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門井一憲 - (2012/10/15 (月) 00:23:34) の最新版との変更点
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* 門井 一憲 【かどい かずのり】
|TOP: 1996&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[バイオ ハザード]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){Planner - System Plan / Camera Works} |>| KADOI KAZUNORI |
|~|>|>| Planner - System Plan / Camera Works:&br() (3)[[神谷英樹]]、[[加藤弘喜]]、門井一憲、[[小田晃嗣]]、[[Murata Satoshi]] |
|TOP: 1997&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[ロックマンDASH 鋼の冒険心]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){システムプランニング} |>| 門井 一憲 |
|~|>|>| システムプランニング:&br() (3)[[兼森雄一]]、門井一憲 |
|~| &font(b,i){ゲームデザイン} |>| 門井 一憲 |
|~|>|>| ゲームデザイン:&br() (3)門井一憲、[[兼森雄一]] |
|~| &font(b,i){オブジェクトモーション} |>| 門井 一憲 |
|~|>|>| オブジェクトモーション:&br() (3)[[荒生秀子]]、[[上田啓司]]、[[木元正文]]、[[續木由佳]]|[[加治勇人]]、門井一憲 |
|TOP: 1998&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[ポケットファイター]] |BGCOLOR(#ddd): PS/SS |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){Special Thanks} |>| KAZUNORI KADOI |
|TOP: 2000&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[バイオハザード CODE:Veronica]] |BGCOLOR(#ddd): DC |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){Planning - Stage Plan} |>| Kazunori Kadoi |
|~|>|>| Planning - Stage Plan:&br() (3)[[Daisuke Teraoka]]、[[Eiichi Kitano]]、[[Kaori Nishio]]、[[Masatoshi Yamada]]、門井一憲 |
|~|BGCOLOR(#ddd): [[ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){スペシャルサンクス} |>| 門井 一憲 |
|TOP: 2003&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[バイオハザード アウトブレイク]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){Character System Designer} |>| KAZUNORI KADOI |
|TOP: 2004&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[バイオハザード アウトブレイク FILE 2]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){Scenario Director [flashback]} |>| KAZUNORI KADOI |
|~|>|>| Scenario Director [flashback]:&br() (3)[[松本裕司]]、門井一憲 |
|~| &font(b,i){Scenario Director [end of the road]} |>| KAZUNORI KADOI |
|~| &font(b,i){Character System Designer} |>| KAZUNORI KADOI |
|TOP: 2007&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[宝島Z バルバロスの秘宝]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){Game Production - System Planner} |>| Kazunori Kadoi |
|~|>|>| Game Production - System Planners:&br() (3)[[佐々木栄一郎]]、門井一憲、[[岡田浩一]] |
|~| &font(b,i){Game Production - Area Planner} |>| Kazunori Kadoi |
|~|>|>| Game Production - Area Planners:&br() (3)[[佐々木栄一郎]]、門井一憲、[[岡田浩一]]、[[大和浩之]]、[[上代淳史]]|[[鶴光樹]]、[[祐源宏史]]、[[Koji Sugimine]] |
|TOP: 2009&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[バイオハザード5]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){Game Design - Designer} |>| KAZUNORI KADOI |
|~|>|>| Game Design - Lead Designer:&br() (3)[[田岡次郎]]&br()Game Design - Designers:&br() (3)[[抱耕司]]、[[Hidehiro Goda]]、門井一憲、[[中西晃史]]、[[大和浩之]]、[[岡田浩一]]、[[モワンヌ秀明]]、[[森次正樹]]、[[相良祐助]]、&br() (3)[[Yotaro Igarashi]]、[[遠藤皓貴]]&br()Game Design Supervisor:&br() (3)[[生田真也]] |
|TOP: 2012&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[バイオハザード6]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b,i){Game Design - Game Designer} |>| KAZUNORI KADOI |
|~|>|>| Game Design - Lead Game Designer:&br() (3)[[田岡次郎]]&br()Game Design - Game Designers:&br() (3)門井一憲、[[モワンヌ秀明]]、[[山下宏]]、[[岩岡史哲]]|[[遠藤充]]、[[大和浩之]]、[[梁瀬大助]]、[[西山潤弘]]、[[今村謙介]]、&br() (3)[[岡田浩一]]、[[Tomohiro Shingu]]、[[Kaede Tozawa]]、[[Richard William Vandenenter]]、[[飯田知典]]、[[Yuki Shinzato]] |
****参考
- [[特許 「表示制御装置、その表示制御装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/WO2008099564]]
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/253845852416794625
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/253846216297820160
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/253847503647158272
* 門井 一憲 【かどい かずのり】
1994年、株式会社カプコンに入社。
高校生の頃、マイコンBASICマガジンに自作プログラム『BLENDER』が掲載されたそうです。
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1996&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[BIO HAZARD]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){[Planner] System Plan/Camera Works} |>| KADOI KAZUNORI |
|~|>|>| : [[神谷英樹]], [[加藤弘喜]], 門井一憲, [[小田晃嗣]], [[Murata Satoshi]] |
|~|>|>| ◆蜘蛛やキメラのモーションも担当。 |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1997&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ロックマンDASH 鋼の冒険心]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){システムプランニング} |>| 門井 一憲 |
|~|>|>| : [[兼森雄一]], 門井一憲 |
|~| &font(b){ゲームデザイン} |>| 門井 一憲 |
|~|>|>| : 門井一憲, [[兼森雄一]] |
