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各種族の強みと弱み

人間  	
 能力決定ダイスは16d
 出身地制限以外に、職業制限がほぼ、ない。 
 ステータス面で何が起こるかわからない、基本にして最も面白い種族。
 また、修行をした場合、奥義習得のチャレンジ回数が二倍になる。
 とりあえず始めるのなら、ここから。

エルフ  	
 能力決定ダイスは8d
 プリーストをとれず、人間の5倍の寿命を持ち、赤外線視覚を持つ。
 器用敏捷知力、精神力が高く、筋力と生命力は犠牲になりがち。
 ソーサリーをするために居るような性能、レンジャー、シーフとも相性がいい。

ハーフエルフ 	
 能力決定ダイスは9d
 エルフと人間のハーフ。
 エルフ育ちならプリーストを習得できず、赤外線視覚を持つ。
 人間とエルフの合いの子といった性能。
 エルフ育ちだとエルフ専用スキルを使用できる上、通常の3倍の寿命を持つ。
 どちらかを選ぼう。

山エルフ 	
 能力決定ダイスは9d
 視力が良く、プリーストは不可。 人間の五倍の寿命。
 森のエルフとは仲が良くないらしい、大抵の山エルフは褐色肌を持つ。
 全体的にステータスは高い。 また魔法鍛冶を習得できる。
 わりと何をやらしても強くなる、が、頭打ちが少し早い。
 長い寿命を生かしてじっくり育てれば味がでる。

ドワーフ 	
 能力決定ダイスは11d
 暗視を持ち、プリースト以外の魔法は不可。 人間の3倍の寿命。 また活力+6
 筋力、生命力、活力に優れている。 敏捷は犠牲に。
 鍛冶能力に関しては他の種族と一線を画している。
 戦士、壁役に非常に優れる。 鍛冶能力は非常に有用。 
 FWでは、レア。

グラスランナー/ハーフリング
 能力決定ダイスは11d
 魔法は一切不可、人間の倍の寿命を持つ。 動植物との意思疎通が可能。
 器用敏捷精神に秀で、筋力生命は犠牲に。
 また、シーフ技能の大半に+1の修正が付く。 
 筋力が非常に弱く、その代わりシーフ特性が高い、かなり通好み。
 素人にはオススメできない。

バードマン 	
 能力決定ダイスは13d
 プリースト不可、筋力の1/3までの重量の装備であれば飛行が可能。 また暗闇ではものが見えない。
 ステータスは比較的平均的。
 FWには過去に一人いたらしい。

マーメイド 	
 能力決定ダイスは13d
 水中で呼吸が可能で、行動に一切ペナルティを受けない。 地上では命中回避-2、会話不能。移動力半分、不完全な変身が可能。
 筋力が低い以外は平均より高め、だがどう考えても上級者向け。 
 過去に居たの?

[[ダークエルフ]] 	
 エルフと同じ特徴のほか。 魔法抵抗+2、また犯罪者扱いになるため、通常のサービスは利用できなくなる。
 現在製作不可、残念でした。

リザードマン 	
 能力決定ダイスは12d
 炎によるダメージはー2、また軽装時は防御レートが+5される。
 筋力、生命力、活力に非常に優れており、知力敏捷が低め。
 過去に居たらしい。 性能は割と有能。

ケンタウロス 	
 能力決定ダイスは12d
 ソーサリーは不可、また四足なので一部スキルは使えない。 移動しながら弓が射れ、またチャージを習得しなくても使える。
 ステータスは全体的にみて平均より高めで優秀。
 過去に女性が一人いました。 この一族のチャージはかなり見もの。

ドラコン 	
 能力決定ダイスは11d
 魔法はプリーストのみ、軽装時レート+5、炎ダメージー2
 ブレスという特殊な技能を持つ。
 筋力、生命力に非常に優れており、知力が弱い。 
 過去に一人もおりません、専用スキル未公開。

[[フェアリー]] 	
 能力決定ダイスは14d
 プリーストは不可。 移動力半減、回避+1で飛び道具なら更に+1、飛行可能、魔法抵抗+2
 器用、敏捷、精神に優れ、筋力が種族地限界でもボーナスの恩恵に預かれない。 生命も低い。
 詳しいことは彩女さんに聞こう。 

ラウルフ 	
 能力決定ダイスは11d
 シャーマン不可、超嗅覚、恐怖判定ー2
 敏捷、器用、知力に劣るが、筋力生命力精神力に優れる。


フェルパー
 能力決定ダイスは10d
 プリーストとシャーマン不可。 光量調整、忍び足、登攀、聞き耳、跳躍、受身、縄抜け、軽業に+1の修正を持つ。
 敏捷に優れる以外は大まか平均的。

フォクシー  
 能力決定ダイスは10d
 プリースト不可。聴覚判定+2、特殊能力の化ける、は少々特殊な処理をもちいる。
 能力は全般的に平均的。 

ムーク  
 能力決定ダイスは10d
 シャーマン不可。冷気に耐性あり、思考感知能力あり。
 器用と活力に劣るが知力と精神力は優秀。
 主にその外見はポンキッキのムックと並び称される。

フロギー  	
 能力決定ダイスは10d
 魔法はプリーストのみ。水中呼吸可能、水中行動能力あり、張り付きで登攀に+6
 精神生命に優れ、器用敏捷知力筋力に少々劣る。

ハイエルフ  	
 能力決定ダイスは16d
 ヴァルキリー以外の二次職不可。 気絶、瀕死でデスペナ、死亡でロストと措置が厳しい。暗視能力、幻影看破能力を持つ。
 能力値は全てが優秀。特殊能力も超優秀だが、デスペナの視点から上級者向きか。

タウルス(男)
 能力決定ダイスは11d
 シャーマンとプリーストは不可。 斧熟練習得速度二倍、ロングホーントレイン可能。
 筋力生命力に非常に優れるが、器用敏捷、特に知力に劣る。
 とにかく戦士になるために存在する。

タウルス(女)  
 能力決定ダイスは8d
 ソーサリーのマスタリー不可。 斧熟練習得速度2倍、母乳が出る。
 能力値は平均値より僅か低め。
 ロール主体での利用をオススメする。 

[[マーマン]]
 能力決定ダイスは10d
 水中での呼吸が可能、水中移動可能、詠唱にー1
 ステータスは平均的。
 マーメイド参照。

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最終更新:2011年04月27日 02:30
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