まとめサイト作成支援ツール

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  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • Cod:AW - 武器
    武器の詳細データ(Google スプレッドシート) ゲーム内の設定数値を分かりやすい距離に置き換えるため、かなり大ざっぱな表記にしています。同じ射程は同じに、前後する数値はまたがないようにしているので、大きな間違いはないはずです。 射程距離は武器毎に1~3段階で、各段階毎にがくっと威力が下がるBO2形式。このサイトでは武器毎の射程の段階を近い距離から、大威力射程、中威力射程、小威力射程と便宜的に呼びます。 プライマリ A 強い、B 使える、C 普通、D 弱い、E ゴミ(同じランクでも全バリアント中、最も優秀な武器が存在するときは"+"を付けています) アサルトライフル 大威力射程が短く、中威力射程が長い武器。パッチによって弱体化し、Bal-27、HBRa3という二大トップランナーを失った。 武器名...
  • Cod:AW - Perk
    Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 パーク パーク1 ライトウェイト 移動力が7パーセント上昇する。間合いを詰めたいSMG、SGに取っては必須に近い。EXOムーブの中ではスライド速度にのみ影響する。そのためEXOムーブなしでも十分な移動速度を確保できるAR、SMG、SGなどとは相性が良い。逆にスプリント速度が遅く、固定速度のEXOムーブで移動した方がマシなSR、HWなどとは相性が悪い。 ロウプロファイル UAVの探査に引っかからない。赤く透過表示されるUAVのスレット関知にも映らなくなる。UAVによるもの以外のスレット効果は無効化できないので注意。UAVをイチイチ落としていられない状況や、UAVを落とすまでの時間を確保したいときにも便利。...
  • Cod:AW
    Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 情報が固まってきたのでちらほら更新中。タイタンフォールのときと同様に実用性のない武器、アタッチメント、パークなどの話はまるっと省きます。 基本システム Cod AWの基本的なシステムについて + 基本システムの目次 システム全般 ピック13システム サプライドロップ 戦闘関連 EXOアビリティ スコアストリーク クイックリロード EXOムーブ ブーストジャンプ ブーストダッシュ ブーストダッヂ ブーストスライド ブーストスラム EXOムーブによる移動 武器 Cod AWの武器ついて + 武器の目次 ...
  • C.A.R. SMG
    概要 二つあるもう一つのサブマシンガン。専用Modカウンターウェイトによる近距離戦が全て。威力減衰がかなり強いため、兎に角間合いを詰めなくては勝負にならない。 射程が短いため、カウンターウェイトを付けての突進、機動戦が肝になる。それをしないのなら、火力レンジ共にR-97 コンパクトSMGの方が圧倒的に勝っている。足を止めたら負けだと思っても良い。 パッチ情報 なし カスタム Mod カウンターウェイト 一択。他の選択肢は考えなくとも良い。これを付けないのなら、R-97の方が遙かに優秀である。ジャンプしているときでも、走行中でも全くクロスヘアが開かなくなる。 バーンカード C.A.R. 改 威力は上がったが、問題はカウンターウェイトが付いていないこと。腰だめ主体での運用はできない上に、...
  • タイタンフォール - チャレンジ
    再生要求 ブログの方に書いていたのですが、形になっていたのでこちらにも載せました。 G3 EVA-8ショットガンで200キル EVA-8ショットガンでパイロットを75キル 40ミリキャノンで200キル 40ミリキャノンでタイタンを50キル EVA-8ショットガンはパッチによって弱体化しましたが、それでも十分な能力を持つ武器です。その射程距離は思っている以上に短いので、パルクールからの奇襲と閉所での待ち伏せを使い分ける必要があります。足が速くなる興奮剤を使うのが定石ですが、リロードキットを使うかパワーセルを使うかは微妙なところです。リロードキットはリロード時間0.8秒の短縮で、一方のパワーセルを使えば興奮剤のリチャージを5秒近く短縮できます。元々無駄撃ちの少ない武器なので個人的にはパワーセルの方が強い気がします。Modはマガジ...
