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2012年05月 - (2012/05/15 (火) 12:47:31) のソース

<div>
<div>
<ul><li>
<h3><span style="font-size:19px;font-weight:800;line-height:28px;">5月15日</span></h3>
</li>
</ul><div><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>おはようございます。ローカル対戦について複数のご質問を頂いています。</strong></span><strong>まず、出走頭数は、各コースのフルゲートまでいけます。</strong></div>
<div>
<strong>元々、各コースのゲート数は必ずしも18頭ではないのでそこはご了承を。そして、出せる頭数は、レース条件と人数で決まります。最大はゲーム内と同じ3頭です。</strong></div>
<div><strong><br /></strong></div>
<div>
<strong>対戦について一部修正です。対戦に参加する人数によってそれぞれが出せる頭数が決まる、という仕様に最終的にはなっていました。</strong></div>
<div>
<strong>ひとと馬が揃った後、条件を変えて遊ぶのにそのほうがラクだということでギリギリで変えたようです。もらった馬データで一人でやる場合は条件ごとのゲート数あわせです。</strong></div>
<div> </div>
</div>
<ul><li><span style="font-size:19px;font-weight:800;line-height:28px;">5月14日</span></li>
</ul><div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.繁殖牝馬・自家生産種牡馬カードは最大5種類までしか持てないのでしょうか?種牡馬カードは最大何種類まで持てますか?</span></strong></div>
<div><strong>A.答えをご存知なように感じてしまいました(笑
ご想像通り、種牡馬カードは無制限です。同一カードはMAX9枚ですが。種牡馬も縛るバージョンもあって、それはそれで、ゲーム的には面白かったのですが、既存の競馬ゲームから変わりすぎて違和感を持たれてしまいそうだったのでやめました。</strong></div>
<div>
<strong>でも、完全なカードゲームとして振り切ったゲームだったら、種牡馬縛りルールで作ったでしょうね。それ位、面白かったので。ま、それはいつか別のゲームで…</strong></div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.オッズには能力だけでなく血統や近走の実績などは加味されますでしょうか?</span></div>
<div>A.はい。厳密にこの要素を逐一判定するのは処理を重くするだけなので、やってませんが、雰囲気を出せるようには配慮したつもりです。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.直線の長い新潟外回りや東京の上がり3F、新潟直線1000mのタイムは他の競馬場より速くなりやすいでしょうか?</span></div>
<div>
A.両コースに限らず、コースごと、クラスごと、基準タイムがある上、ハロンラップ管理してますよ。デバッグ時に、全馬のラップが出るのを楽しんでいました(笑</div>
<div>
ただ、このシステムは気に入っているのですが、ゲーム的にリアルより強くする必要があると判断したレジェンド級の馬達がややファンタジーな時計を出すのを時計的には抑えられなかったのは、</div>
<div>突っ込まれるだろうなと覚悟しています…。もちろん、レース的、ゲーム的にはこれで良いと思ってます。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.本体ごと予約しました!
A.ありがとうございます!本体ごとと聞くと、ホントに競馬ゲームファンは待っておられたのですねと感じちゃいます。</span></div>
<div>Q.質問です。競走馬の馬格の大小がレースに与える影響はあるのでしょうか? A.それはないですね。種牡馬も繁殖もサイズパラありですが。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.引退馬に関して。引退したお気に入りの馬の全戦績を後で眺めてニヤニヤすることは可能ですか?</span></div>
<div>
A.殿堂入りさせればできます!あ、でも、全成績ではなかったと思います。○戦○勝、主な勝ち鞍というようなものだったはずです。今、手元にないので、すみません。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.ダ○スタでは、高級牝馬を持てば何を付けてもG1級が生まれましたが、本作でも同様の傾向はありますか?</span></div>
<div>
A.高価な牝馬ならもちろん強い馬は生まれやすいですが、本作の場合、繁殖牝馬にも安定性的なパラがあるのと、適性による波があるので一概には言えないかもしれません。</div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.タマモクロス・タマモサポートは登場しますか??</span></strong></div>
<div>
<strong>A.乙な馬のリクエストですね。タマモクロスいたかなぁ。タマモさんには使用承諾を頂いていた気がするので両馬ともいるかもしれないですが、ちょっとうろ覚えです。いたような気がしますが、明日会社でしらべてみます。</strong></div>
<div>
