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* 宮川 義之 【みやがわ よしゆき】 1992年、18歳でスクウェアに入社。 イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。 : [[聖剣伝説2]] (SFC / SQUARE '1993)| ・カリキュレーションプログラム : [[聖剣伝説3]] (SFC / SQUARE '1995)| ・プログラム -- [[吉枝悟]]、[[村田琢]]、[[斉藤正明]]、[[小方悟史]]、[[鈴木秀典]]、[[守屋俊]]、[[鈴木和夫]]と共同。 : [[ゼノギアス]] (PS / SQUARE '1997)| ・キャラクター・エフェクトプログラム : [[クロノ・クロス]] (PS / SQUARE '2000)| ・エフェクトプログラム ・カメラプログラム ・パーティクルプログラム : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・クライアントプログラマー -- メインプログラマー -- 3Dエフェクトシステム : [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2.etc / SQUARE ENIX '2003)| ・クライアントプログラマー -- メインプログラマー -- 3Dエフェクトシステム : [[聖剣伝説4]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)| ・プログラマー : コンセプトワーク : [[iNinja]] (iPhone / Geppetto '2009)| ・ : [[iYamato]] (iPhone / Geppetto '2009)| ・ : [[PocketVegas]] (iPhone / AppBank '2010)| ・ : [[LightBike2]] (iPhone / Pankaku '2010)| ・ ---- 参考 - [[株式会社ゼペット公式サイト>http://www.geppetto.co.jp/]] - [[ゼペットの休日 (blog)>http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/]] - [[【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。>http://www.appbank.net/2009/03/26/iphone-application/16326.php]] - [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1028.html]] - [[ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010>http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7004.html]] - [[特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3795717]] - [[特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3816375]]
* 宮川 義之 【みやがわ よしゆき】 1992年、18歳でスクウェアに入社。 イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。 : [[聖剣伝説2]] (SFC / SQUARE '1993)| ・カリキュレーションプログラム : [[聖剣伝説3]] (SFC / SQUARE '1995)| ・プログラム -- [[吉枝悟]]、[[村田琢]]、[[斉藤正明]]、[[小方悟史]]、[[鈴木秀典]]、[[守屋俊]]、[[鈴木和夫]]と共同。 : [[ゼノギアス]] (PS / SQUARE '1997)| ・キャラクター・エフェクトプログラム : [[クロノ・クロス]] (PS / SQUARE '2000)| ・エフェクトプログラム ・カメラプログラム ・パーティクルプログラム : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・クライアントプログラマー -- メインプログラマー -- 3Dエフェクトシステム : [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2.etc / SQUARE ENIX '2003)| ・クライアントプログラマー -- メインプログラマー -- 3Dエフェクトシステム : [[聖剣伝説4]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)| ・プログラマー : コンセプトワーク : [[iNinja]] (iPhone / Geppetto '2009)| ・ : [[iYamato]] (iPhone / Geppetto '2009)| ・ : [[PocketVegas]] (iPhone / AppBank '2010)| ・ : [[LightBike2]] (iPhone / Pankaku '2010)| ・ ---- 参考 - [[株式会社ゼペット公式サイト>http://www.geppetto.co.jp/]] - [[ゼペットの休日 (blog)>http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/]] - [[【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。>http://www.appbank.net/2009/03/26/iphone-application/16326.php]] - [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1028.html]] - [[ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010>http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7004.html]] - [[iPhoneゲームのトップクリエーターが語る 「iPhoneアプリ成功の方程式~企画編」(1/2):CodeZine>http://codezine.jp/article/detail/5480]] - [[特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3795717]] - [[特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3816375]]

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