  • タイタンフォール - タイタン
    + サブページ一覧(シャーシ、武器) *サブページ一覧 シャーシ アトラス ストライダー オーガ 武器 40ミリキャノン XO-16 チェインガン アークキャノン トリプルスレット ロードアウト シャーシ アトラス、ストライダーの二強状態。オーガは一部ルールや局地戦でのみ使う。 ステータス アトラス ストライダー オーガ アーマー 8,000 5,500 10,500 シールド量 2250 シールドリチャージクールタイム 6s リチャージ with 再生ブースター 3s 被弾時の怯み、跳ね上がり ...
  • タイタンフォール - 戦術と戦略
    ファーストフォールを狙う 最初のタイタンが落とせるようになるまで約4分。 いかにビルドタイムを短縮して、敵より早くタイタンを落すかでゲーム序盤の優位不利は決まる。 先行してタイタンを落とせば、敵パイロットに脅威を与えることが出来るし、 後発タイタンに対してコアアビリティを使って優位に戦うことが出来る。 特に消耗戦では、所謂オセロの角のようなゲームの流れを左右する重要事項である。 タイタン効率よく運用するためにもファーストフォールは是非狙っていきたい。 ミニオン狩り ミニオン狩りは最もオーソドックスな方法だが、 ミニオンの初期配置はマップ毎に固定されているので安定感がある。 ただし敵もそれを知っていて妨害や待ち伏せに回っていることがままあるので、 パルクールやバニーホップを利用して電撃戦を行うか、 相手が来ることを見越して優位な位置を保つように立ち回る必要が...
  • Cod:AW - サプライドロップ
    サプライドロップによる修正 サプライドロップ武器に付いている上昇下降の表示にはある程度の規則性がある。ただし効果が有効であるかは武器次第。エリートだからといって全てが強い訳では無い。 Enalished +1 -1 Marksman、Professional +2 -2 Elite +3 -3 重要度:ダメージ 精度=レート 射程 操縦性 機動性 一段階と、二段階では変化の割合が大きく異なる。二段階の場合は体感差に大きく影響するので、別武器並みの変化になる場合も多い。 ダメージ 武器の火力が上昇する。基本的には遠距離での効果。二段階、三段階となると中距離でも体感差がでてくる。 三段階射程を持つAR、SMG、HW、HGなどは以下の様な変化をする。ただし例外もある。 変化 武器に反映される効果 ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • Cod:AW - MP11
    imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ASM1_menu_icon_AW.png) 概要 スプリント後の復帰速度が他のSMGの二倍という高機動タイプのサブマシンガン。反面、近距離の火力は今ひとつ、腰だめ精度がサブマシンガン中最悪なので、正面からぶつからない立ち回りが必要になる。反面、中距離の火力は他のサブマシンガンと並ぶため、ADS速度の差で有利である。近距離でも積極敵にADSして火力不足を補った方が良い。 パッチ情報 1.07 近距離射程が大幅に増加。 反動上昇 最高威力のレンジが増化(5メートル→12メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Mi...
  • タイタンフォール
    タイタンフォールの対戦攻略情報です。 タイタンフォールはMWシリーズで有名なクリエイターが作った新スタジオ Respawn(意味深)の贈るスポーツFPS。 飛んだり、跳ねたり、壁を走ったり。 CodやBFにはない軽快さと機動戦が特徴。 AI兵士や人型兵器が登場し、他FPSにはないMOBA的要素を含んでいる意欲作でもあります。 基本システム ゲームの基本システムとルール + 基本システムの目次 基本システム パイロットとミニオンとタイタン タイタンビルドタイム パルクール バニーホップ ロデオ バーンカード ゲームルール 消耗戦 拠点戦 キャプチャーザフラッグ パイロットハンター ラストタイタンスタンディング マークフォーデス ...
