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池田博幸 - (2015/05/02 (土) 06:28:30) の最新版との変更点

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* 池田 博幸 【いけだ ひろゆき】 株式会社ポケラボ・ゲーム事業本部クリエイティブ部エフェクトアーティスト |TOP: 1995&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Graphic Design : BG} |>| HIROYUKI IKEDA | |~|>|>| : [[津田幸治]], [[松尾隆美]], [[高橋徹也]], [[大印建生]], 池田博幸 | |TOP: 1997&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Magic Effect Section : Graphic Designer} |>| 佐々木 洋勝 | |~|>|>| : Magic Effect Director: [[佐々木洋勝]]&br(): Special Magic Effect Director: [[高井慎太郎]]&br(): Magic Effect Section : Graphic Designer: [[田中洋一]], 池田博幸, [[朝原邦夫]] | |TOP: 1998&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[パラサイト・イヴ]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Battle Effect Graphics} |>| Hiroyuki Ikeda | |~|>|>| : Battle Effect Director: [[岡庭真一郎]]&br(): Battle Effect Graphics: [[代島学]], 池田博幸 | |~|BGCOLOR(#ddd): [[チョコボの不思議なダンジョン2]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Bitmap Designer} |>| HIROYUKI IKEDA | |~|>|>| : 池田博幸, [[佐々木洋勝]] | |TOP: 2000&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーIX]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Battle Section : Effects Designer} |>| HIROYUKI IKEDA | |~|>|>| : Battle Section : Effects Designers: 池田博幸, [[佐々木洋勝]], [[鈴木雄一郎]], [[富田岳伸]]&br(): Battle Section : Effects Support: [[岡庭真一郎]], [[平安山琢輔]], [[長澤真]], [[櫻井潤]], [[進藤要]], [[高橋亮太郎]] | |TOP: 2012&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ASURA'S WRATH]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): カプコン | |~| &font(b,i,u){Effects} |>| Hiroyuik Ikeda | |~|>|>| : [[Norihisa Takano]]|[[Yuji Kawada]], 池田博幸, [[Jun Onihashi]], [[Takumi Nkamura]], [[Miki Toyota]] | |~|BGCOLOR(#ddd): [[ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): バンダイナムコゲームス | |~| &font(b,i,u){エフェクト} |>| | |TOP: 2014&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[クロスサマナー(クロサマ)本格RPG]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): ポケラボ | |~| &font(b,i,u){Effect Designed by} |>| Hiroyuik Ikeda | |~|>|>| : 池田博幸, [[Kazunori Yahata]], [[Maho Kubota]] | ****参考 - [[4Gamer.net ― ゲームクリエイターになるためのどこよりもためになる“勉強会”こと,サイバーコネクトツー 単独会社説明会 IN 東京 2012をレポート>http://www.4gamer.net/games/173/G017380/20121009018/]] - [[ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い | サイバーコネクトツー>http://www.cc2.co.jp/guiltyDragon/?p=100]] - [[企画は現場から、サウンドデザイナーはCS出身。『クロスサマナー』を産んだ現場の強さ | インサイド>http://www.inside-games.jp/article/2014/11/26/82896.html]] - [[クロスサマナーのド派手演出制作を支えたクリエイティブ開発環境>http://www.slideshare.net/HiroyukiIkeda1/ss-44487820]] - [[『クロスサマナー』エフェクトアーティストは叫ぶ。エフェクトは人生であり、化粧だと - 電撃App>http://dengekionline.com/elem/000/001/002/1002665/]] - [[【Game Graphics Groove #1】演出は人生だ!――エフェクトアーティスト池田氏による『クロスサマナー』のド派手演出制作を支えたクリエイティブ開発環境|Game8【ゲームエイト】>https://game8.jp/news/20666]] - [[Game Graphics Groove #1 開催レポート : DeNA Creator(クリエイター) Blog>http://creator.dena.jp/archives/42660245.html]]
