| 1994 |
ファイナルファンタジーVI | SFC | スクウェア |
| Battle Programmer | AKIHIRO YAMAGUCHI | ||
| 1996 |
スーパーマリオRPG | SFC | 任天堂 |
| Supecial Thanks | AKIHIRO YAMAGUCHI | ||
| ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- | SFC | スクウェア | |
| プログラム | レイフォーサー ヤマグチ | ||
| : 安達景太郎, 小林正樹, 山口明宏 | |||
| 1997 |
ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア |
| Battle Programmer | 山口 明宏 | ||
| : Battle Programmer: 原田弘 : Battle Section - Programmer: 山口明宏, 伏屋一勝 : Battle Section - CG Programmer: 井上正治 | |||
| 2000 |
バウンサー | PS2 | スクウェア |
| Model System Programmer | Akihiro Yamaguchi | ||
| 2006 |
ファイナルファンタジーXII | PS2 | スクウェア・エニックス |
| Realtime Rendering Programming - Map Rendering | AKIHIRO YAMAGUCHI | ||
| 2012 |
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン | Wii | スクウェア・エニックス |
| GFXプログラマー | 山口明宏 | ||
| : テクニカルディレクター: 青山公士 : GFXプログラマーチーフ: 上嶋高志 : GFXプログラマー: 山口明宏, 小方悟史, 吉田裕之, 許天元, 青木俊充, 横田義弘, 羽生正志, 伊藤貴徳 | |||