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PS3での開発PS2よりも簡単だった?『Killzone 2』開発者


1 :名前は開発中のものです:2009/04/04(土) 14:09:14 ID:QBIX8JNt
 国内でもいよいよ今月発売となった『Killzone 2(キルゾーン2)』。しばしばPS3でのソフト開発は難しいと言われますが、
本作を開発したGuerrilla Gamesはそれらの意見に反してPS2の時よりも使いこなすのが簡単だったと語っています。

 これは、GuerrillaのマネージングディレクターHermen Hulst氏がGameDailyに対して語ったもので、
「私たちのようにPlayStation出身であれば、技術ディレクターは特に難しいとは言いません。」
「PS2のように難しくはありませんでした。PS2はクラックするのが難しい(マシン)でしたが、
PS3は扱えるようになるまでそれほど時間はかかりませんでした」とコメントしました。
ただし、Hulst氏はPSのみのデベロッパーだからこそという見解も示しており、他のコンソールと仕様が
大変異なるためにマルチプラットフォーム開発者にとっては多くのトラブルがあるかもしれないとも語っています。

 また、ディベロップメントディレクターのArjan Brussee氏も、PS3が開発が簡単なシステムというだけでなく、
Xbox360よりも扱うのが簡単なアーキテクチャーだとの考えを示しています。

 Guerrilla Gamesの持つ技術がファーストパーティを超えてサードパーティのデベロッパーと
積極的に共有できるようになれば更にPS3での開発が加速するかもしれませんね。

http://www.ps3-fan.net/2009/04/ps3ps2killzone_2.html


64 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 16:13:04 ID:Dc5uiSGW
何年も費やしていわれても・・・
サードじゃないし


65 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20:06:53 ID:OUCpNM1e
18ヶ月だぞ?たかが1年半じゃないか

エンジンの開発は抜いてるけど


66 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20:48:17 ID:eO5gFE0p
まあ、なんだかんだ言って面白いからなこれ


67 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20:53:27 ID:jYE3EpWl
メモリの増設はマイナーチェンジでどうにかなるの?




68 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 21:26:55 ID:W28H1Uro
>>63
最近はマザーに載ってるオンボードのVGAも急激にスペックが上がってきて
CoD4位なら普通に動くようになってきてるからなぁ。
一式5、6万のPCが3Dバリバリになると逆にコンシューマーが消える気がする。


69 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 22:06:49 ID:iiZfTPXt
>>66

そのような理由でコンシューマが消えるというのなら、PS時代にとっくに消えていると思うぞ

PCの平均スペックが上がれば、コンシューマとの差が少なくなるのは昔から当たり前のこと
だからコンシューマ機には世代交代があるのであって、抜きつ抜かれつを繰り返している

それにPCはコンシューマと比べると、誰にでも簡単に扱える機械とはとても言い切れない
パソコン教室なんてのは良くあるが、360教室やPS3教室なんてのは普通見かけないぞ

PCを使いこなせる人間にとってはコンシューマは大したことないように思えるが、
その「大したことない」部分こそがコンシューマの特徴であり強みでもあったりする


70 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 22:07:38 ID:iiZfTPXt
っと、>>69は、>>68への間違い


71 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 00:36:30 ID:baQLZmwY
正直、特に目新しさのない凡ゲー


72 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 00:41:02 ID:oNxWvBRr
そんなこと言ったら大半のゲームが凡ゲーになるわけだが。


73 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01:04:24 ID:UmrFBr58
特に日本じゃFPSは超ニッチだしねぇ。そのニッチ市場でPCゲーマーとなると更に。
PCでゲームしてる数少ない知り合いもMMOばっかりだし、
ハイパワーPCでのFPSって凄いよな、と振っても

・・・・・別に興味ないし
って反応しか帰ってこない。

しばらくはマニアなPC、カジュアル系コンシューマーの図式は変わらないと思うし、
この2つが統合されるなら、どちらかと言うとPCのシステムがコンシューマー寄りにならないと
無理なんじゃないかな。


74 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01:05:08 ID:/HOxEwYR
>>57
ギアーズをPS3で出してくれないかな


75 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01:18:46 ID:6rlhQiFz
>>71

目新しさなんて言ってみても、洋ゲーの大半は80年代の拡張や延長でしかないし、
Wiiのような体感系も任天堂自身が言うように枯れた技術の水平思考らしいから、
きっちり作られた王道のゲームまで凡ゲーと言ってしまったら、後には何も残らないぞ

何かしら文句を言いたくなる人がいるのは分かるが、
奇をてらわずに誰からも凡ゲーと呼ばれることが無いソフトを作るのは難しい
そして奇をてらったソフトは、よほど出来が良くない限り凡ゲー以下の評価で終わる