* 池田 博幸 【いけだ ひろゆき】 株式会社ポケラボ・ゲーム事業本部クリエイティブ部エフェクトアーティスト |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1995&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){[Graphic Design] BG} |>| HIROYUKI IKEDA | |~|>|>| : [[津田幸治]], [[松尾隆美]], [[高橋徹也]], [[大印建生]], 池田博幸 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1997&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){[Magic Effect Section] Graphic Designer} |>| 池田 博幸 | |~|>|>| : Magic Effect Director: [[佐々木洋勝]]&br(): Special Magic Effect Director: [[高井慎太郎]]&br(): [Magic Effect Section] Graphic Designer: [[田中洋一]], 池田博幸, [[朝原邦夫]] | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1998&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[パラサイト・イヴ]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){Battle Effect Graphics} |>| Hiroyuki Ikeda | |~|>|>| : Battle Effect Director: [[岡庭真一郎]]&br(): Battle Effect Graphics: [[代島学]], 池田博幸 | |~|BGCOLOR(#ddd): [[チョコボの不思議なダンジョン2]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){Bitmap Designer} |>| HIROYUKI IKEDA | |~|>|>| : 池田博幸, [[佐々木洋勝]] | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2000&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーIX]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){[Battle Section] Effects Designer} |>| HIROYUKI IKEDA | |~|>|>| : [Battle Section] Effects Designers: 池田博幸, [[佐々木洋勝]], [[鈴木雄一郎]], [[富田岳伸]]&br(): [Battle Section] Effects Support: [[岡庭真一郎]], [[平安山琢輔]], [[長澤真]], [[櫻井潤]], [[進藤要]], [[高橋亮太郎]] | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2012&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ASURA'S WRATH]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): カプコン | |~| &font(b){Effects} |>| Hiroyuik Ikeda | |~|>|>| : [[鷹野典久]]|[[Yuji Kawada]], 池田博幸, [[鬼橋潤]], [[Takumi Nkamura]], [[Miki Toyota]] | |~|BGCOLOR(#ddd): [[ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): バンダイナムコゲームス | |~| &font(b){エフェクト} |>| | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2013&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム3]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): バンダイナムコゲームス | |~| &font(b){[アーティストチーム] エフェクト} |>| 池田 博幸 | |~|>|>| : [[山城竜摩]], [[鬼橋潤]], [[鷹野典久]], 池田博幸, [[角田瑞紀]] | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2014&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[クロスサマナー]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): ポケラボ | |~| &font(b){Effect Designed by} |>| Hiroyuik Ikeda | |~|>|>| : 池田博幸, [[Kazunori Yahata]], [[Maho Kubota]] | ****参考 - [[4Gamer.net ― ゲームクリエイターになるためのどこよりもためになる“勉強会”こと,サイバーコネクトツー 単独会社説明会 IN 東京 2012をレポート>http://www.4gamer.net/games/173/G017380/20121009018/]] - [[ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い | サイバーコネクトツー>http://www.cc2.co.jp/guiltyDragon/?p=100]] - [[企画は現場から、サウンドデザイナーはCS出身。『クロスサマナー』を産んだ現場の強さ | インサイド>http://www.inside-games.jp/article/2014/11/26/82896.html]] - [[クロスサマナーのド派手演出制作を支えたクリエイティブ開発環境>http://www.slideshare.net/HiroyukiIkeda1/ss-44487820]] - [[『クロスサマナー』エフェクトアーティストは叫ぶ。エフェクトは人生であり、化粧だと - 電撃App>http://dengekionline.com/elem/000/001/002/1002665/]] - [[【Game Graphics Groove #1】演出は人生だ!――エフェクトアーティスト池田氏による『クロスサマナー』のド派手演出制作を支えたクリエイティブ開発環境|Game8【ゲームエイト】>https://game8.jp/news/20666]] - [[Game Graphics Groove #1 開催レポート : DeNA Creator(クリエイター) Blog>http://creator.dena.jp/archives/42660245.html]] - [[【セミナー】エフェクトアーティストは「映像の化粧師」…『クロスサマナー』の奥義を彩るポケラボ池田氏が登壇した「エフェクトデザイン論」を取材 | Social Creator Info>http://social-creator.info/articles/151350]] - [[ゲームエフェクトの巧が新興ツール「Spark Gear」を熱く語る! GREE Creators' Meetup 第4回レポート - GamesIndustry.biz Japan Edition>http://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16051901/]] - [[【CEDEC2018】「制約」を設けて制作するアバターとエフェクト…進化し続ける『SINoALICE -シノアリス-』バトル演出の裏側 | Social Game Info>https://gamebiz.jp/?p=218592]]

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