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* 宮川 義之 【みやがわ よしゆき】
1992年、18歳でスクウェアに入社。
イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。
: [[聖剣伝説2]] (SFC / SQUARE '1993)|
・カリキュレーションプログラム
: [[聖剣伝説3]] (SFC / SQUARE '1995)|
・プログラム
-- [[吉枝悟]]、[[村田琢]]、[[斉藤正明]]、[[小方悟史]]、[[鈴木秀典]]、[[守屋俊]]、[[鈴木和夫]]と共同。
: [[ゼノギアス]] (PS / SQUARE '1997)|
・キャラクター・エフェクトプログラム
: [[クロノ・クロス]] (PS / SQUARE '2000)|
・エフェクトプログラム
・カメラプログラム
・パーティクルプログラム
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・クライアントプログラマー
-- メインプログラマー
-- 3Dエフェクトシステム
: [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2.etc / SQUARE ENIX '2003)|
・クライアントプログラマー
-- メインプログラマー
-- 3Dエフェクトシステム
: [[聖剣伝説4]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)|
・プログラマー : コンセプトワーク
: [[iNinja]] (iPhone / Geppetto '2009)|
・
: [[iYamato]] (iPhone / Geppetto '2009)|
・
: [[PocketVegas]] (iPhone / AppBank '2010)|
・
: [[LightBike2]] (iPhone / Pankaku '2010)|
・
----
参考
- [[株式会社ゼペット公式サイト>http://www.geppetto.co.jp/]]
- [[ゼペットの休日 (blog)>http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/]]
- [[【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。>http://www.appbank.net/2009/03/26/iphone-application/16326.php]]
- [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1028.html]]
- [[ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010>http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7004.html]]
- [[特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3795717]]
- [[特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3816375]]
* 宮川 義之 【みやがわ よしゆき】
1992年、18歳でスクウェアに入社。
イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。
: [[聖剣伝説2]] (SFC / SQUARE '1993)|
・カリキュレーションプログラム
: [[聖剣伝説3]] (SFC / SQUARE '1995)|
・プログラム
-- [[吉枝悟]]、[[村田琢]]、[[斉藤正明]]、[[小方悟史]]、[[鈴木秀典]]、[[守屋俊]]、[[鈴木和夫]]と共同。
: [[ゼノギアス]] (PS / SQUARE '1997)|
・キャラクター・エフェクトプログラム
: [[クロノ・クロス]] (PS / SQUARE '2000)|
・エフェクトプログラム
・カメラプログラム
・パーティクルプログラム
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・クライアントプログラマー
-- メインプログラマー
-- 3Dエフェクトシステム
: [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2.etc / SQUARE ENIX '2003)|
・クライアントプログラマー
-- メインプログラマー
-- 3Dエフェクトシステム
: [[聖剣伝説4]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)|
・プログラマー : コンセプトワーク
: [[iNinja]] (iPhone / Geppetto '2009)|
・
: [[iYamato]] (iPhone / Geppetto '2009)|
・
: [[PocketVegas]] (iPhone / AppBank '2010)|
・
: [[LightBike2]] (iPhone / Pankaku '2010)|
・
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参考
- [[株式会社ゼペット公式サイト>http://www.geppetto.co.jp/]]
- [[ゼペットの休日 (blog)>http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/]]
- [[【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。>http://www.appbank.net/2009/03/26/iphone-application/16326.php]]
- [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1028.html]]
- [[ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010>http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7004.html]]
- [[iPhoneゲームのトップクリエーターが語る 「iPhoneアプリ成功の方程式~企画編」(1/2):CodeZine>http://codezine.jp/article/detail/5480]]
- [[特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3795717]]
- [[特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3816375]]