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* 松井 聡彦 【まつい あきひこ】
1990年5月、スクウェアに入社。
: [[ファイナルファンタジーIV]] (SFC / SQUARE '1991)|
・Battle Design
-- [[青木和彦]]、[[伊藤裕之]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーV]] (SFC / SQUARE '1992)|
・Battle Plan
-- [[伊藤裕之]]と共同。
: [[ロマンシング サ・ガ2]] (SFC / SQUARE '1993)|
・マップデータ制作
・マップ製作
: [[クロノ・トリガー]] (SFC / SQUARE '1995)|
・Director
-- [[時田貴司]]、[[北瀬佳範]]と共同。
-- 企画。戦闘でのモンスターの動きを担当。
: [[恋はバランス ~たとえばK君の多忙な一日編~]] (SFC / SQUARE '1996)|
・ゲームデザイン
-- [[西田晴幸]]、[[青木和彦]]、[[斉藤三弥]]と共同。
: [[サガ フロンティア]] (PS / SQUARE '1997)|
・マップ設計、敵シンボルの動きを担当。
・T206篇メインスクリプト作成。
: [[聖剣伝説 LEGEND OF MANA]] (PS / SQUARE '1999)|
・Game Design & System Design Chief
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)|
・バトルデータプランナー
: [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)|
・バトルデータデザイナー
: [[ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2004)|
・Battle Data Planner
-- Chief
-- [[権代光俊]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2006)|
・Battle Director
: [[ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵]] (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX '2007)|
・Battle Director
: [[ファイナルファンタジーXIV]] (PS3 / SQUARE ENIX '----)|
・リードバトルプランナー
----
参考
- http://twitter.com/DextroII/status/37181890699984896
- [[特許 「ゲーム進行制御方法」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3967502]]
- [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム処理プログラム 」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007190409]]
- 『サガ フロンティア 解体真書』
- 『聖剣伝説 LEGEND OF MANA アルティマニア』
* 松井 聡彦 【まつい あきひこ】
1990年5月、スクウェアに入社。
: [[ファイナルファンタジーIV]] (SFC / SQUARE '1991)|
・Battle Design
-- [[青木和彦]]、[[伊藤裕之]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーV]] (SFC / SQUARE '1992)|
・Battle Plan
-- [[伊藤裕之]]と共同。
: [[ロマンシング サ・ガ2]] (SFC / SQUARE '1993)|
・マップデータ制作
・マップ製作
: [[クロノ・トリガー]] (SFC / SQUARE '1995)|
・Director
-- [[時田貴司]]、[[北瀬佳範]]と共同。
-- 企画。戦闘でのモンスターの動きを担当。
: [[恋はバランス ~たとえばK君の多忙な一日編~]] (SFC / SQUARE '1996)|
・ゲームデザイン
-- [[西田晴幸]]、[[青木和彦]]、[[斉藤三弥]]と共同。
: [[サガ フロンティア]] (PS / SQUARE '1997)|
・マップ設計、敵シンボルの動きを担当。
・T206篇メインスクリプト作成。
: [[聖剣伝説 LEGEND OF MANA]] (PS / SQUARE '1999)|
・Game Design & System Design Chief
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)|
・バトルデータプランナー
: [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)|
・バトルデータデザイナー
: [[ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2004)|
・Battle Data Planner
-- Chief
-- [[権代光俊]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2006)|
・Battle Director
: [[ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵]] (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX '2007)|
・Battle Director
: [[ファイナルファンタジーXIV(patch1.19)]] (Win / SQUARE ENIX '2011)|
・Battle Planner
-- Lead
-- [[権代光俊]](L)、[[石川仁寿]]と共同。
----
参考
- http://twitter.com/DextroII/status/37181890699984896
- [[特許 「ゲーム進行制御方法」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3967502]]
- [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム処理プログラム 」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007190409]]
- 『サガ フロンティア 解体真書』
- 『聖剣伝説 LEGEND OF MANA アルティマニア』