  • タイタンフォール - 基本システム
    基本システム パイロットとミニオンとタイタン プレイヤーが操作しているキャラクタをパイロット、 マップに登場するそれ以外のBOTキャラクターをミニオンと呼ぶ。 ミニオンは兵士(Grunt)とスペクター(Spector)に分類されるが、 スペクターの方が強くて頑丈で、パイロットにとってはより厄介だ。 ミニオンはポイントが少なく、オブジェクトにも絡めないが、 キルすることでタイタンの建造が短縮されるので決して軽視できない。 種族 ユニット体力 パイロット 200 兵士 100 スペクター 200 タイタンはタイトルにあるとおり、このゲームの要の存在だ。 タイタンのシールドは時間経過と共に回復し始めるが、アーマーの方は回復しない。 アーマーの管...
  • ストライダー
    概要 ストライダーは機動力に富むものの、防御性に難があり、シールドを失うとあっという間にスクラップにされてしまう。絶えず有利な状況を確保できるように動き、時には後退することも重要である。コア能力は無限にダッシュできることだが、基本的には後退時に使うことになる。攻めにも使えるが、どうしてもマップを選ぶ。 ダッシュの使いどころが最も重要になるシャーシなので、戦闘前に消耗して思うように動けないというようなことがないように。ただし戦闘に間に合わなければ意味が無いので、その見極めが肝心となる。ダッシュの継続時間が長いため、他シャーシよりも滑るような機動になるので、減速しないように一回を使えれば、ダッシュの使用回数自体を減らすことが出来る。U6パッチではダッシュ時にマップ表示されなくなったため、ダッシュを武器とするストライダーにとっては追い風となっている。 ダッシュコアはその要...
  • タイタンフォール - パイロット
    + サブページ一覧 R-101C カービン R-97 コンパクトSMG スマートピストル MK5 EVA-8 ショットガン C.A.R. SMG スピットファイア LMG ロードアウト パイロット用のロードアウト各種 武器 通常状態(バーンカード無し)でのお勧め度の順に並んでいます。 A 強い、B 普通、C 弱い、D ゴミ *メイン武器 武器名 特徴 Min-TTK Max-TTK 通常評価 改評価 R-101C カービン 低反動、万能武器 0.222 0.296 A A R-97 コンパクトSMG 近距離に強い 0.222 0.333 B ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • タイタンフォール - バーンカード
    カード不足を感じたことが無いので、入手難度については考慮していない。 デッキを圧迫するだけなので、C以下のカードは基本売り払っている。 A 強い B 普通 C 弱い。あるいは普通に使えるが、使い時を選ぶ D ゴミ。ネタかそれ以下 ブラックマーケット 金銭収入 カードの売却価格は通常100G、レア400G。 戦闘後の金銭収入はマッチコンプリート500G、勝利時ボーナス250G、MISCが500前後になる。MISCの値は経験値に比例するが、500G付近でキャップが掛かる。 カードパック パッチ前まではスタンダートパック安定だったが、レア率が大幅に下げられてしまった。スタンダードパック、タイムブーストパック、プレミアパックあたりがベター。 限定販売 所謂シングルカード。日替わり。ウルトラレアのダイスロールはここでのみの販売。 ...
  • Cod:AW - KF5
    概要 初期武器ながら、威力と精度を併せ持ち、かなりのポテンシャルを持った強武器の一角である。マガジンに装填されている最初の五発が強装弾となっており、威力(35-33-25)。6発目以降が通常弾の、威力(33-22-18)となっている。そのため常に新しいマガジンを装填しておく必要があり、連戦になると少々辛い。 更新情報 1.13 低威力弾の射程が上昇 中威力射程が上昇(20.6メートル→30メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 アタッチメント 総合評価 Normal 強 通常 780 0.154 ...
  • Cod:AW - HBRa3
    HBRa3は低レート、高威力の扱いやすいアサルトライフル。最初から三発が690RPM、それ以降が600RPMという可変発射レートを採用している。集弾をコントロールしやすいことや、その高威力を持って初期バランスだと最強のアサルトライフルだった。 パッチによって大幅に弱体化したものの、再びパッチによって元の強さに戻るという訳ありな動きをしている。 パッチ情報 1.07 著しい弱体化。通常バリアントでは、ほぼAK12の下位互換になってしまった。 最高威力のレンジが短縮(25メートル→5メートル) 1.10 射程がおよそ元のステータスに戻る 最高威力のレンジが増加(5メートル→22メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート...
