★部品とアイドレス
アイドレスSystem4で用いるデータを「部品」といい、その集合を「アイドレス」といいます。
一つの課題(設問)に提出できるアイドレスは1つだけです。
★説明文
部品は名前と50文字以上の説明文(設定)がつきます。1つのアイドレスに部品はいくつあってもかまいませんが、同じ名前や同じ説明文の部品があってはいけません。
※文字列の70%以上が同じだと同じ部品とみなされます。「GENZゆかりの剣」と「GENZゆかりの温泉」は文字列一致率が70%超えるのでダメです。
★大部品
「部品」の集合である「アイドレス」を部品として使うこともできます。これを「大部品」と呼びます。「大部品」は他の部品と干渉しないので大部品Aと大部品Bの中に同じ部品が入っていても問題なく使えます。ただし、その部品が量産されていたり複数存在するという設定がなくてはいけません。
例:大部品「士魂号標準装甲」と大部品「士魂号軽装型」には同じ人工筋肉という部品が使われているが問題ありません。ただ、人工筋肉が複数量産されていることを証明する必要があります。
★部品のデータと評価
すべての部品は1のリアルデータを持ち、アイドレスは集合下にある全部品のリアルデータ合計を底1.5でLOGしたものを評価値として持ちます。端数は切り捨てです。
※提出課題にそぐわない部品が多い場合、その分概算で評価は減らされます。戦闘に使うアイドレスにラーメンの食べ方などは必要ないし、その分のデータは使えません。
★成功判定
課題の示す評価を提出アイドレスの評価が上回ることができれば成功になります。
この時、関連するイラストや音楽、動画などを提出でき、それにより+1~+6までの評価修正を得られます。ただし、イラストは超強力だが1アイドレスに1枚しかつけられず、再利用評価も低くなります。
★汎用性
アイドレスとして提出された汎用部品は、敵や設定国民もは使うので注意しなくてはいけません。
設定国民がまねして発展すると全般爆発するので、
などの事前対策が必要となります。
★設定の空白
アイドレスでは、設定の空白はもれなく自動で埋められます。この埋められ方に不都合があると爆発します。
アイドレスの爆発は常に遅効性です。通った後で爆発するのがアイドレスなのです。
★影響範囲
アイドレスは基本なんでも作れます。村作ろうがヒロイン作ろうが花壇作ろうがやりたい放題ですが、一方で爆発と言って他プレイヤーに迷惑が掛かってしますことがあります。
爆発を防ぎつつ、楽しく面白いアイドレスを作ってニューワールドを豊かにしていきましょう。
リストA:(他プレイヤーと交渉しないでよいもの)
リストB:(藩王の許可がいるもの):爆発危険度あり
リストC:(個人でもできる上級):爆発危険度あり
リストD:(運営の許可がいる国家事業):爆発危険度高
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