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スケジュール

  • アーキテクチャ設計(モジュール間I/Fの構築etc.)(4h)
    • 2/21~3/6
  • ゲーム進行モジュール
    • 競りフェイズ(4h)
      • 3/7~3/14
    • 副官指名フェイズ(2h)
      • 3/15~3/18
    • 手札調整フェイズ(4h)
      • 3/19~3/26
    • プレイフェイズ(6h)
      • 3/27~4/7 ←いまここ
    • ゲーム終了フェイズ(4h)
      • 4/8~4/15
かと思ったら今日は一気に進んだよ・・・。
テスト適当だから絶対どこかにバグがあるとは思うがね(笑

  • 通信モジュール
    • ホスト
    • クライアント
最終更新:2006年03月06日 17:15
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