<strong>こんにちは。タマモクロス、タマモサポートについてです。DBを確認しました。やはり、いましたよ。ただ、今後、こういったご質問にはお答えするのを少なくともしばらくは控えさせていただきます。</strong></div>
<div><strong>初めて登場してきた時の楽しさも味わっていただきたいので。ご理解のほど、よろしくお願いします。</strong></div>
</div>
<div> </div>
<ul><li><span style="font-size:19px;font-weight:800;line-height:28px;">5月12日</span></li>
</ul><div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.先程amazonで予約しました。着順による能力の変化はありますでしょうか?1着で能力大幅アップ、2・3着で能力アップ、4着以下で能力ダウンとか。</span></div>
<div>
<div>A.ご予約ありがとうございます。ご質問のような形での能力へのあからさまな影響はありません。レース慣れ的な範囲の積み重ねはあります。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.マルゼンスキーなど、スターホースとの対決が楽しみです。質問なのですが、獲得した重賞を表示する機能、全重賞制覇時のご褒美的要素はありますか?</span></div>
<div>A.メッセージありがとうございます。獲得重賞一覧的なものありますよー。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.種牡馬と繁殖牝馬のラインナップですが、国内の馬だけなのですか?やっぱり外国の馬がいないと血統の幅が広がらないし、ワールドエースみたいなドイツ血統の馬を生産したいです。</span></div>
<div>A.ご質問ありがとうございます。ですよね。楽しみにしていてくださいね、とお伝えしておきます。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.レースでのカメラは一種類でしょうか?またレースで勝ったとき、騎手はガッツポーズの様なことをするのでしょうか?</span></div>
<div>A.コースと距離ごとに設置されています。ただ、ガッツポーズとも関わりますが、勝利時のための別のカメラはありますよ。ガッツポーズも何種類かあります。
#g1gp</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.競走馬パスをSDカードで保存できるとのことですが、ゲーム本体のデータもSDカードにバックアップできるのですか?</span></div>
<div>A.できません。基本的なゲーム進行に必要なものはロムで完結させる必要がありますので。よろしくお願いします。 #g1gp</div>
<div> </div>
</div>
<ul><li>
<h3>5月11日<font color="#FF0000"><span style="font-weight:800;"><br /></span></font></h3>
</li>
</ul><div>
<div><strong style="line-height:19px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.店頭体験会を予定しているとありましたが、もう決まりましたか?</span></strong></div>
<div>
<strong>A.店頭体験会を元気が予定している訳ではなく、あくまでショップさんの方で体験できるように手配りをさせて頂いたという感じです。</strong></div>
<div><strong>来週中には、PVや什器周りの特殊なPOPなどで飾りつけられるようになります。#g1gp</strong></div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.親の持っていないスキルを持った子馬が生まれることはありますか?例えば逃げ馬同士の配合でも、稀に追い込みのスキルを持った子馬が生まれたりすると面白そうですが。</span></div>
<div>A.はい、あります。突然、スゴイスキルがつくことはありませんが、普通のレベルのスキルはつくことがありますよ#g1gp</div>
</div>
<div> </div>
<div>
<ul><li>
<h3>5月10日</h3>
</li>
</ul><div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.自分の競走馬を集めてレースさせるのも密かな楽しみだったりしたのですが、このゲームではそういうことは可能ですか?また、登録できる馬の上限は何頭ですか?</span></div>
<div>A.僕などは密かどころか、最終的にはメインの楽しみだったりしますよ(笑
ということでもちろん、本作でも可能ですし、3DS本体付属のSDカードにかなり保存できます。</div>
<div>具体的な数字はちょっと出先からつぶやいているので、適当につぶやくのは控えておきますが、100頭はできたように思います。 #g1gp</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.デビュー前の子馬の能力評価はどんなシステムになっていますか?他の競馬ゲームではデビュー前にやたらと正確に能力が把握できるものが多いのですが。</span></div>
<div>
A.基本的に牧場長コメントとパラメータの一部開示で見極めますがだいたいのタイプやヒントですし、同じコメントでもプラス、マイナスを意味することもあるので、その辺りの感覚はプレイしながらつかんで頂ければと思います。</div>
<div>前にも書いた、段階型成長タイプの存在が厄介ですよ(笑 よろしくお願いします。 #g1gp</div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.レースに勝ったらカードをもらえるそうですが、ためたお金でカードを購入は出来ますか?</span></strong></div>
<div>
<strong>A.できません。そのパターンもかんがえたのですが、普通の競馬ゲームと変わらなくなりそうなので、カードチャレンジ、すれ違いトレード、いつのまにミッション、自家生産カードらに集約しました。</strong></div>
<div>
<strong>その分、カードチャレンジはドキドキしますし、配合もアタマを使います。最近、トーセンテンショウでG1馬作りましたが、カード制じゃなかったら絶対つけていなかったと思います(笑</strong></div>
<div><strong>マイナー種牡馬の出番が多いゲームですよ</strong></div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.レース展開について質問です。実際の競馬では、逃げ馬多数のレースでは騎手心理が働いてかえってスローペースになったり、逃げ馬不在のレースではかえって先手の奪い合いがおこってハイペースになったりすることもありますが、そういう仕様はこのゲームに盛り込まれていますか? </span></div>
<div>A.あり得ます。意図的にそういう仕組みをいれているのではなく、騎手AIと馬の脚質の偏りで自然発生します。</div>
<div>
どうしても逃げたい馬やできれば逃げたい程度の馬などの差が設定されているのと騎手のほうも臨機応変タイプと逆や中間のタイプがあるので、偏り次第ですね</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.レースは、頭数オーバーによる除外はありますか?</span></div>
<div>
A.あります。実際の競馬の全レースに対して、平均出走頭数を出して、除外ラッシュになりがちな条件や格上挑戦でも出やすいレースなどがあります。</div>
<div>調教師のAIには除外可能性や馬ごとの期待値を秤にかける思考もあり、任せていればだいたい問題ありません。</div>
<div>
ただ、成績を上げたり、馬を強くするなら自分なりのローテを組んだ方が良いので、たまには一か八かのローテを組むことになるのではないかと思いますよ。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.ローテーションの設定は全ての所有馬について(op馬から下級条件馬まで)行うのですか?</span></div>
<div>A.いえ、調教師にお任せすることもできますよ。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.G1の権利が取れなかった場合や、下級条件馬で昇級していった場合は、どういう風に補正?(変更)されるのですか?</span></div>
<div>A.お任せの場合、調教師は毎週、ローテの見直しをしていますので、状況を見てローテを組み替えてきます。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.地方競馬場は何種類ほどありますか!?
スマファルのように地方を駆け回りたいです!!</span></div>
<div>A.NARの交流重賞は大部分入っているのでスマートファルコンできますよ。</div>
<div>ただ、地方競馬場モデルは大井と川崎をベースにした右回り汎用と左回り汎用になります。</div>
<div>どちらも引き込みやスタート位置などを追加して違和感なく仕上げてあります。</div>
<div>設定としては、金沢、門別、名古屋、園田、盛岡、佐賀などがあり、輸送条件などはそれぞれに異なります。よろしくお願いします。</div>
<div> </div>
<div>まだまだ、ご質問頂いていますが、その前に、社員からツッコミが(苦笑 地方競馬場は名古屋競馬モデルも収録してあるとのこと。失礼しました。</div>
</div>
<div> </div>
<ul><li>
<h3>5月9日</h3>
</li>
</ul></div>
<div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.今日予約しまいた。ファンファーレは、違うようですが、何か理由があるのですか?</span></div>
<div>A.もちろん、実際のものはできれば入れたいものの一つではあるのですが、まあ、簡単に書くと費用対効果がよろしくないとの判断です。</div>
<div>ゲームをやり始めたら、種牡馬が多い方が嬉しいはずだと信じてます</div>
<div> </div>
<div>
<div style="line-height:19px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.発売後交流レース等で盛り上がりたいと思っております。</span></div>
<div style="line-height:19px;">
A.ありがとうございます。ぜひぜひ、盛り上がって下さいお願いします。こちらでは特に規制などはいたしません。</div>
<div style="line-height:19px;"> </div>
</div>
</div>
<ul><li>
<h3>5月8日</h3>
</li>
</ul><div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.3dsだからチャチなものだろうと思ってたのですが、かなり本格的なようなので期待しております。競馬ゲームの救世主の出現を待ち望んでいます。頑張って下さい。</span></div>
<div>
A.ありがとうございます!先輩競馬ゲームには、長年かけて積み上げてきたからこその良いところがあると思いますが、だからこそ新しいチャレンジをしづらい所もあるはずです。</div>
