| 1992 |
半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 | SFC | スクウェア |
| モンスターグラフィック | みふね じろう | ||
| : 新井友行, 坂口知義, 三舟二郎, 皆葉英夫 | |||
| 1993 |
ロマンシング サ・ガ2 | SFC | スクウェア |
| 特別協力 | 三舟 二郎 | ||
| 1994 |
ライブ・ア・ライブ | SFC | スクウェア |
| Monster Art | JIRO MIFUNE | ||
| : 三舟二郎, 小倉良則, 宮本由香, 倉島一幸 | |||
| ◆「幕末編/功夫編/西部編/ラスボス」:単独◆「現代編/中世編」:小倉氏と共同「最終編」:全員 | |||
| 楽曲タイトル命名 | (Non-Credit) | ||
| ◆「MEGALOMANIA」「ILLUSION…」「絶望の都」& etc. | |||
| 1996 |
スーパーマリオRPG | SFC | 任天堂 |
| Visual Effects and Plot Assistance | JIRO MIFUNE | ||
| キャラクター原案 | (Non-Credit) | ||
| ◆ジョナサン・ジョーンズ/マルガリータ & etc. | |||
| 1997 |
ファイナルファンタジータクティクス | PS | スクウェア |
| Visual Effect Section/ Artistic Supervisor | Jiro Mifune | ||
| : Artistic Supervisor: 三舟二郎 : Designers(Artists): 古川佳正, 池田教子, 犬飼泰三, 波多江由布子 | |||
| キャラクターネーミング/サイドストーリー原案 | (Non-Credit) | ||
| ◆ガフ・ガフガリオン/レーゼ・デューラー/ベイオウーフ・カドモス & etc. | |||
| 2000 |
ベイグラントストーリー | PS | スクウェア |
| Visual Effect Section/ Artistic Supervisor | JIRO MIFUNE | ||
| : Artistic Supervisor: 三舟二郎 : Designers(Artists): 池田教子 | |||
| バウンサー | PS2 | スクウェア | |
| Effects Artist | Jiro Mifune | ||
| : 石井智裕, 波多江由布子, 三舟二郎, 池田教子 | |||
| ◆ヘルプでの参加。 | |||
| 2006 |
ファイナルファンタジーXII | PS2 | スクウェア・エニックス |
| Visual Effects Director | JIRO MIFUNE | ||
| : Visual Effects Director: 三舟二郎 : Background Visual Effects: 小倉良則 : Visual Effects Design: 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 | |||
| 2007 |
ファイナルファンタジーXII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM | PS2 | スクウェア・エニックス |
| Visual Effects Director | JIRO MIFUNE | ||
| : Visual Effects Director: 三舟二郎 : Background Visual Effects: 小倉良則 : Visual Effects Design: 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 | |||
| 2007 |
ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア | NDS | スクウェア・エニックス |
| Visual Effects Design Lead | JIRO MIFUNE | ||
| : Visual Effects Design Lead: 三舟二郎 : Visual Effects Design: 太田真, 遠藤直人 | |||
| キャラクターネーミング/サイドストーリー原案 | (Non-Credit) | ||
| ◆フリメルダ・ロティス | |||
| 2010 |
タクティクスオウガ 運命の輪 | PSP | スクウェア・エニックス |
| Visual Effects Design Lead | JIRO MIFUNE | ||
| : Visual Effects Design Lead: 三舟二郎 : Visual Effects Design: 西田記子 | |||
| 2012 |
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン | Wii | スクウェア・エニックス |
| リードビジュアルエフェクトデザイナー | 三舟二郎 | ||
| : リードビジュアルエフェクトデザイナー: 三舟二郎 : サブリードビジュアルエフェクトデザイナー: 鈴木光 : ビジュアルエフェクトデザイナー: 遠藤直人, 島岡仁美, 西田記子, 山中大生, 渡邉知美, 山之内みどり, 霜鳥悠, 山本ひかり, 山本篤 | |||
| 2013 |
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア | Win/PS3 | スクウェア・エニックス |
| 3D UI Designer | Jiro Mifune | ||
| : Lead UI Artist: 皆川裕史 : Lead UI Designer and Technical Artist: 坂田新平 : 3D UI Degsiner: 三舟二郎 : UI Designers: 林洋介, Seonkyeong Kim, Keisuke Shigematsu, Yuko Sugasawa | |||
| 2015 |
ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶 | iOS/Android | スクウェア・エニックス |
| Illustration : 「ピュアオディオ」 | 三舟二郎 (SQEX) | ||
| 2016 |
ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | 特許 | (出願人/特許権者)スクウェア・エニックス |
| 発明者 | 三舟 二郎 | ||
| 三舟 二郎 坂田新平 | |||
| 2017 |
ファイナルファンタジーXII THE ZODIAC AGE | PS4/Nintendo Switch/Steam/XBOX One | スクウェア・エニックス |
| Technical Support | JIRO MIFUNE | ||
| 2022 |
タクティクスオウガリボーン | PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam | スクウェア・エニックス |
| credit / タクティクスオウガ 運命の輪 / Visual Effects Design Lead | JIRO MIFUNE | ||
| 2022 |
ライブアライブ | PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam | スクウェア・エニックス |
| Original Development Staff | Jiro Mifune | ||
| 2025 |
ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース クロニクル | PS4/PS5/Nintendo Switch/Nintendo Switch2/XBOXSERIES XS/Steam | スクウェア・エニックス |
| Original Development Staff/Visual Effect Section/ Artistic Supervisor | Jiro Mifune | ||