダメージを10%減少|
|Lv2|体力回復率を25%増加|
|Lv3|最大体力を20%増加|
*&bold(){Dalton Brooks}
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS SPECIALIST}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加|
|Lv2|通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加|
|Lv3|グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){FERROFLUID STANOLIZER}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Magshield blast使用時の弾消費を25%減少|
|Lv2|銃弾透過確率が20%減少|
|Lv3|Magshield Blastによる最大キル数を2に増加|
|&color(#FF6600){&bold(){COMBAT SUIT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|カバー中のダメージを10%減少|
|Lv2|体力回復率を25%増加|
|Lv3|最大体力を20%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){DEPLOYABLE SHIELD}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Magshieldを設置可能にする|
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS EXPERT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|チームメンバーのMagsheldを通した銃弾ダメージが10%増加|
|Lv2|Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加|
|Lv3|Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){DEPLOYABLE SHIELD UPGRADE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Magshieldの設置時間を10秒延長|
|Lv2|Magshieldの設置銃弾消費を50%減少|
|&color(#FF6600){&bold(){OVERCHARGE CAPACITOR}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Magshield blast時クリティカル発生率10%|
|Lv2|Magshield blast時クリティカル発生率15|
|Lv3|Magshield blast時クリティカル発生率20%|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSE GRENADES}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される|
|&color(#FF6600){&bold(){XENOTECH CIRCUITRY}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|Lv2|通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|Lv3|通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSE GRENADES}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fuse tendrilが2つ解放される|
|Lv2|Fuse tendrilが3つ解放される|
|&color(#FF6600){&bold(){KINETIC CONVERTER}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が2%増加する|
|Lv2|一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が4%増加する|
|Lv3|一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が6%増加する|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSION}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる|
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS MASTER}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加|
|Lv2|Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSION UPGRADE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする|
|Lv2|Fusion時、Magshiel blastのクリティカル発生率100%|
|&color(#FF6600){&bold(){RESERVE FUSION CELLS}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る|
|Lv2|Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る|
*&bold(){Jacob Kimble}
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS SPECIALIST}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加|
|Lv2|通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加|
|Lv3|グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){POLYATOMIC MERCURY}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Arcshotのマガジンサイズを25%増加|
|Lv2|Arcshotでのヘッドショットもしくは弱点へのダメージが20%増加|
|Lv3|Bolt stuckが刺さっている敵は、刺さっているBolt stuckにつきすべてのダメージが5%増加する|
|&color(#FF6600){&bold(){COMBAT SUIT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|カバー中のダメージを10%減少|
|Lv2|体力回復率を25%増加|
|Lv3|最大体力を20%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){CHARGE BOLTS}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Boltsが刺さった敵とその周りの敵を燃やす|
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS EXPERT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|チャージショットで燃えている敵へのチームメンバーの通常武器からのダメージが20%増加|
|Lv2|Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加|
|Lv3|Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){CHARGE BOLTS UPGRADE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|チャージショットのダメージ20%増加|
|Lv2|チャージショットの炎をさらに2体の敵に影響を与える|
|&color(#FF6600){&bold(){OVERCHARGE CAPACITOR}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率2%|
|Lv2|Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率3%|
|Lv3|Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率4%|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSE GRENADES}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される|
|&color(#FF6600){&bold(){XENOTECH CIRCUITRY}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|Lv2|通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|Lv3|通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSE GRENADES}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fuse tendrilが2つ解放される|
|Lv2|Fuse tendrilが3つ解放される|
|&color(#FF6600){&bold(){PRECISION OVERCHARGE LINK}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+1%|
|Lv2|Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+2%|
|Lv3|Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+3%|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSION}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる|
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS MASTER}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加|
|Lv2|Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSION UPGRADE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする|
|Lv2|Fusion時、Arcshot bolt impactsのクリティカル発生率100%|
|&color(#FF6600){&bold(){RESERVE FUSION CELLS}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る|