|~| &font(b){オブジェクトモーション} |>| 門井 一憲 |
|~|>|>| : [[荒生秀子]], [[上田啓司]], [[木元正文]], [[續木由佳]]|[[加治勇人]], 門井一憲 |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1998&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ポケットファイター]] |BGCOLOR(#ddd): PS/SS |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){Special Thanks} |>| KAZUNORI KADOI |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2000&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[BIOHAZARD CODE:Veronica]] |BGCOLOR(#ddd): DC |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){[Planning] Stage Plan} |>| Kazunori Kadoi |
|~|>|>| : [[Daisuke Teraoka]], [[Eiichi Kitano]], [[Kaori Nishio]], [[Masatoshi Yamada]], 門井一憲 |
|~|BGCOLOR(#ddd): [[ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){スペシャルサンクス} |>| 門井 一憲 |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2003&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[バイオハザード アウトブレイク]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){Character System Designer} |>| KAZUNORI KADOI |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2004&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[バイオハザード アウトブレイク FILE 2]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){Scenario Director [flashback]} |>| KAZUNORI KADOI |
|~|>|>| : [[松本裕司]], 門井一憲 |
|~| &font(b){Scenario Director [end of the road]} |>| KAZUNORI KADOI |
|~| &font(b){Character System Designer} |>| KAZUNORI KADOI |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2007&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[宝島Z バルバロスの秘宝]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){[Game Production] System Planner} |>| Kazunori Kadoi |
|~|>|>| : [[佐々木栄一郎]], 門井一憲, [[岡田浩一]] |
|~| &font(b){[Game Production] Area Planner} |>| Kazunori Kadoi |
|~|>|>| : [[佐々木栄一郎]], 門井一憲, [[岡田浩一]], [[大和浩之]], [[上代淳史]]|[[鶴光樹]], [[祐源宏史]], [[Koji Sugimine]] |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2009&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[BIOHAZARD 5]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){Game Design <Designer>} |>| KAZUNORI KADOI |
|~|>|>| : Game Design <Lead Designer>: [[田岡次郎]]&br(): Game Design <Designers>: [[抱耕司]], [[Hidehiro Goda]], 門井一憲, [[中西晃史]], [[大和浩之]], [[岡田浩一]], [[モワンヌ秀明]], [[森次正樹]], [[相良祐助]], [[Yotaro Igarashi]], [[遠藤皓貴]]&br(): Game Design Supervisor: [[生田真也]] |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2012&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[BIOHAZARD 6]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): カプコン |
|~| &font(b){Game Design <Game Designer>} |>| KAZUNORI KADOI |
|~|>|>| : Game Design <Lead Game Designer>: [[田岡次郎]]&br(): Game Design <Game Designers>: 門井一憲, [[モワンヌ秀明]], [[山下宏]], [[岩岡史哲]]|[[遠藤充]], [[大和浩之]], [[梁瀬大助]], [[西山潤弘]], [[今村謙介]], [[岡田浩一]], [[Tomohiro Shingu]], [[Kaede Tozawa]], [[Richard William Vandenenter]], [[飯田知典]], [[Yuki Shinzato]] |
****参考
- [[【PS Classic】すべての恐怖はここから始まった──『バイオハザード ディレクターズカット』インタビュー | PlayStation.Blog>https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7894/20181129-psclassic-biohazard.html]]
- [[【インタビュー】「バイオハザード RE:2」開発陣インタビュー - GAME Watch>https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1156464.html]]
- [[目指したのは“原作と同じ感覚”―『バイオハザード RE:2』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト>https://www.gamespark.jp/article/2018/12/07/85879.html]]
- [[シリーズ最新作『バイオハザード RE:2』で意識したのはプレイフィール!? 恐怖のポイントやこだわりを語る - 電撃オンライン>https://dengekionline.com/elem/000/001/846/1846340/]]
- [[『バイオハザード RE:2』座談会 Part1 - YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=ecQhKjF3y1Q]]
- [[toco toco - Devil May Cry 5, Resident Evil 2 Remake Directors special - YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=XcYWxnDJcho]]
- [[特許 第5355097号 表示制御装置、制御方法、プログラム、及びこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - astamuse>https://astamuse.com/ja/granted/JP/No/5355097]]
- [[WO2008-099564号 表示制御装置、その表示制御装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体 - astamuse>http://astamuse.com/ja/published/JP/No/WO2008099564]]
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/253845852416794625
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/253846216297820160
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/253847503647158272
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/1087929137216528384
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/1087930645370802178
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/1094284526509932546
- https://twitter.com/PG_kamiya/status/1094285765226377216