76 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 08:55:31 ID:Rk32cQL+
まあ、halflife3きたら20万までは出すよ。
halflife2の場合は結局28万かかったが…当時それだけの価値があった。

やはり次の扉を開くのもvalveだろう。


77 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 15:20:36 ID:TpwED83+
SCEはみんゴル出したんだから
ああいうアニメチックなゲームをもっと作っていこうぜ


78 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 23:10:16 ID:s0NUyl7X
みんゴルはもういらん
はやくアンチャを新作を出して


79 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 23:27:30 ID:6c0UTjTL
>「PS2のように難しくはありませんでした。PS2はクラックするのが難しい(マシン)でしたが、PS3は扱えるようになるまでそれほど時間はかかりませんでした」
こうは言われてもソニーは開発環境をよくする努力をしろよ。ゲームキューブの任天堂みたく。


80 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 23:30:17 ID:3XE3RQC+
みんゴルよりMAGをはやく完成させてほしい。
Planetsideに似たシステムだと嬉しいかな。


81 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 23:37:12 ID:WRem8YrW
>>1
じゃあなんであんなに開発に時間がかかってんだ?簡単ならすぐ終わるだろ?
寝言は寝て言えよwwwカス集団クソニーwww


82 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 00:22:04 ID:sor+9htp
最初に比べて開発環境調ってきて段々開発しやすくなってきているみたいだね
てか、アンチャの発売日の発表はまだか


83 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 00:58:10 ID:1rDCrosJ
FPSって開発簡単そうだけどどうなんだろう
ストーリーを練る必要ないしモーションをたくさん作る必要もないし


84 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 01:49:02 ID:u3UK9+e5
>>83
大間違い
ストーリーが破綻してれば没入感を損なうし
敵のモーションは作りこまなければ嘘くさいモノになる
なにより優れたMAP、レベルデザインは至難だよ
今時ならオンライン対応は当然の様に行われるし、それが売りになる
とするとネットワーク関連のデザインもこなさなければならない

百聞は一見にしかずというなら
スクエニが出したFFDCをやってみればいい


85 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 21:07:45 ID:mnGjdrHh
FF7DCみたいな糞ゲーを50万本も売ってしまったスクエニは責任取れ


86 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 21:25:25 ID:Nfuck/ZT
>>81
ゲーム自体の開発に取り掛かる前にエンジンの開発をしていたからだろ。


87 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 21:41:08 ID:As/wRs8a
キャラだけをアニメ絵にしたら抜群に売れるんだろうに


88 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 09:19:46 ID:+ZhxE+oX
オマージュ?パクリ?
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/images/yoyaku_poster_big.jpg
http://www.ussrposters.com/img/postersimg/propagandaimg/p003_1.jpg


89 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 10:17:05 ID:5sDGSkpS
やっぱりゲリラの技術力は凄いな


90 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 15:01:49 ID:+RcaIBWj
>>88

だから

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%8B%9F%E5%85%B5%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC

キッチナーの募兵ポスターの歴史は古い
そのロシアのポスターさえもパクリなんだよ

というか、このポーズを見たことが無いのはちょっと不勉強過ぎるぞ
アメリカのポスターなんかは、映画やドラマなんかに結構出てくる


91 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 17:16:53 ID:HfLfdm9g
パクリしか言葉しらないんだからあんまり責めてやるなよ


92 :名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 01:47:04 ID:XseIrxGQ
つうかSCEはPS2のゲーム引っ張り出して続編作れよ


93 :名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 03:07:20 ID:m+Ksljo8
>>87
アニメ絵にしただけじゃ駄目だ。
日本で売れるためにはさらにFPSやめてTPSに変更しなきゃいかん。


94 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 01:33:05 ID:zDO9iu7D
いや日本人はRPGとかでも
一人称視点にしておっぱいガン見してるから相手がアニメならFPSでもいけるだろう


95 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 01:58:36 ID:rdsflAG5
日本人は三半規管が弱いからな。
3D酔いしやすいってのもあるからFPSは馴染みにくいんじゃね?



96 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02:59:51 ID:YG9tQnKQ
日本人には操作するキャラの姿が見えてないと受けない。

もうかなりの数のFPS出てるけど未だにFPSでヒットしたタイトルないしな。



97 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 09:15:53 ID:CP9AjP5z
ヴァルキュリアは完全にFPSにしちまえばよかったのに、
なんであんな中途半端なシステムにしたんだろうな。


98 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 12:06:35 ID:mSzApLir
FPSにしてたらきっと今の半分以下の売上になってたよ。


99 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 21:57:02 ID:6ihzGAQD
>>25
北米ってウィザードリィとかどう思ってるんだろう


100 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 22:56:38 ID:l7vH9WIi
開発期間が全てを物語っている

  • 08044825017 -- 名無しさん (2011-08-23 04:03:54)
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最終更新:2011年08月23日 04:03