|Lv2|Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る|
*&bold(){Naya Deveraux}
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS SPECIALIST}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加|
|Lv2|通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加|
|Lv3|グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){ANTIMATTER COOLANT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Warp Rifleでオーバーヒート前までにさらに25%弾が撃てる|
|Lv2|Warp Rifleのマガジンサイズが25%増加|
|Lv3|Warp Blastした敵の近くの敵にも30%のダメージ|
|&color(#FF6600){&bold(){COMBAT SUIT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|カバー中のダメージを10%減少|
|Lv2|体力回復率を25%増加|
|Lv3|最大体力を20%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){PHANTOM}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|クロークが使用可能になる|
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS EXPERT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|クローク状態での通常武器のダメージ10%増加|
|Lv2|Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加|
|Lv3|Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){PHANTOM UPGRADE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|クローク効果を4秒延長|
|Lv2|クロークコストを20%減少|
|&color(#FF6600){&bold(){OVERCHARGE CAPACITOR}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Warp blast時クリティカル発生率5%|
|Lv2|Warp blast時クリティカル発生率10%|
|Lv3|Warp blast時クリティカル発生率15%|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSE GRENADES}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される|
|&color(#FF6600){&bold(){XENOTECH CIRCUITRY}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|Lv2|通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|Lv3|通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSE GRENADES}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fuse tendrilが2つ解放される|
|Lv2|Fuse tendrilが3つ解放される|
|&color(#FF6600){&bold(){PHANTOM OVERCHARGE LINK}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+1%|
|Lv2|クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+2%|
|Lv3|クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+3%|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSION}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる|
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS MASTER}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加|
|Lv2|Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSION UPGRADE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする|
|Lv2|Fusion時、Warp blastのクリティカル発生率100%|
|&color(#FF6600){&bold(){RESERVE FUSION CELLS}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る|
|Lv2|Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る|
*&bold(){Isabelle Sinclair}
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS SPECIALIST}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加|
|Lv2|通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加|
|Lv3|グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){REINFORCED MELANITE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|敵の結晶化状態をさらに3秒延長|
|Lv2|Shattergunのマガジンサイズを30%増加|
|Lv3|結晶効果をさらに2体の敵に連鎖効果|
|&color(#FF6600){&bold(){COMBAT SUIT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|カバー中のダメージを10%減少|
|Lv2|体力回復率を25%増加|
|Lv3|最大体力を20%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){MED BEACON}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|半径内のエージェントを回復またはリバイブするMED BEACONを使用可能にする|
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS EXPERT}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Med Beacon近くにいる見方の通常武器ダメージ10%増加|
|Lv2|Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加|
|Lv3|Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){MED BEACON UPGRADE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|MED BEACONの回復率30%増加|
|Lv2|MED BEACONがさらに10秒間持続する|
|&color(#FF6600){&bold(){OVERCHARGE CAPACITOR}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率5%|
|Lv2|Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率10%|
|Lv3|Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率15%|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSE GRENADES}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される|
|&color(#FF6600){&bold(){XENOTECH CIRCUITRY}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|Lv2|通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|Lv3|通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSE GRENADES}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fuse tendrilが2つ解放される|
|Lv2|Fuse tendrilが3つ解放される|
|&color(#FF6600){&bold(){MEDIC OVERCHARGE LINK}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+2%|
|Lv2|回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+4%|
|Lv3|回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+6%|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSION}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる|
|&color(#FF6600){&bold(){FIREARMS MASTER}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加|
|Lv2|Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加|
|&color(#FF6600){&bold(){FUSION UPGRADE}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする|
|Lv2|Fusion時、Arcshot bolt impactsのクリティカル発生率100%|
|&color(#FF6600){&bold(){RESERVE FUSION CELLS}}|&color(#FF6600){&bold(){効果}}|
|Lv1|Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る|
|Lv2|Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る|