  • タイタンフォール - フロンティアディフェンス
    U8パッチによって追加された新モード。唯一のCoopモードで、今まで使い勝手の悪かった武器等にも脚光が当たった。 基本ルール 割とオーソドックスなウェーブ式Coopで、マップ上に存在するハーベスターと呼ばれる塔を規定ウェーブ守りきることが勝利条件。難易度は高くないが、トリプルスターを取るためには、塔をほぼ無傷で守りきる必要がある。 ウェーブ数はマップ毎に違うが、基本は5ウェーブ。ウェーブ中、次々とミニオンやタイタンが投下され、規定ルートを進軍して来る。それらミニオン、タイタンを全て倒すとウェーブ終了。 ウェーブ終了毎に、一人一台のタレットを取得し、マップのどこかにセットできるようになる。タレットは思っている以上に射程距離があるので、少し遠目に置いても機能してくれる。 パイロットが死ぬと、かなり長時間のリスポン待ちが入るので、よほど切羽詰まった状況にな...
  • オーガ
    概要 オーガは最も頑丈で動きの鈍重なタイタンであるが、大乱闘スマッシュブラザーズDXのクッパがそうであるように対戦ゲームにおいて機動力がないというのは相当なハンデになってしまう。特に現状メインストリームの装備である電気スモーク及び、クラスターミサイルに対して弱いというのはオーガというタイタンが以下に難しい立場であるかを表している。 またなによりニュークリアイジェクトのいい的である。 頑丈なボディ故か40mmキャノン、アーチャーヘビーロケットなどの高火力弾を受けても怯みが小さい。つまり撃ち合いにおける高い射撃精度を保証してくれるということで、閉所におけるタイタン同士の単純な殴り合いではオーガに軍配が上がる。ただし、機動力がないために回避運動が取れず、開けた場所ではどうしても劣勢に立たされがちである。またインファイトを挑もうにも、相手が逃げに徹してしまうと追いかけようがない。 ...
  • Cod:AW - AK12
    AK12は初期武器の一つでフルオートアサルトライフルの中では集弾性が高く、遠距離でも指切りが必要無い。それでいて発射レート720RPMとアサルトライフル枠の中では最高の発射レートを持ち、通常バリアントでの強さは群を抜いている。 パッチ情報 1.07 パッチノートに載ってないのに弱体化させられている件。 HS込みでの三発キル距離が減少 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 アタッチメント 総合評価 Normal 通常 680 0.265 0.265 0.353 10 40 なし C ...
  • 40ミリキャノン
    概要 40ミリキャノンは最強の対タイタン武器である。クリティカル率が3倍と高く、高い腰だめ精度と比較的マシな弾速がともなって遠近ともに強い。特にタイタン同士の対決では他武器に対して頭一つ抜けた威力を発揮する。 三発分のダメージが一度に入るのだから、兎に角クリティカルを取ることが重要である。遠くを狙うときは着弾までの時間を考えて、レクティルを調整する必要がある。遠くから狙うとどうしても精度が落ちる面があるので、武器の相性などを考えて位置取りをする必要がある。 発射される弾は炸裂弾なので、周囲に最大150のダメージを与える。兵士をまるごと吹き飛ばせる上に、パイロットに対しても安定したダメージを与えることが出来る。 とくにパッチ前のときは拡張マグ込みで25発という脅威のマガジン容量をほこり、リロード無しにタイタン二体を屠ることも出来た。流石に強すぎると思ったのか、...
  • Cod:AW - EXO
    アビリティ アビリティ評価 今作の目玉の一つだが、弱すぎて殆どのルールで実用に耐えない。発動が遅いものが多いこと、使い切りであること、効果時間が短いことなど、基本的には装備から外してポイントを他に回す方がベター。 Perk名 効果 AR評価 SMG評価 SR評価 SG評価 HW評価 SP評価 HG評価 LR評価 シールド 小型の盾でダメージを軽減する D D D D D D D D オーバークロック 移動速度上昇 C B C B C C B C ミュートデバイス 足音、EXOムーブの音を小さくする D C D ...
