| 1997 |
バーチャスカッド2 | Win | デジキューブ |
| Sound‑System Programmer | |||
| バーチャファイター2 | Win | セガ・エンタープライゼス | |
| Programmer | |||
| : Main Programmer: 佃耕衛 : Programmers: 萩下正人, 鈴木康弘, Hajime Sawada, 豊嶋宜彦, 厚孝, Toshinori Suzuki, 蓮岡和久, 高橋智延 | |||
| 1998 |
エネミー・ゼロ | Win | セガ・エンタープライゼス |
| Main Programming | |||
| 1999 |
セガラリー2 | DC | セガ・エンタープライゼス |
| Programming | |||
| : 蓮岡和久, 永田高広, 太田仁, 齋藤俊久, 佐野桜太, 杉田雅宏, 鈴木康弘, 豊嶋宜彦, 佃耕衛, 矢北法孝, 山尻立男 | |||
| セガラリー2 | Win | セガ・エンタープライゼス | |
| Programming | |||
| : 永田高広, 太田仁, 杉田雅宏, 矢北法孝, 豊嶋宜彦, 蓮岡和久, 鈴木康弘, 厚孝 | |||
| 2001 |
ハンドレッドソード | DC | セガ |
| Programmer : Chief Programmer | 厚 孝 | ||
| 2002 |
ガンヴァルキリー | Xbox | セガ |
| Special Effects Programmer | Takashi Atsu | ||
| パンツァードラグーン オルタ | Xbox | セガ | |
| Programming : Chief Programmer | TAKASHI ATSU | ||
| 2006 |
スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合 | Wii | セガ |
| Programmer | TAKASHI ATSU | ||
| : 徳原順, 吉光哲, 石川陽一, 伊藤英介, 服部義明, 厚孝, 太田仁, 遠藤久志, Yuuki Inagawa | |||
| 2008 |
龍が如く 見参! | PS3 | セガ |
| プログラミングチーム:システムプログラム | 厚 孝 | ||
| : 厚孝|太田仁, 伊藤英介 | |||
| 2009 |
龍が如く3 | PS3 | セガ |
| プログラミングチーム:システムプログラム | 厚 孝 | ||
| : 厚孝|藁間直弘, 伊藤英介 | |||
| 2010 |
龍が如く4 伝説を継ぐもの | PS3 | セガ |
| プログラムチーム:システムプログラム | 厚 孝 | ||
| : 桂川昇治, 山崎洋介, 厚孝, 藁間直弘 | |||
| 2011 |
龍が如く OF THE END | PS3 | セガ |
| ライブラリチーム:システム | 厚 孝 | ||
| 2012 |
バイナリー ドメイン | PS3/X360/Win | セガ |
| Lead Programmer | Takashi Atsu | ||
| 龍が如く5 夢、叶えし者 | PS3 | セガ | |
| プログラムチーム:システムライブラリサポート | 厚 孝 | ||
| 2014 |
龍が如く 維新! | PS4/PS3 | セガ |
| フレームワーク統括 | 厚 孝 | ||
| 2015 |
龍が如く0 誓いの場所 | PS4/PS3 | セガ |
| プログラムチーム:テクニカルサポート | 厚 孝 | ||
| 2016 |
龍が如く 極 | PS4/PS3 | セガゲームス |
| アドバンスト・テクノロジー開発チーム:チームリーダー | 厚 孝 | ||
| : アドバンスト・テクノロジー開発チーム <チームリーダー>: 厚孝 : アドバンスト・テクノロジー開発チーム: 藁間直弘, 太田仁, 伊東英介, 阪上直樹, 高橋智延 | |||
| 龍が如く6 命の詩。 | PS4 | セガゲームス | |
| 「ドラゴンエンジン」設計/統括 | 厚 孝 | ||