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* 村田 琢 【むらた たく】 1965年生まれ。1991年スクウェアに入社。 スクウェア・エニックス研究開発部部長。 スクウェア・エニックス情報システム部部長(2009年時点)。 : [[エルディス]] (PCE / NCS '1991)| ・サンクス : [[半熟英雄 ~嗚呼、世界よ半熟なれ…!!~]] (SFC / SQUARE '1992)| ・小道具作成 -- [[吉枝悟]]と共同。 : [[聖剣伝説2]] (SFC / SQUARE '1993)| ・ボスモンスタープログラム : [[聖剣伝説3]] (SFC / SQUARE '1995)| ・プログラム -- [[吉枝悟]]、[[斉藤正明]]、[[宮川義之]]、[[小方悟史]]、[[鈴木秀典]]、[[守屋俊]]、[[鈴木和夫]]と共同。 -- ボスキャラ・アルゴリズム、マップ、ワールドマップ担当。 : [[ファイナルファンタジータクティクス]] (PS / SQUARE '1997)| ・メインプログラマー ・バトルセクション : プログラマー -- [[村上和久]]、[[土田善紀]]と共同。 ・キャラクターセクション : プログラマー -- [[土田善紀]]と共同。 : [[ベイグラントストーリー]] (PS / SQUARE '2000)| ・メインプログラマー ・バトルアルゴリズムセクション : プログラマー -- [[柏谷佳樹]]と共同。 : [[プレイオンライン]] (PS2 / SQUARE '2001)| ・β版ディレクター : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・スペシャルサンクス : [[ファイナルファンタジーXII]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)| ・プログラミングスーパーバイザー : [[ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー]] (NDS / SQUARE ENIX '2006)| ・ネットワークシステム : スーパーバイザー : [[聖剣伝説 HEROES of MANA]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・プロダクションサポート : [[キングダムハーツ2 ファイナルミックス]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)| ・テクニカルリサーチディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[キングダムハーツ Re:チェインオブメモリーズ]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)| ・テクニカルリサーチディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[すばらしきこのせかい]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・テクニカルリサーチディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト]] (NDS / SQEX '2007)| ・テクニカルリサーチ : ゼネラルマネージャー : [[ディシディア ファイナルファンタジー]] (PSP / SQUARE ENIX '2008)| ・テクニカルリサーチディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム]] (NDS / SQEX '2009)| ・インフォメーションシステム : ゼネラルマネージャー : [[キングダムハーツ 358/2 Days]] (NDS / SQUARE ENIX '2009)| ・インフォメーションシステムディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[ファイナルファンタジー4 ジ・アフターイヤー ~月の帰還~]] (Wii / SQUARE ENIX '2009)| ・情報システム部 : 部長 : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー]] (Wii / SQEX '2009)| ・情報システム部 : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・システムアドミニストレーション : シニアマネージャー -- [[佐藤美昭]]と共同。 ・CRYSTAL TOOLSディベロップメントスタッフ ---- 参考 - [[VAGRANT STORY : from the Development Team>http://web.archive.org/web/20020206022645/www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/08.html]] - [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! >http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]] - [[CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060902/cedec_ff.htm]] - [[Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070310/gdc_ff12.htm]] - [[CEDEC2007現地レポート KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070929/cedec_04.htm]] - [[Office Communications Server 2007 早期導入事例 : 株式会社スクウェア・エニックス>http://www.microsoft.com/japan/office/2007/OCS/casestudy/square-enix.mspx]] - [[Game Developers Conference 2008現地レポート スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! >http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm]] - [[”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?>http://www.famitsu.com/game/news/1213818_1124.html]] - [[スクエニ村田琢氏「クリスタルツールズ」インタビュー(2008年4月15日)>http://sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1405&continue=on]] - 『ベイグラントストーリー アルティマニア』
* 村田 琢 【むらた たく】 1965年生まれ。1991年スクウェアに入社。 スクウェア・エニックス研究開発部部長。 スクウェア・エニックス情報システム部部長(2009年時点)。 : [[エルディス]] (PCE / NCS '1991)| ・サンクス : [[半熟英雄 ~嗚呼、世界よ半熟なれ…!!~]] (SFC / SQUARE '1992)| ・小道具作成 -- [[吉枝悟]]と共同。 : [[聖剣伝説2]] (SFC / SQUARE '1993)| ・ボスモンスタープログラム : [[聖剣伝説3]] (SFC / SQUARE '1995)| ・プログラム -- [[吉枝悟]]、[[斉藤正明]]、[[宮川義之]]、[[小方悟史]]、[[鈴木秀典]]、[[守屋俊]]、[[鈴木和夫]]と共同。 -- ボスキャラ・アルゴリズム、マップ、ワールドマップ担当。 : [[ファイナルファンタジータクティクス]] (PS / SQUARE '1997)| ・メインプログラマー ・バトルセクション : プログラマー -- [[村上和久]]、[[土田善紀]]と共同。 ・キャラクターセクション : プログラマー -- [[土田善紀]]と共同。 : [[ベイグラントストーリー]] (PS / SQUARE '2000)| ・メインプログラマー ・バトルアルゴリズムセクション : プログラマー -- [[柏谷佳樹]]と共同。 : [[プレイオンライン]] (PS2 / SQUARE '2001)| ・β版ディレクター : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・スペシャルサンクス : [[ファイナルファンタジーXII]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)| ・プログラミングスーパーバイザー : [[ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー]] (NDS / SQUARE ENIX '2006)| ・ネットワークシステム : スーパーバイザー : [[聖剣伝説 HEROES of MANA]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・プロダクションサポート : [[キングダム ハーツ II ファイナルミックス]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)| ・テクニカルリサーチディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)| ・テクニカルリサーチディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[すばらしきこのせかい]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・テクニカルリサーチディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト]] (NDS / SQEX '2007)| ・テクニカルリサーチ : ゼネラルマネージャー : [[ディシディア ファイナルファンタジー]] (PSP / SQUARE ENIX '2008)| ・テクニカルリサーチディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム]] (NDS / SQEX '2009)| ・インフォメーションシステム : ゼネラルマネージャー : [[キングダムハーツ 358/2 Days]] (NDS / SQUARE ENIX '2009)| ・インフォメーションシステムディビジョン : ゼネラルマネージャー : [[ファイナルファンタジー4 ジ・アフターイヤー ~月の帰還~]] (Wii / SQUARE ENIX '2009)| ・情報システム部 : 部長 : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー]] (Wii / SQEX '2009)| ・情報システム部 : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・システムアドミニストレーション : シニアマネージャー -- [[佐藤美昭]]と共同。 ・CRYSTAL TOOLSディベロップメントスタッフ ---- 参考 - [[VAGRANT STORY : from the Development Team>http://web.archive.org/web/20020206022645/www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/08.html]] - [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! >http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]] - [[CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060902/cedec_ff.htm]] - [[Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070310/gdc_ff12.htm]] - [[CEDEC2007現地レポート KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070929/cedec_04.htm]] - [[Office Communications Server 2007 早期導入事例 : 株式会社スクウェア・エニックス>http://www.microsoft.com/japan/office/2007/OCS/casestudy/square-enix.mspx]] - [[Game Developers Conference 2008現地レポート スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! >http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm]] - [[”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?>http://www.famitsu.com/game/news/1213818_1124.html]] - [[スクエニ村田琢氏「クリスタルツールズ」インタビュー(2008年4月15日)>http://sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1405&continue=on]] - 『ベイグラントストーリー アルティマニア』

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