| FIREARMS SPECIALIST | 効果 |
| Lv1 | HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加 |
| Lv2 | 通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加 |
| Lv3 | グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加 |
| FERROFLUID STANOLIZER | 効果 |
| Lv1 | Magshield blast使用時の弾消費を25%減少 |
| Lv2 | 銃弾透過確率が20%減少 |
| Lv3 | Magshield Blastによる最大キル数を2に増加 |
| COMBAT SUIT | 効果 |
| Lv1 | カバー中のダメージを10%減少 |
| Lv2 | 体力回復率を25%増加 |
| Lv3 | 最大体力を20%増加 |
| DEPLOYABLE SHIELD | 効果 |
| Lv1 | Magshieldを設置可能にする |
| FIREARMS EXPERT | 効果 |
| Lv1 | チームメンバーのMagsheldを通した銃弾ダメージが10%増加 |
| Lv2 | Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
| Lv3 | Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
| DEPLOYABLE SHIELD UPGRADE | 効果 |
| Lv1 | Magshieldの設置時間を10秒延長 |
| Lv2 | Magshieldの設置銃弾消費を50%減少 |
| OVERCHARGE CAPACITOR | 効果 |
| Lv1 | Magshield blast時クリティカル発生率10% |
| Lv2 | Magshield blast時クリティカル発生率15 |
| Lv3 | Magshield blast時クリティカル発生率20% |
| FUSE GRENADES | 効果 |
| Lv1 | グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される |
| XENOTECH CIRCUITRY | 効果 |
| Lv1 | 通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| Lv2 | 通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| Lv3 | 通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| FUSE GRENADES | 効果 |
| Lv1 | Fuse tendrilが2つ解放される |
| Lv2 | Fuse tendrilが3つ解放される |
| KINETIC CONVERTER | 効果 |
| Lv1 | 一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が2%増加する |
| Lv2 | 一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が4%増加する |
| Lv3 | 一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が6%増加する |
| FUSION | 効果 |
| Lv1 | Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる |
| FIREARMS MASTER | 効果 |
| Lv1 | Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
| Lv2 | Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
| FUSION UPGRADE | 効果 |
| Lv1 | チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする |
| Lv2 | Fusion時、Magshiel blastのクリティカル発生率100% |
| RESERVE FUSION CELLS | 効果 |
| Lv1 | Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る |
| Lv2 | Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る |
| FIREARMS SPECIALIST | 効果 |
| Lv1 | HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加 |
| Lv2 | 通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加 |
| Lv3 | グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加 |
| POLYATOMIC MERCURY | 効果 |
| Lv1 | Arcshotのマガジンサイズを25%増加 |
| Lv2 | Arcshotでのヘッドショットもしくは弱点へのダメージが20%増加 |
| Lv3 | Bolt stuckが刺さっている敵は、刺さっているBolt stuckにつきすべてのダメージが5%増加する |
| COMBAT SUIT | 効果 |
| Lv1 | カバー中のダメージを10%減少 |
| Lv2 | 体力回復率を25%増加 |
| Lv3 | 最大体力を20%増加 |
| CHARGE BOLTS | 効果 |
| Lv1 | Boltsが刺さった敵とその周りの敵を燃やす |
| FIREARMS EXPERT | 効果 |
| Lv1 | チャージショットで燃えている敵へのチームメンバーの通常武器からのダメージが20%増加 |
| Lv2 | Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
| Lv3 | Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
| CHARGE BOLTS UPGRADE | 効果 |
| Lv1 | チャージショットのダメージ20%増加 |
| Lv2 | チャージショットの炎をさらに2体の敵に影響を与える |
| OVERCHARGE CAPACITOR | 効果 |
| Lv1 | Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率2% |
| Lv2 | Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率3% |
| Lv3 | Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率4% |
| FUSE GRENADES | 効果 |
| Lv1 | グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される |
| XENOTECH CIRCUITRY | 効果 |
| Lv1 | 通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| Lv2 | 通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| Lv3 | 通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| FUSE GRENADES | 効果 |
| Lv1 | Fuse tendrilが2つ解放される |
| Lv2 | Fuse tendrilが3つ解放される |
| PRECISION OVERCHARGE LINK | 効果 |
| Lv1 | Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+1% |
| Lv2 | Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+2% |
| Lv3 | Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+3% |
| FUSION | 効果 |
| Lv1 | Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる |
| FIREARMS MASTER | 効果 |
| Lv1 | Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
| Lv2 | Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
| FUSION UPGRADE | 効果 |
| Lv1 | チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする |
| Lv2 | Fusion時、Arcshot bolt impactsのクリティカル発生率100% |
| RESERVE FUSION CELLS | 効果 |
| Lv1 | Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る |
