1991 |
ファイナルファンタジーIV | SFC | スクウェア |
Battle Design | A.MATSUI | ||
: 青木和彦, 伊藤裕之, 松井聡彦 | |||
1992 |
ファイナルファンタジーV | SFC | スクウェア |
Battle Plan | AKIHIKO MATSUI | ||
: 伊藤裕之, 松井聡彦 | |||
1993 |
ロマンシング サ・ガ2 | SFC | スクウェア |
マップデータ製作/マップ製作 | 松井 聡彦 | ||
: マップデータ製作/マップ製作: 松井聡彦 : メニューデザイン/マップセルデータ製作: 篠宮淳一 : マップ製作/マップチェック: 木村祥朗 | |||
1995 |
クロノ・トリガー | SFC | スクウェア |
Director | AKIHIKO MATSUI | ||
: 時田貴司, 北瀬佳範, 松井聡彦 | |||
◆企画。戦闘でのモンスターの動きを担当。 | |||
1996 |
恋はバランス〜たとえばK君の多忙な一日編〜 | SFC | スクウェア |
ゲームデザイン | 松井 聡彦 | ||
: 松井聡彦, 西田晴幸, 青木和彦, 斉藤三弥 | |||
1997 |
サガ フロンティア | PS | スクウェア |
企画 | 松井 聡彦 | ||
: 石井浩一, 松井聡彦, 小泉今日治, 清水康之, 坂本優子, 桑田浩之, 蜷川裕一, 生田美和 | |||
◆マップ設計、敵シンボルの動きを担当。 ◆T206篇メインスクリプト作成。 | |||
1999 |
聖剣伝説 LEGEND OF MANA | PS | スクウェア |
Game Design & System Design Chief | AKIHIKO MATSUI | ||
: Game Design & System Design Chief: 松井聡彦 : World Map System Design Chief & Sub System Design: 福川大輔 |