「宮川義之」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

宮川義之 - (2014/06/29 (日) 05:12:45) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

* 宮川 義之 【みやがわ よしゆき】 1992年、18歳でスクウェアに入社。 イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。 |TOP: 1993&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説2]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Caliculation Program} |>| YOSHIYUKI MIYAGAWA | |TOP: 1995&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Program} |>| YOSHIYUKI MIYAGAWA | |~|>|>| Program:&br()&nbsp(3)[[吉枝悟]]、[[村田琢]]|[[斉藤正明]]|宮川義之、[[小方悟史]]|[[鈴木秀典]]|[[守屋俊]]、[[鈴木和夫]] | |TOP: 1998&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ゼノギアス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){キャラクター・エフェクトプログラム} |>| 宮川 義之 | |TOP: 1999&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[クロノ・クロス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){バトルセクション - エフェクトプログラム / &br()カメラプログラム / パーティクルプログラム} |>| 宮川 義之 | : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)| ・クライアントプログラマー -- メインプログラマー -- 3Dエフェクトシステム : [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)| ・クライアントプログラマー -- メインプログラマー -- 3Dエフェクトシステム : [[聖剣伝説4]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)| ・Programmer: Conceptwork : [[iNinja]] (iPhone / Geppetto '2009)| ・ : [[iYamato]] (iPhone / Geppetto '2009)| ・ : [[PocketVegas]] (iPhone / AppBank '2010)| ・ : [[LightBike2]] (iPhone / Pankaku '2010)| ・ ****参考 - [[株式会社ゼペット公式サイト>http://www.geppetto.co.jp/]] - [[ゼペットの休日 (blog)>http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/]] - [[【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。>http://www.appbank.net/2009/03/26/iphone-application/16326.php]] - [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1028.html]] - [[ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010>http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7004.html]] - [[iPhoneゲームのトップクリエーターが語る 「iPhoneアプリ成功の方程式~企画編」(1/2):CodeZine>http://codezine.jp/article/detail/5480]] - [[特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3795717]] - [[特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3816375]]
* 宮川 義之 【みやがわ よしゆき】 1992年、18歳でスクウェアに入社。 イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。 |TOP: 1993&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説2]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Caliculation Program} |>| YOSHIYUKI MIYAGAWA | |TOP: 1995&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Program} |>| YOSHIYUKI MIYAGAWA | |~|>|>| : [[吉枝悟]], [[村田琢]]|[[斉藤正明]]|宮川義之, [[小方悟史]]|[[鈴木秀典]]|[[守屋俊]], [[鈴木和夫]] | |TOP: 1998&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ゼノギアス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){キャラクター・エフェクトプログラム} |>| 宮川 義之 | |TOP: 1999&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[クロノ・クロス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){バトルセクション&br()- エフェクトプログラム/カメラプログラム/パーティクルプログラム} |>| 宮川 義之 | : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)| ・クライアントプログラマー -- メインプログラマー -- 3Dエフェクトシステム : [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)| ・クライアントプログラマー -- メインプログラマー -- 3Dエフェクトシステム : [[聖剣伝説4]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)| ・Programmer: Conceptwork : [[iNinja]] (iPhone / Geppetto '2009)| ・ : [[iYamato]] (iPhone / Geppetto '2009)| ・ : [[PocketVegas]] (iPhone / AppBank '2010)| ・ : [[LightBike2]] (iPhone / Pankaku '2010)| ・ |TOP: 2014&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[トキノラビリンス]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): セガ | |~| &font(b,i){Producer} |>| 宮川 義之 | |~|>|>| : [[岩井雅幸]], 宮川義之 | |~| &font(b,i){Director} |>| 宮川 義之 | |~|>|>| : 宮川義之, [[山本和輝]] | |~| &font(b,i){Producer} |>| 宮川 義之 | |~|>|>| : 宮川義之, [[渡邉篤史]] | ****参考 - [[株式会社ゼペット公式サイト>http://www.geppetto.co.jp/]] - [[ゼペットの休日 (blog)>http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/]] - [[【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。>http://www.appbank.net/2009/03/26/iphone-application/16326.php]] - [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1028.html]] - [[ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010>http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7004.html]] - [[iPhoneゲームのトップクリエーターが語る 「iPhoneアプリ成功の方程式~企画編」(1/2):CodeZine>http://codezine.jp/article/detail/5480]] - [[独占! 注目のRPG『トキノラビリンス』開発秘話公開 マックスむらいが……!? [ファミ通app]>http://app.famitsu.com/20140625_379477/]] - [[特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3795717]] - [[特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3816375]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: