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宮川義之
「宮川義之」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
宮川義之
- (2011/06/05 (日) 01:34:33) の編集履歴(バックアップ)
宮川 義之 【みやがわ よしゆき】
1992年、18歳でスクウェアに入社。
イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。
聖剣伝説2
(SFC / SQUARE '1993)
Caliculation Program
聖剣伝説3
(SFC / SQUARE '1995)
Program
吉枝悟
、
村田琢
、
斉藤正明
、
小方悟史
、
鈴木秀典
、
守屋俊
、
鈴木和夫
と共同。
ゼノギアス
(PS / SQUARE '1997)
キャラクター・エフェクトプログラム
クロノ・クロス
(PS / SQUARE '2000)
エフェクトプログラム
カメラプログラム
パーティクルプログラム
ファイナルファンタジーXI
(PS2, Win / SQUARE '2002)
クライアントプログラマー
メインプログラマー
3Dエフェクトシステム
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影
(PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)
クライアントプログラマー
メインプログラマー
3Dエフェクトシステム
聖剣伝説4
(PS2 / SQUARE ENIX '2006)
Programmer: Conceptwork
iNinja
(iPhone / Geppetto '2009)
iYamato
(iPhone / Geppetto '2009)
PocketVegas
(iPhone / AppBank '2010)
LightBike2
(iPhone / Pankaku '2010)
参考
株式会社ゼペット公式サイト
ゼペットの休日 (blog)
【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。
CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性
ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010
iPhoneゲームのトップクリエーターが語る 「iPhoneアプリ成功の方程式~企画編」(1/2):CodeZine
特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」
特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」
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