「Team Perk」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Team Perk」を以下のとおり復元します。
&color(#FF6600){&bold(){Team Perk}}

#image(Team_perk.jpg,width=750,height=421)

&color(#FF6600){&bold(){①VITALITY}}
基本体力を引き上げる、Lethalキャンペーンやエシュロンなどで有効。
|Lv1|エージェントの体力10%増加|COST10000|
|Lv2|エージェントの体力15%増加|COST20000|
|Lv3|エージェントの体力20%増加|COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){②LAST GASP}}
恐らくダウン状態の時間が伸びるのである程度余裕が欲しい人向け。
|Lv1|ダウン状態から死ぬまでが3秒長くなる|COST10000|
|Lv2|ダウン状態から死ぬまでが6秒長くなる|COST20000|
|Lv3|ダウン状態から死ぬまでが9秒長くなる|COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){③QUICKDRAW}}
ピストル武器にFuse効果付与、ダメージは上がってるがエフェクトなどはない。
非常に強力なのでエシュロンでは必須と言ってもいい。
|Lv1|片手持ち武器にFuse効果をつけ、またダメージ10%増加|COST30000|
|Lv2|片手持ち武器にFuse効果をつけ、またダメージ15%増加|COST60000|
|Lv3|片手持ち武器にFuse効果をつけ、またダメージ20%増加|COST100000|

&color(#FF6600){&bold(){④FUSE MAXIMIZAER}}
Xenotech Weapon Ammoの最大弾数が増える。
|Lv1|Fuseの合計容量を10%増加|COST10000|
|Lv2|Fuseの合計容量を15%増加|COST20000|
|Lv3|Fuseの合計容量を20%増加|COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑤FUSE HOARDER}}
|Lv1|銃弾箱取得時Fuseを得る容量が10%増加|COST10000|
|Lv2|銃弾箱取得時Fuseを得る容量が15%増加|COST20000|
|Lv3||COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑥BULLET HOARDER}}
弾不足解消用
|Lv1|銃弾箱取得時、銃弾を得る容量が10%増加|COST10000|
|Lv2|銃弾箱取得時、銃弾を得る容量が15%増加|COST20000|
|Lv3||COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑦SNIPER}}
|Lv1|スコープ時、ダメージ10%増加|COST10000|
|Lv2|スコープ時、ダメージ15%増加|COST20000|
|Lv3||COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑧GRENADIER}}
Fuseグレネードと合わせてどうぞ。
|Lv1|グレネードの爆発半径が15%増加|COST10000|
|Lv2|グレネードの爆発半径が20%増加|COST20000|
|Lv3||COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑨XP MULTIPLIER}}
Lvが低いうちは必須、キャンペーンはこれを付けて攻略しよう。
|Lv1|獲得XPが5%増加|COST10000|
|Lv2|獲得XPが8%増加|COST20000|
|Lv3|獲得XPが10%増加|COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑩SHIELD ASSASSIN}}
Jacobと相性がいいがFuseシールド持ちの敵はあまり出てこない。
|Lv1|Fuseシールドに与えるダメージが15%増加|COST10000|
|Lv2|Fuseシールドに与えるダメージが20%増加|COST20000|
|Lv3|Fuseシールドに与えるダメージが25%増加|COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑪FIREPROOF}}
|Lv1|火炎と爆発のダメージを10%減少|COST10000|
|Lv2|火炎と爆発のダメージを15%減少|COST20000|
|Lv3|火炎と爆発のダメージを20%減少|COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑫BANKER}}
常時クレジット不足に悩まされるのでキャンペーンなどでは必須。
|Lv1|Fuseクレジットの獲得量が5%増加|COST10000|
|Lv2|Fuseクレジットの獲得量が8%増加|COST20000|
|Lv3|Fuseクレジットの獲得量が10%増加|COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑬GUARDIAN ANGEL}}
|Lv1|エージェントを助けるたびに自身のFusionメーターが2%チャージされる|COST10000|
|Lv2|エージェントを助けるたびに自身のFusionメーターが4%チャージされる|COST20000|
|Lv3||COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑭MEDIC}}
|Lv1|エージェントのリバイブが15%早くなる|COST10000|
|Lv2|エージェントのリバイブが20%早くなる|COST20000|
|Lv3||COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑮MARKSMAN}}
|Lv1|ヘッドショットキル後に銃弾が補充される確率15%|COST10000|
|Lv2|ヘッドショットキル後に銃弾が補充される確率20%|COST20000|
|Lv3||COST30000|

&color(#FF6600){&bold(){⑯EXECUTIONER}}
|Lv1|敵をテイクダウンすると自身の体力が20%回復する|COST10000|
|Lv2|敵をテイクダウンすると自身の体力が35%回復する|COST20000|
|Lv3||COST30000|

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