<div>本作は、過去のタイトルに勉強させていただきつつ、少なくとも『好みの違い』の議論の対象にはしてもらえる所まではと、肝に命じてきました。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.久しぶりに面白そうな競馬ゲームが出るので思い切って3DS買っちゃった。ゴルトブリッツも出てくるかな?</span></div>
<div>A.ピンポイントですね(笑 収録しています。ただ、データ確認するとマイペース先行がハマった時に強いG3級という感じです。</div>
<div>多分、ゴルト最強派なのですよね? すみません(笑</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.例えばディープインパクト産駒の自分の所有馬がいるとして、その馬とディープが対決するという矛盾は、ゲームでは起こりうるのでしょうか?</span></div>
<div>
A.起こり得ます。まあ、リアルじゃあり得ないですが、種牡馬のディープもライバルとしてのディープもゲーム的に外す勇気がありませんでした(苦笑</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.質問です。海外レースの出馬条件はあるのですか?</span></div>
<div>A.あります。簡単に書くと、該当の馬が
1.必要十分な賞金を稼いでいる。2.過去に該当国などの主要レースを勝っている。3.出たいレースの前哨戦を勝っている。</div>
<div>などの条件のいずれかを満たしていれば出走可能です。</div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.G1グランプリの公式ハッシュタグ?を決められる予定はあるのでしょうか?統一されていると他のプレイヤーのツイートを見つけやすくなるのかなと思ってます</span></strong></div>
<div><strong>A.実は前にもアドバイスされて、一応あります。#g1gpです。</strong></div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.こんばんは! このゲームには非常に期待しています!
質問ですが、普通のDSでもプレイは可能ですか??</span></strong></div>
<div>
<strong>A.お問い合わせありがとうございます。本作は3DS専用となっています。残念ですが、DSではプレイできません。よろしくお願いします。</strong></div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.実名競走馬が登場するとのことですが、年代的にはどのあたりまでですか?アイネスフウジンとかミホノブルボンとかいますか?</span></div>
<div>
A.馬主様の関係でブレもありますが、基本的に5年前までの特別競走出走馬で許諾を頂けた馬たちを収録しています。その他に特に選んだ馬たちが入りました。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.公式HPに乗ってる、”スターホース”の挑戦とは、シンボリルドルフとかとレースで対決できたりするんでしょうか?</span></div>
<div>
A.はい。そういうことです。ルドルフ、ブルボンは、その枠組みで収録しています。馬主ランクが低いうちはレースで会うことはできませんが。頑張って下さいね。</div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.発売後、賛否いろいろな意見が出ると思いますが、ユーザーの声に耳を傾け、良い作品(ブランド)にしていってください。</span></strong></div>
<div><strong>A.ありがとうございます。全く同感です。以前、会社に企画段階からブログでプレイヤーのかたたちと仕様を決めていく『みんなで作ろう
首都高バトル』という企画を</strong></div>
<div><strong>提出して却下されたことがあります(苦笑
まあ、当時とは状況も違うし、レースより100倍以上好きな競馬ゲームでそういうチャレンジをするのも良いですね。</strong></div>
<div> </div>
<ul><li>
<h3>5月7日</h3>
</li>
</ul><div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.こんにちは!
騎手の能力値のようなものはあるのでしょうか?</span></strong></div>
<div>
<strong>A.こんにちは。ご質問ありがとうございます。騎手の能力ですね…内部的には、色々ありますが、オトナの事情で数値化して見せることはしていません。</strong></div>
<div><strong>ただ、もちろんヒントはあります。コメント、特技、得意戦法にご注目を。</strong></div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.ソーシャルのガチャ方式はどこまで採用してますか?コンプやレベルガチャとかです。</span></div>
<div>A.コンプガチャは問題を指摘されていましたね。本作については、課金でもないですし、ソーシャル的なガチャ機能はほぼ無いと思います。</div>
<div>コンプ状況を見なくもないですがお助け的な機能にしてますし…</div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.いろいろご回答いただきありがとうございます。ますます期待が高まってきました。もちろんすでにアマゾンで予約済みですw 芝適正についてですが、レース後とかのコメントで各芝の適正を判断することは可能なのでしょうか?</span></strong></div>
<div><strong>A.ご予約ありがとうございます!
適性は調教師コメントで分からなくもないのですが、逐一、細かく教えてくれるところまではありません。</strong></div>
<div>
<strong>例えば、函館の芝だとちょっと重いようなので、次は時計の出る軽い芝を使いましょう…なんてコメントまではないのです。このコメントって、実はコアな競馬ファンであることを前提にしすぎで逆に遊べないようでした</strong></div>
<div>
<strong>競馬的な要素として実装はしていても、伝えすぎて逆に分かりづらくなりそうなものは、ゲーム的に必要なところまで省略しているところがあります。よろしくお願いします。</strong></div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.読んでて面白い。</span></div>
<div>A.そう言ってもらえると救いになります(笑 今回、初めて直接プレイヤーのかたとのコミュニケーションを持つことを試みているのですが、</div>
<div>やってみて思うのは、まずは楽しいということですが、反面、いち広報とか、いち開発者とかの立場だと身動き取れなくなるなと。</div>
<div>続き
今回の僕はゲーム内容の責任も売上の責任も取らされる立場に結果的になってしまったので、えいやっ!と、返事しちゃっているわけですが(苦笑</div>
<div>皆さん、どうぞ今後ともよろしくお願いします。発売後、皆さんと何かできるといいなと思っています。楽観的すぎかなぁ(笑</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.発売週はダービーですが、なんかイベントしたりとかしますか?例えば、予想大会とか。</span></div>
<div>A.今のところ、イベントの予定はありませんが、すれ違いの場や大会もやりたい気持ちがあるので、リアルで集まれる方法を検討し始めてます。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.攻略本、データ本などの発売予定はあるでしょうか?</span></div>
<div>A.今のところ、ありません。公式サイトに攻略情報を掲載するか元気自体で攻略本を出すかなどを検討しています。</div>
<div> </div>
<ul><li>
<h3>5月5日</h3>
</li>
</ul><div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.インブリード効果にもレベル↑やレベル↑↑がありますが、競走馬能力のレベルはスピードのことになるのでしょうか?</span></strong></div>
<div>
<strong>A.確かに最高速への影響は大きいです。でも、全般的に影響があります。スタミナの減り、同脚質の時の位置どりの優先権などにも影響があります。</strong></div>
<div>
<strong>ただ、何れも複合的に処理されるのでレベルだけでは決まらないです。馬のレベル表示はチャレンジです。僕を含め古いプレイヤーには違和感もあるところかなと思いますが、</strong></div>
<div>
<strong>適性の影響が大きいところもあったりするので、最終的に表示することにしました。隠していた時は、ヒントが少な過ぎるようでしたし、</strong></div>
<div><strong>若い開発陣からはゲーム的には表示して欲しいと強く主張されていたので。よろしくお願いします。</strong></div>
<div><strong> </strong></div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.競走馬能力でダート適正は表示されていますが、芝適正はないのでしょうか?</span></strong></div>
<div><strong>A.表示はしていません。適性自体はもちろんあります。というか、細かすぎたのかもしれません。</strong></div>
<div><strong>日本だけでも、洋芝、オーバーシードなどで分けてますし、各国の芝も違うので一概表示をやめました。</strong></div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.商品版も公開している動画と同じくらいの時間がかかるのでしょうか?</span></strong></div>
<div><strong>A.そうですね。今回、体感10秒以内でできる最高のシミュレーションをというテーマを出していました。</strong></div>
<div><strong>ファンファーレなどの裏で処理をすることで、何とかそれは達成できたと僕の方では判断しました。</strong></div>
<div>
<strong>実プレイでは、決してストレスになっていないと思います。まあ、人それぞれなので断言すべきでないところですが、</strong></div>
<div><strong>過去の競馬ゲームからの改善点の優先度の高いところとして開発着手時から認識していましたので。</strong></div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q. 素朴な質問なのですが
ゲームコインを使う遊び要素?というのはあるのでしょうか?</span></div>
<div>
A.ありません。スマホとかでやるなら今時は優先度が高くなるのでしょうが、本作はそうでなくてもイケる、いや、そうでないほうが、理解を得られると考えたという感じでしょうか。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.僕の読解力がないせいでしょうか、ゲームコインとスマホの関連性がみいだせません(^_^;)</span></div>
