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戦神の魂闘技場(マイアーズ闘技場)

戦神の挑戦

PTマッチ Lv40-Lv59
入場可能回数 5回
入口-ティアラ地方 マイアーズ闘技場
達人召集 Lv65~

  • ボス関連
第一ラウンド デュエリスト*4
第二ラウンド ホブゴブリン剣闘士*4
第三ラウンド エリートソルジャー*4
第四ラウンド ケンタウルス闘士*3 ケンタウルス戦士
第五ラウンド 焦燥のグレイ 飢えたイェール
第六ラウンド バーバリアンファイター
第七ラウンド スカーレットハンマー
第八ラウンド ルシール・ムーンライト サハギン大量
第九ラウンド モロク アラタス ボボルーグ

イレギュラー(稀に乱入してくることがあります)
 ギャンブラー
 暴風の巨竜

  • クエスト関連
スタート地点にて、何ラウンドまで生き残れるかを宣言するクエストがあります。
8,9がきついので、わからないうちは7にしておくのが無難かもしれません。

  • 攻略・注意事項
※超注意※
スタート地点にいる回復NPCは、試合開始前だけの利用に留めてください。
なぜなら、戦闘中にこのNPCを利用したり、スタート地点周辺で食事休憩をとったりすると、戦っているMOBのHPが全回復してしまうという説があるからです。
NPCや休憩の問題ではなくて死亡によるタゲ切れが原因とか、NPC周辺の光の柱に触れるだけでもダメとか諸説あるのですが、要はNPCを使わず、NPCの近くにも近づかず、即現場復帰をすれば問題ないと思います。
もしどうしても休憩をとらざるを得ないならば地上に戻ってからしましょう。
ただしこういう場合は皆必死に戦っているときでしょうから、食事よりもPotで回復を強くお勧めします。


第1ラウンド~第3ラウンド
ここまでは練習ラウンドです。
特に何の問題もないとは思いますが、複数敵なので壁役は後衛にタゲが向かないよう気をつけましょう。

第4ラウンド
ケンタウルス戦士のみ少し強いですが、タゲを合わせて1匹ずつ潰せば大丈夫。

第5ラウンド
敵のHPがぐっと増えます。タゲがバラけないように気をつけましょう。

第6ラウンド
2体の内どちらかのHPが半分まで削れると、ワーウルフに変身します。
この際被ダメージが一気に増えるので、ヒーラーは壁が沈まないように気をつけて。

第7ラウンド
一体だけなので楽ですが、それなりに痛い上スタンをかけてくることがあります。
ヒーラーがスタンされてヒールが飛んでこない可能性も考えて、出来るだけ自己回復をしていきましょう。

第8ラウンド
ボスが大量にサハギンを召喚しますが、範囲職が怖がらないで雑魚も含めて殲滅していくと良い。

第9ラウンド
雷石のモロク 攻撃力が一番高い、範囲スタン有(3秒)、タゲ変更がころころ変わる
アラタス 遠距離攻撃、単体ヒール、単体大ダメージ
ボボルーク ランダムで変身させられる(10秒行動不能)※ただしPOTは使用できる
また、スタン・変身ともにプリのスキル「サンクチュアリ」は使用できるので、緊急用にとっておくのも手です。

ボボルーク → アタラス → モロクの順番で倒す。
ヒーラ、壁以外がモロクのタゲを持ちマラソンする。(射程が長く足の速いガンナーが適任)
壁役がボボルーク、アタラスのタゲを持つ。無理そうならアタラスのタゲを持ち、ボボルークを他の誰かがタゲを持つ。
残りでボボルークを叩く。
マラソン役のプレイヤーは、常に右下レーダーを見てモロクが付いてきてるかを確認。離れたら即攻撃→マラソンを繰り返す。
闘技場を目一杯使って壁沿いに走ると楽ですが、ヒーラからのヒールが届かない場合があるので注意。
モロクをどれだけ引き付けられるかが、勝敗のカギなので、野良マッチなどではきちんとマラソン役を決めてから始めよう。

乱入 ギャンブラー
6-7ラウンドの間に稀に出現。
大量に出るが大して強くもなく、クセもないので適当に殴ってOK。

乱入 暴風の巨竜
7-8ラウンドの間に稀に出現。
前方範囲持ちなので、壁役以外は後方から支援、攻撃。
マーカスドラゴンというMOB?が足元にまとわり付き、ダメージは食らわないが移動不可となる。
壁役やヒラ移動不可になった時、ガンナーやメイジは余裕があれば範囲燃焼で焼き尽くしてあげよう。
壁役の攻撃が届かなくなっていたり、ヒラが動けなくて困っている時がある。
暴風の巨竜は、稀にソウル体となりテイム可能なので、ソウルが出たら気合いでテイム!(風牙狼君に渡してあげると喜ぶらしいょ)

  • 第9ラウンド以降追加しました。おかしなところあったら編集してちょー。 -- 風牙狼 (2011-11-19 18:09:11)
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最終更新:2011年11月24日 16:49
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