| 1987 |
ファイナルファンタジー | FC | スクウェア |
| Original Development (ワンダースワン版より) | KIYOSHI YOSHII | ||
| : 坂口博信, 田中弘道, 河津秋敏, 石井浩一, 吉井清史, 成田賢, 渋谷員子, 植松伸夫 | |||
| 1989 |
スクウェアのトム・ソーヤ | FC | スクウェア |
| プログラム | よしい きよし | ||
| : 安達景太郎, 吉井清史, 中村博史 | |||
| 1990 |
ファイナルファンタジーIII | FC | スクウェア |
| Battle Program | K.YOSHII | ||
| : 吉井清史, 樋口勝久 | |||
| ◆戦闘時のグラフィックプログラムを担当。 | |||
| 1991 |
ファイナルファンタジーIV | SFC | スクウェア |
| Battle Program | K.YOSHII | ||
| : 吉井清史, 樋口勝久 | |||
| 1992 |
ファイナルファンタジーV | SFC | スクウェア |
| Battle Program | KIYOSHI YOSHII | ||
| : 吉井清史, 樋口勝久 | |||
| 1993 |
ロマンシング サ・ガ2 | SFC | スクウェア |
| 特別協力 | 吉井 清史 | ||
| 1994 |
ファイナルファンタジーVI | SFC | スクウェア |
| Main Programmer | YOSHII KIYOSHI | ||
| : 成田賢, 吉井清史 | |||
| 1995 |
クロノ・トリガー | SFC | スクウェア |
| Battle Program | KIYOSHI YOSHII | ||
| : 遠藤利男, 吉井清史 | |||
| FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME | 映像作品 | スクウェア | |
| Programmer | KIYOSHI YOSHII | ||
| ・Chief Programmer: 成田賢 ・CG Programmer: 橋本和幸 ・Programmer: 吉井清史, 原田弘, 川井博司 | |||
| 1998 |
ゼノギアス | PS | スクウェア |
| メインプログラム | 吉井 清史 | ||
| 1999 |
クロノ・クロス | PS | スクウェア |
| メインプログラム | 吉井 清史 | ||
| フィールドセクション - イベントシステムプログラム/マッププログラム/ムービープログラム |
吉井 清史 | ||