  • トリプルスレット
    概要 トリプルスレットは巨大な時限式ボムを三方向にばらまくという少々風変わりな武器。その特性上、即応能力は無いが、高い瞬間火力とマガジン辺りのダメージ量を持つ。 発射されるボムは一つ当たり1200のダメージを与える。三つを全て当てることができれば3600ポイントのダメージをたたき出す。ボムはタイタンへの接触信管も付いているため、敵タイタンに直接ぶつけることで即座にダメージを出せる。 射程距離は決して長くないので、効率よく敵タイタンにダメージを与えるには、付かず離れずの間合いをキープする必要がある。遠すぎるとボムが効率よく当てられず、近すぎると自爆ダメージで自身のシールドが消し飛んでしまう。 時には引き、時には間合いを詰める。攻防の判断が重要である。近くの敵には通常の水平発射、遠くの敵にはADSモードの垂直発射を使う。 その特性上、広範囲にダメージソー...
  • スマートピストル MK5
    概要 ゲーム開始時のトレーニングモードでもやたら丁寧に教えてくれる武器だが、ことミニオンを狩ることにかけては他の追随を許さない強さを誇る。ただし対パイロットに使うには常に有利位置を確保しなければ厳しいほか、立ち回りが限定的になるため上手い相手には行動をすぐに読まれてしまう。正面切っての撃ち合いとなれば、いかに相手の攻撃を躱すかだけが焦点となってくる。常にパルクールとバニーホップを使って、相手から補足されないように動く必要がある。 ロック時間は近くにあるターゲットの方が速くなり、最小0.37、最大で0.66s掛かる。障害物に一瞬隠れられるだけでもロックは解除され、クロークという天敵まで存在するため、基本的には間合いを詰めなければパイロットキルを取れない。変形型のショットガンのようなポジションではあるが、ロックの必要時間などからSMGには普通に打ち負けてしまう。 このゲ...
  • Cod:AW - スコアストリーク
    Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 スコアストリークの基本 前作ゴーストでは三分割だったストリークが再び一本に統一された。変わりにストリークのカスタム要素が追加され、サポートストリークの概念はそれに継承されている。 追加モジュール AWからの新要素。モジュールを追加するたびにコストが増加するが、ストリークの性能が向上する。追加されるモジュール次第でストリークの使い勝手が大きく変わるため、見た目以上にストリーク選択の幅は広い。 追加モジュールは最大で三つまで付けられるが、必要スコアが膨らむため全てを付ける必要はない。ただし追加モジュールは一部を除いてコストパフォーマンス、価格対応比が良好に設定されているため、目的に応じてセットするとかなり強い。 ちなみ...
  • R-101C カービン
    オールレンジで戦えるパイロットウェポンにして、本作最強のロングレンジ武器。 クレーバーは弾速が遅すぎるし、DMRよりTTKが良いという神性能。 パッチによって反動が増えたが、まだロングレンジ最強の座は揺るぎない。 近距離でもショットガンとR-97相手以外なら安定した性能を発揮できる。 ただし、腰だめの信頼性は紙くずなので、近距離でもADSしなければならない。 少しリロードが遅い。特に打ち切ったときには2.9sとかなり時間を要するため、打ち切らないようにリロードする必要がある。とくにU5パッチ以降では装弾数が減ったため、リロードキットが欲しくなる。それに準じてロデオ時の火力も絶望的に下がってしまった。 パッチ前のカービンはまさに凶悪そのもの。 殆ど無反動で装弾数30発。 近距離のTTKでSMGのR-97 コンパクトSMGを凌駕してた。 通常状...
  • アトラス
    概要 アトラスはこのゲームにおける基本シャーシであり、目立った弱点は無く、防御力、機動力においてはベーシックな性能を持っている。一方でコアアビリティは凶悪そのもので、対タイタンでは圧倒的なアドバンテージを誇っている。ファーストフォールからの後発タイタン狩りは盤面を固めて優位を確定させ、ときには盤面が動くことなく勝敗が付いてしまうこともある。 バランス型故にストライダーに対しては間合いを詰めたインファイト、オーガに対しては間合いを空けてのアウトレンジ攻撃と、相手によって戦い方を変える必要がある。同様に回避優先のストライダーに対しては攻撃を当てることに専念し、どっしり構えて狙ってくるオーガに対しては回避を心がけるなど、立ち回りは通り一辺倒では無い。 ただし最も近接に特化した、最前線に立つべきオーガが現状残念な状態なので、結果的にアトラスがその役割を担う場面は多い。オーガ...
