| 1991 |
ファイナルファンタジーIV | SFC | スクウェア |
| Battle Design | A.MATSUI | ||
| : 青木和彦, 伊藤裕之, 松井聡彦 | |||
| 1992 |
ファイナルファンタジーV | SFC | スクウェア |
| Battle Plan | AKIHIKO MATSUI | ||
| : 伊藤裕之, 松井聡彦 | |||
| 1993 |
ロマンシング サ・ガ2 | SFC | スクウェア |
| マップデータ製作/マップ製作 | 松井 聡彦 | ||
| : マップデータ製作/マップ製作: 松井聡彦 : メニューデザイン/マップセルデータ製作: 篠宮淳一 : マップ製作/マップチェック: 木村祥朗 | |||
| 1995 |
クロノ・トリガー | SFC | スクウェア |
| Director | AKIHIKO MATSUI | ||
| : 時田貴司, 北瀬佳範, 松井聡彦 | |||
| ◆企画。戦闘でのモンスターの動きを担当。 | |||
| 1996 |
恋はバランス〜たとえばK君の多忙な一日編〜 | SFC | スクウェア |
| ゲームデザイン | 松井 聡彦 | ||
| : 松井聡彦, 西田晴幸, 青木和彦, 斉藤三弥 | |||
| 1997 |
サガ フロンティア | PS | スクウェア |
| 企画 | 松井 聡彦 | ||
| : 石井浩一, 松井聡彦, 小泉今日治, 清水康之, 坂本優子, 桑田浩之, 蜷川裕一, 生田美和 | |||
| ◆マップ設計、敵シンボルの動きを担当。 ◆T206篇メインスクリプト作成。 | |||
| 1999 |
聖剣伝説 LEGEND OF MANA | PS | スクウェア |
| Game Design & System Design Chief | AKIHIKO MATSUI | ||
| : Game Design & System Design Chief: 松井聡彦 : World Map System Design Chief & Sub System Design: 福川大輔 | |||