「新要素・前作からの変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

新要素・前作からの変更点 - (2015/05/22 (金) 16:33:07) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *ストーリー -舞台は前作から一年後の桜咲第三高校 -新主人公「&ruby(くどき){久時} &ruby(ほうだい){峰大}」 -前作PS3版から「えころ」再び登場。卒業試験で大失態をやらかしてしまう。必然的に彼女が今作のナビゲートキャラ。 -新ヒロインは主人公の幼馴染み姉妹「神園 しのぶ」と「神園 真夜」 -悪魔の女の子「くろな」登場。 *一般女子 -制服が新デザインに。1年生赤、2年生青、3年生緑の学年別カラーは前作と同じ。 --スタッフが色のイメージをずらしたくなかった為に「学年が上がるごとに制服を全部買い替える」という設定にしたらしい。 -水着が前作のオリジナルデザインから、ARN-75W型と思われる定番型スクール競泳水着に。 -各学年21人 --前作の3年生は卒業(例外あり)。新1年生登場 --2・3年は半数の生徒を新規に入れ替え。前作から引き続き登場するのは20人位 -先生は体育教師と保健の先生が増えて5人 -判明している登場キャラは[[モブキャラリスト]]に纏めてあります *シューティングパート -ショットボタン長押しで「チャージショット」を撃てる。当たった女の子はフラフラ状態になる。 -眼力(フェロモンショット)がパワーアップして「透視ズーム」が可能に。 --壁などの障害物に隠れている女の子を見つけられる --天使の力が強過ぎて、女の子の服も透けたりしてしまうが不可抗力なので仕方ない。 -くろなに槍で突かれた女の子は「悪魔っ娘」となり性格やアクションパターンが変化する -今作では女の子のスリーサイズはズームして測定する -ステージのバリエーション増加。橋の下や洞窟ステージなど。 -前作のダクト・ステージも健在。ダクト内通過中も一般女子が現れる。 *ドキドキモード -昇天の上を行く「ダブルピース昇天」搭載 -Vita版はタッチ操作に対応。従来の見つめるタイプと、直接こするタイプの2種類を搭載。 *システム -ゲームエンジンにUnreal Engineを使用 --参考:ウィキペディア内、[[Unreal Engine>http://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine]]・[[Unreal Engineを採用したゲームソフト一覧>http://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧]]) &br() &br()
#contents *ストーリー -舞台は前作から一年後の桜咲第三高校 -新主人公「&ruby(くどき){久時} &ruby(ほうだい){峰大}」 -前作PS3版から「えころ」再び登場。卒業試験で大失態をやらかしてしまう。必然的に彼女が今作のナビゲートキャラ。 -新ヒロインは主人公の幼馴染み姉妹「神園 しのぶ」と「神園 真夜」 -悪魔の女の子「くろな」登場。 *一般女子 -制服が新デザインに。1年生赤、2年生青、3年生緑の学年別カラーは前作と同じ。 --スタッフが色のイメージをずらしたくなかった為に「学年が上がるごとに制服を全部買い替える」という設定にしたらしい。 -水着が前作のオリジナルデザインから、ARN-75W型と思われる定番型スクール競泳水着に。 -各学年20人位(電撃オンラインの記事だけは21人と明記) --新1年生登場、前作の3年生は卒業 …したはずだが何故か柳田真冬だけは今作も登場 --2・3年は半数の生徒を新規に入れ替え。前作から引き続き登場するのは20人位 -先生は体育教師と保健の先生が増えて5人 -判明している登場キャラは[[モブキャラリスト]]に纏めてあります *シューティングパート -ショットボタン長押しで「チャージショット」を撃てる。当たった女の子はフラフラ状態になる。 -眼力(フェロモンショット)がパワーアップして「透視ズーム」が可能に。 --壁などの障害物に隠れている女の子を見つけられる --天使の力が強過ぎて、女の子の服も透けたりしてしまうが不可抗力なので仕方ない。 -くろなに槍で突かれた女の子は「悪魔っ娘」となり性格やアクションパターンが変化する -前作ではドキドキモードで入手できた一般女子のスリーサイズ情報は、今作では女の子の該当部分を一定時間ズームし続けることで入手する。 -ステージのバリエーション増加。橋の下や洞窟ステージなど。 -前作のダクト・ステージも健在。ダクト内通過中も一般女子が現れる。 *ドキドキモード -昇天の上を行く「ダブルピース昇天」搭載 -Vita版はタッチ操作に対応。従来の見つめるタイプと、直接こするタイプの2種類を搭載。 *システム -ゲームエンジンにUnreal Engineを使用 --参考:ウィキペディア内、[[Unreal Engine>http://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine]]・[[Unreal Engineを採用したゲームソフト一覧>http://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧]]) &br() &br()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: