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* 村田 琢 【むらた たく】

1965年生まれ。1991年スクウェアに入社。
スクウェア・エニックス研究開発部部長。
スクウェア・エニックス情報システム部部長(2009年時点)。



: [[エルディス]] (PCE / NCS '1991)|
・サンクス

: [[半熟英雄 ~嗚呼、世界よ半熟なれ…!!~]] (SFC / SQUARE '1992)|
・小道具作成
-- [[吉枝悟]]と共同。

: [[聖剣伝説2]] (SFC / SQUARE '1993)|
・Boss Monster Program

: [[聖剣伝説3]] (SFC / SQUARE '1995)|
・Program
-- [[吉枝悟]]、[[斉藤正明]]、[[宮川義之]]、[[小方悟史]]、[[鈴木秀典]]、[[守屋俊]]、[[鈴木和夫]]と共同。
-- ボスキャラ・アルゴリズム、マップ、ワールドマップ担当。

: [[ファイナルファンタジータクティクス]] (PS / SQUARE '1997)|
・Main Programmer
・Battle Section: Programmer
-- [[村上和久]]、[[土田善紀]]と共同。
・Character Section: Programmer
-- [[土田善紀]]と共同。

: [[ベイグラントストーリー]] (PS / SQUARE '2000)|
・Main Programmer
・Battel Algorithm Section: Programmer
-- [[柏谷佳樹]]と共同。

: [[プレイオンライン]] (PS2 / SQUARE '2001)|
・β版ディレクター

: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)|
・スペシャルサンクス

: [[ファイナルファンタジーXII]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)|
・Programming Supervisor

: [[ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー]] (NDS / SQUARE ENIX '2006)|
・Network Systems: Supervisor

: [[聖剣伝説 HEROES of MANA]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)|
・Production Support

: [[キングダム ハーツ II ファイナルミックス]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)|
・Technical Research Division: General Manager

: [[キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)|
・Technical Research Division: General Manager

: [[すばらしきこのせかい]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)|
・Technical Research Division: General Manager

: [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト]] (NDS / SQEX '2007)|
・Technical Research: General Manager

: [[ディシディア ファイナルファンタジー]] (PSP / SQUARE ENIX '2008)|
・Technical Research Division: General Manager

: [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム]] (NDS / SQEX '2009)|
・Information System: General Manager

: [[キングダム ハーツ 358/2 Days]] (NDS / SQUARE ENIX '2009)|
・Information System Division: General Manager

: [[ファイナルファンタジー4 ジ・アフターイヤー ~月の帰還~]] (Wii / SQUARE ENIX '2009)|
・情報システム部 : 部長

: [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー]] (Wii / SQEX '2009)|
・情報システム部

: [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)|
・System Administration: Manager
-- [[佐藤美昭]]と共同。
・Crystal Tools Development Staff


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参考
- [[VAGRANT STORY : from the Development Team>http://web.archive.org/web/20020206022645/www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/08.html]]
- [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! >http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]]
- [[CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060902/cedec_ff.htm]]
- [[Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070310/gdc_ff12.htm]]
- [[CEDEC2007現地レポート KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070929/cedec_04.htm]]
- [[Office Communications Server 2007 早期導入事例 : 株式会社スクウェア・エニックス>http://www.microsoft.com/japan/office/2007/OCS/casestudy/square-enix.mspx]]
- [[Game Developers Conference 2008現地レポート スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! >http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm]]
- [[”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?>http://www.famitsu.com/game/news/1213818_1124.html]]
- [[スクエニ村田琢氏「クリスタルツールズ」インタビュー(2008年4月15日)>http://sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1405&continue=on]]
- 『ベイグラントストーリー アルティマニア』

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