| Lv2 | Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る |
| FIREARMS SPECIALIST | 効果 |
| Lv1 | HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加 |
| Lv2 | 通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加 |
| Lv3 | グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加 |
| ANTIMATTER COOLANT | 効果 |
| Lv1 | Warp Rifleでオーバーヒート前までにさらに25%弾が撃てる |
| Lv2 | Warp Rifleのマガジンサイズが25%増加 |
| Lv3 | Warp Blastした敵の近くの敵にも30%のダメージ |
| COMBAT SUIT | 効果 |
| Lv1 | カバー中のダメージを10%減少 |
| Lv2 | 体力回復率を25%増加 |
| Lv3 | 最大体力を20%増加 |
| PHANTOM | 効果 |
| Lv1 | クロークが使用可能になる |
| FIREARMS EXPERT | 効果 |
| Lv1 | クローク状態での通常武器のダメージ10%増加 |
| Lv2 | Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
| Lv3 | Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
| PHANTOM UPGRADE | 効果 |
| Lv1 | クローク効果を4秒延長 |
| Lv2 | クロークコストを20%減少 |
| OVERCHARGE CAPACITOR | 効果 |
| Lv1 | Warp blast時クリティカル発生率5% |
| Lv2 | Warp blast時クリティカル発生率10% |
| Lv3 | Warp blast時クリティカル発生率15% |
| FUSE GRENADES | 効果 |
| Lv1 | グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される |
| XENOTECH CIRCUITRY | 効果 |
| Lv1 | 通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| Lv2 | 通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| Lv3 | 通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| FUSE GRENADES | 効果 |
| Lv1 | Fuse tendrilが2つ解放される |
| Lv2 | Fuse tendrilが3つ解放される |
| PHANTOM OVERCHARGE LINK | 効果 |
| Lv1 | クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+1% |
| Lv2 | クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+2% |
| Lv3 | クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+3% |
| FUSION | 効果 |
| Lv1 | Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる |
| FIREARMS MASTER | 効果 |
| Lv1 | Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
| Lv2 | Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
| FUSION UPGRADE | 効果 |
| Lv1 | チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする |
| Lv2 | Fusion時、Warp blastのクリティカル発生率100% |
| RESERVE FUSION CELLS | 効果 |
| Lv1 | Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る |
| Lv2 | Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る |
| FIREARMS SPECIALIST | 効果 |
| Lv1 | HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加 |
| Lv2 | 通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加 |
| Lv3 | グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加 |
| REINFORCED MELANITE | 効果 |
| Lv1 | 敵の結晶化状態をさらに3秒延長 |
| Lv2 | Shattergunのマガジンサイズを30%増加 |
| Lv3 | 結晶効果をさらに2体の敵に連鎖効果 |
| COMBAT SUIT | 効果 |
| Lv1 | カバー中のダメージを10%減少 |
| Lv2 | 体力回復率を25%増加 |
| Lv3 | 最大体力を20%増加 |
| MED BEACON | 効果 |
| Lv1 | 半径内のエージェントを回復またはリバイブするMED BEACONを使用可能にする |
| FIREARMS EXPERT | 効果 |
| Lv1 | Med Beacon近くにいる見方の通常武器ダメージ10%増加 |
| Lv2 | Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
| Lv3 | Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
| MED BEACON UPGRADE | 効果 |
| Lv1 | MED BEACONの回復率30%増加 |
| Lv2 | MED BEACONがさらに10秒間持続する |
| OVERCHARGE CAPACITOR | 効果 |
| Lv1 | Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率5% |
| Lv2 | Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率10% |
| Lv3 | Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率15% |
| FUSE GRENADES | 効果 |
| Lv1 | グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される |
| XENOTECH CIRCUITRY | 効果 |
| Lv1 | 通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| Lv2 | 通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| Lv3 | 通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
| FUSE GRENADES | 効果 |
| Lv1 | Fuse tendrilが2つ解放される |
| Lv2 | Fuse tendrilが3つ解放される |
| MEDIC OVERCHARGE LINK | 効果 |
| Lv1 | 回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+2% |
| Lv2 | 回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+4% |
| Lv3 | 回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+6% |
| FUSION | 効果 |
| Lv1 | Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる |
| FIREARMS MASTER | 効果 |
| Lv1 | Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
| Lv2 | Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
| FUSION UPGRADE | 効果 |
| Lv1 | チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする |
| Lv2 | Fusion時、Arcshot bolt impactsのクリティカル発生率100% |
| RESERVE FUSION CELLS | 効果 |
| Lv1 | Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る |
| Lv2 | Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る |