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* 松井 聡彦 【まつい あきひこ】 1990年5月、スクウェアに入社。 : [[ファイナルファンタジーIV]] (SFC / SQUARE '1991)| ・Battle Design -- [[青木和彦]]、[[伊藤裕之]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーV]] (SFC / SQUARE '1992)| ・Battle Plan -- [[伊藤裕之]]と共同。 : [[ロマンシング サ・ガ2]] (SFC / SQUARE '1993)| ・マップデータ制作 ・マップ製作 : [[クロノ・トリガー]] (SFC / SQUARE '1995)| ・Director -- [[時田貴司]]、[[北瀬佳範]]と共同。 -- 企画。戦闘でのモンスターの動きを担当。 : [[恋はバランス ~たとえばK君の多忙な一日編~]] (SFC / SQUARE '1996)| ・ゲームデザイン -- [[西田晴幸]]、[[青木和彦]]、[[斉藤三弥]]と共同。 : [[サガ フロンティア]] (PS / SQUARE '1997)| ・マップ設計、敵シンボルの動きを担当。 ・T206篇メインスクリプト作成。 : [[聖剣伝説 LEGEND OF MANA]] (PS / SQUARE '1999)| ・Game Design & System Design Chief : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)| ・バトルデータプランナー : [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)| ・バトルデータデザイナー : [[ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2004)| ・Battle Data Planner -- Chief -- [[権代光俊]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2006)| ・Battle Director : [[ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵]] (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX '2007)| ・Battle Director : [[ファイナルファンタジーXIV]] (PS3 / SQUARE ENIX '----)| ・リードバトルプランナー ---- 参考 - http://twitter.com/DextroII/status/37181890699984896 - [[特許 「ゲーム進行制御方法」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3967502]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム処理プログラム 」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007190409]] - 『サガ フロンティア 解体真書』 - 『聖剣伝説 LEGEND OF MANA アルティマニア』
* 松井 聡彦 【まつい あきひこ】 1990年5月、スクウェアに入社。 : [[ファイナルファンタジーIV]] (SFC / SQUARE '1991)| ・Battle Design -- [[青木和彦]]、[[伊藤裕之]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーV]] (SFC / SQUARE '1992)| ・Battle Plan -- [[伊藤裕之]]と共同。 : [[ロマンシング サ・ガ2]] (SFC / SQUARE '1993)| ・マップデータ制作 ・マップ製作 : [[クロノ・トリガー]] (SFC / SQUARE '1995)| ・Director -- [[時田貴司]]、[[北瀬佳範]]と共同。 -- 企画。戦闘でのモンスターの動きを担当。 : [[恋はバランス ~たとえばK君の多忙な一日編~]] (SFC / SQUARE '1996)| ・ゲームデザイン -- [[西田晴幸]]、[[青木和彦]]、[[斉藤三弥]]と共同。 : [[サガ フロンティア]] (PS / SQUARE '1997)| ・マップ設計、敵シンボルの動きを担当。 ・T206篇メインスクリプト作成。 : [[聖剣伝説 LEGEND OF MANA]] (PS / SQUARE '1999)| ・Game Design & System Design Chief : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)| ・バトルデータプランナー : [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)| ・バトルデータデザイナー : [[ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2004)| ・Battle Data Planner -- Chief -- [[権代光俊]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2006)| ・Battle Director : [[ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵]] (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX '2007)| ・Battle Director : [[ファイナルファンタジーXIV(patch1.19)]] (Win / SQUARE ENIX '2011)| ・Battle Planner -- Lead -- [[権代光俊]](L)、[[石川仁寿]]と共同。 ---- 参考 - http://twitter.com/DextroII/status/37181890699984896 - [[特許 「ゲーム進行制御方法」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3967502]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム処理プログラム 」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007190409]] - 『サガ フロンティア 解体真書』 - 『聖剣伝説 LEGEND OF MANA アルティマニア』

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