  • アークキャノン
    概要 アークキャノンは一見すると使い勝手の悪いチャージ系武器だが、通常時に対ミニオン特化、キャパシタ時に対タイタン特化という二面性を持った武器だ。通常時ならチャージしなくても二体のスペクターを一発で始末でき、タイタンとの戦闘中でもスプラッシュダメージで絶えずミニオンキル数を伸ばすことが出来る。その反面、対パイロット、対タイタン攻撃力に関しては今ひとつで、パイロット相手には余程近くなければノーチャージで一撃死させることは出来ない。反面、キャパシタを付けるとタイタンに対しては絶大な攻撃力を持つが、ミニオンに対しては使い勝手が悪くなってしまう。 アークキャノンから伝播するスプラッシュダメージは7.62mまで広がり、同時ではなく0.1s掛かって着弾する。つまりは直撃した最初の一体にダメージが入った後、0.1s後に有効範囲内の一番近くにいた一体に電光が飛び、またその0.1s後にその近...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • Cod:AW - UAV
    概要 35秒間にわたって、3秒間隔でマップ上を探査し、敵の位置をミニマップ上にスポットする。ロウプロファイルによって、その効果の大半を無効化できる。 最強のストリークである。従来作までのUAVより大幅に強化されており、追加モジュール面でもかなり優遇されている。過去作ではUAVを外す可能性もあったが、今作では全くない。対抗馬になれるようなストリークが存在しないため、外す理由が無い。 追加モジュール モジュール名 追加コスト 効果 改造評価 スピード 50 探査間隔を半分にする B 追加アシストポイント 50 アシストポイントを5加算する D 時間延長 100 効果時間を15秒追加する B スクランブラー ...
  • EVA-8 ショットガン
    概要 かなり威力減衰の強いショットガン。主に閉所戦の頻発するハードポイントなどのルールで活躍する。ミニオン狩りの効率が悪いため、消耗戦ではもっぱら自軍ミニオンを狩りにきた敵パイロットを迎撃する役目に収まりがち。 他の武器と違ってウォールラン中にも実用レベルの威力を発揮し、交戦時にはなるべく動き回るようにしたい。興奮剤と組み合わせるのがベター。 パッチによって中距離の威力が低下した。それまでは二発でやれていた距離でも三発必要になってしまった。このパッチによって、それまで溢れかえってたショットガンが根こそぎ駆逐され、今では拠点戦やCTFを除いて殆ど見かけなくなってしまった。 だが、それでも高い制圧力で局地戦最強の座を譲らない。ミニオンがカービンを持っているため、容易に欠点を補える武器を拾えるのはショットガンにとっての追い風。 リロードが遅いが、消耗戦以外...
  • XO-16 チェインガン
    高い発射レートと集弾性を誇るタイタン武器。パイロット、ミニオンへの高い制圧力があり、高い集弾性を生かした遠距離のクリティカル攻勢で対タイタンにおいても善戦することが出来る。ただし、火力に関しては40ミリキャノンの7割程度しかない上に、ワンマガジンではタイタンの体力を削りきれないので、40ミリ相手に一対一で積極的に攻撃を仕掛けるのはやめておいた方が良い。 パイロットを攻撃しなければならないMFDやCTFとは非常に相性が良い。とくに高台に登れるようなマップだと動き回るパイロットを狙撃するのに重宝する。またその特性から緊急脱出した敵パイロットを落とすのにも使いやすい。 パッチ情報 なし カスタム アトラス 火力不足をコアアビリティで補っていきたい。 チェーンガン(マガジン拡張)、ニュークリアイジェクト、コア加速器 ファースト...