<div>A.いや、むしろ僕の方が突飛な回答をしてしまったかもしれません。コインの使い方を議論していた時に出たアイデアが頭に残り過ぎなようです。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.新馬戦でG1勝利馬が頻繁に複数出走してくることはないですよね?</span></div>
<div>A.ありません。一部のG1馬は、完全にローテを縛っていますが、運が悪いと彼らと新馬がかぶるかもしれません。</div>
<div>でも、複数というのは、まだ僕は実践上発生していません。</div>
<div> </div>
<ul><li>
<h3>5月3日</h3>
</li>
</ul><div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.こんばんは!突然ですが、パドックや馬場入場のシーンはあるのでしょうか?ある場合馬の紹介やパドック診断などはあるのでしょうか?</span></strong></div>
<div>
<strong>A.今日、公開した動画の通り、パドックあります。状態へのコメントもあります。ただ、入場シーンは残念ながらありせん。</strong></div>
<div>
<strong>馬場入場やると結論から書くと立体視諦めるみたいな話になっちゃうのです。立体視捨てると、描画処理的にもっと作り込めるのですが、3DSの1本目でそれはないだろうと。</strong></div>
<div><strong>全てバランスの問題なのですが、そういう話で言えば、誰かシミュレート時間を褒めてくれないかなあ(笑</strong></div>
<div>
<strong>レースシミュレート事前にやるタイプの中では、処理結果、表現と処理速度のバランスの良さはかなり良いと競馬ゲームファンとして思うのです。</strong></div>
<div><strong>うちのプログラマーが頑張ったのですが、僕も出来上がるまで、会社に睨まれ続けるのに耐えました(笑
因みにリアルタイム処理なら1秒も待たないす</strong></div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.知り合いとの対戦を楽しみにしてるんですが、昔のダビスタみたいに一定の能力を超えてたら対戦では弱体化なんてことはあるんでしょうか?</span></div>
<div>A.ありません。通常の処理と対戦の処理は基本的に同じです。ぜひ、対戦楽しんで下さい</div>
<div> </div>
<ul><li>
<h3>5月2日</h3>
</li>
</ul><div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.自家生産種牡馬になるにはG1勝ちなどの条件はありますか?</span></div>
<div>A.馬自体への条件はありません。未勝利でもなれます。ただし、自家生産種牡馬スロットを持っている必要があります。</div>
<div> </div>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.発売楽しみにしております!質問なんですがレース中に馬がこけたりすることってありますか?</span></div>
<div>A.ありがとうございます。転ぶことはないですが、躓く、かかる、怯える、ソラ使う、膨らむ、ゲート立ち上がるなどがあります。</div>
<div>まだあるかもしれないですが、大体こんな感じです</div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.質問です。一つのレースに自分の馬を何頭まで出馬させる事ができますか?国内、海外レース含め…</span></strong></div>
<div><strong>A.下画面や諸々の都合で最大3頭としています。よろしくお願いします。</strong></div>
<div> </div>
<ul><li>
<h3>5月1日</h3>
</li>
</ul><div><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.天皇賞春のような、まさかの展開がゲーム内で起こったりしますか?</span></div>
<div>A.起こり得ます。基本的に能力、適性、騎手、調子を見て人気が決まるので、人気馬が勝ちやすいのは当然ですが、</div>
<div>枠順、展開、馬場、そして、スキルは見ないのでその辺りが要因のブレは発生し得ます。波乱確率は良い感じですよ</div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.自家生産種牡馬・繁殖牝馬の仔もカード化し、血統内を自家生産馬で埋めることは可能なのでしょうか?可能な場合、自家生産馬にもインブリート効果が付与されるのでしょうか?</span></strong></div>
<div>
<strong>A.可能です。そして、インブリード効果も付与されます。系統は直近のものを引き継ぎます。ぜひ、お楽しみください。</strong></div>
<div> </div>
<div><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Q.自家生産のカードって年をとったりするの?ずっと使える?それとも一回キリ?</span></strong></div>
<div>
<strong>A.こんばんは。質問ありがとうございます。カードなので歳は取りませんが、カード最大所有数の9枚を使い切ったらなくなります。</strong></div>
<div><strong>因みに9枚というのは、これまでの競馬ゲームのバランスを踏襲したつもりです。</strong></div>
<p> </p>