  • メニュー
    メニュー タイタンフォール 基本システム パイロット タイタン バーンカード 戦術と戦略 チャレンジ フロンティア ディフェンス(Co-op) 大乱闘スマッシュブラザーズ4 Call of Duty  Advanced Warfare 基本システム 武器 パーク EXO スコアストリーク サプライドロップ 更新履歴 取得中です。 広告 ここを編集
  • R-97 コンパクトSMG
    概要 近接戦闘の雄。射程が短いことを除けば、R101-C カービンに比べて取り回しの面では優れている。 カービンのマガジン容量が減少したこともあって、マガジン容量の大きいこいつは相対的に強くなった。 ただ素の状態でのレートが向上したものの、スキャッターファイアを付けたときのレートは据え置き。 興奮剤やウォールランを駆使して一気に間合いを詰める。 腰だめの集弾性はカービンよりかなり向上しているが、やはりADSした方が良い。 スキャッターファイアを付ければパイロットが溶けるため、往年のSMGフリークにとっても好ましい武器。 LMGに次いでロデオ時の火力が高い。 とはいえ、LMGの様にワンマグでタイタンを破壊できる訳でもないので、あまり過信しないほうが良い。 ハモンドP2011か、梱包爆薬でも持っておけば捗るかも。 通常状態 スキャッ...
  • トップページ
    中堅ゲーマーの私がプレイした対戦ゲームの攻略、見解、考察等を載せるためのWikiです。 自分用のメモついでに公開しているだけなので、 通常のゲーム攻略Wikiには載せられないような偏った情報が載っている可能性があります。 また当たり前の話ではありますが、ゲームによってやり込み度、成績が違うのであしからず。 一応、成績は各ページに貼るつもりですが、生暖かい目で見てくれると幸いです。 FPS タイタンフォール Call of Duty Advance Warfare BattleField Hardline(予定) EVOLVE(予定) TPS 対戦アクション 大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS(new 3DS待ち)
  • 4連ロケット
    4連ロケットはフルオートである。何故かゲーム中の説明にセミオートとか書いてあるが、フルオートである。レートが低いのでだからなんだという話だが、Modのラピッドファイア時にはフルオートでもう連射することが出来る。着弾時の画面のぶれと飛んでくるロケットの数から、敵に与える視覚的インパクトは絶大である。 弾速が遅く、遠距離の敵に当てるのは難しい。なるべく近くで使いたいが、密着するような距離だと自身への自爆ダメージが入るので注意。シールドを剥がす力は高いが、クリティカルダメージが入らないためアーマーを削るには少々 ミニオンに対しても高い効率でダメージを与えられる カスタム マガジン拡張 装弾数を一発増やす。一発と言えど、マガジン辺りの火力は大きく増える。 ラピッドファイア 通常時は四発のロケットが回転しながら飛んでいくが、ラピッドファイアを付けたときは単発になる...
  • Cod:AW - Ameli
    概要 Ameliは660RPMの発射レートを誇る、曰くLMGとして分類されていた武器。低反動、低レート、高威力と、非常にコントロールしやすい武器で、高い制圧力を持つ。 パッチ情報 1.07 ステータスが刷新 中距離、遠距離の威力上昇 1.13 移動速度上昇 移動速度上昇(80パーセント→85パーセント) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート アタッチメント Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 650 なし 0.185 0.185 0.277 12.5 ...
  • Cod:AW - 基本システム
    Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 システム全般 ピック13システム Cod BO2からの発展システム。総計13のポイントを割り振って、兵士のカスタマイズを行う。従来通りのプライマリ武器、セカンダリ武器、アタッチメント、パーク、ワイルドカードに加えて、新システムEXOアビリティ、EXOランチャー、及びスコアストリークを割り振ることが出来る。 サプライドロップ ゲーム中に貰えるランダムボックス。中には武器のカスタムモデルか、アバター用の衣装か、次ゲーム用のボーナスアイテムが入っている。サプライドロップから出たアイテムは84個までストックできるが、それ以上になるといずれかを破棄する必要がある。 戦闘関連 EXOアビリティ 完全なる新...
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