新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
ゲームバグ ゲームニュース・くちこみ情報
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ゲームバグ ゲームニュース・くちこみ情報
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ゲームバグ ゲームニュース・くちこみ情報
ソニー・コンピュータエンタテインメント
メニュー
トップページ
メニュー
メニュー2
このサイトについて
リンクについて
検索
ゲーム情報
ゲームニュース
発売決定
発売延期
発売中止・未定
不具合
特典・限定版
廉価版
攻略本
アニメ
ドラマCD
音楽
コミック
フィギュア
イベント
ゲームタイトル
次世代ゲーム機
ゲーム機
PS2
PS3
PSP
Wii
NDS
Xbox360
PC
ケータイ
ジャンル別
オンラインゲーム
アクションゲーム
アドベンチャーゲーム
シミュレーションゲーム
シューティングゲーム
ロールプレイングゲーム
恋愛ゲーム
ゲーム会社ニュース
ア行
アークシステムワークス
アートムーヴ
アーベル
アイディアファクトリー
アイレムソフトウェアエンジニアリング
アクワイア
アスミック・エース エンタテインメント
アトラス
アリカ
アルケミスト
インターチャネル
ウィンキーソフト
ウォルト・ディズニージャパン ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
AQインタラクティブ
SNKプレイモア
エヌ・シー・ジャパン
NHN Japan
エム・ティー・オー
エレクトロニック・アーツ
エンターブレイン
カ行
カプコン
ガマニア デジタル エンターテインメント
ガンホー・オンライン・エンターテインメント
クインロゼ
クライマックス
ケイブ
ゲームアーツ
ゲームオン
ゲームズアリーナ
ゲームリパブリック
元気
コーエー
コナミデジタルエンタテインメント
サ行
サクセス
さくらインターネット
サンライズインタラクティブ
シーアンドシーメディア
システムソフト・アルファー
ジャレコ
スクウェア・エニックス
スパイク
セガ
ソニー・コンピュータエンタテインメント
タ行
タイトー
タカラトミー
タムソフト
大都技研
チュンソフト
テクノブラッド
テクモ
テンキー
ディースリー・パブリッシャー
ディンプス
電遊社
ナ行
ナウプロダクション
日本テレネット
任天堂
NeoWiz Japan
NETTS
ネクスエンタテインメント
ノイズファクトリー
ハ行
ハドソン
ハムスター
バンダイナムコゲームス
バンプレスト
パオン
ハンビットユビキタスエンターテインメント
フライト・プラン
ブロッコリー
フロム・ソフトウェア
プロトタイプ
マ行
マーベラスエンターテイメント
マイクロソフト
ヤ行
ユークス
ユービーアイソフト
ラ行
レッド・エンタテインメント
レベルファイブ
ソニー・コンピュータエンタテインメントニュース
新プロジェクトX>プレステ開発編、きょう放送 “生みの親”も登場(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース
新プロジェクトX>プレステ開発テーマに 久夛良木健氏ら出演 ソニー&任天堂“幻の試作機”も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース
米SIEの元ボス、「ゲーム業界の今後は中規模ゲームが担う」と予想。“コンテンツ疲れ”を打破する新たな風 - AUTOMATON
【TGS2025】東京ゲームショウ2025に“SIE”が昨年に続き出展決定。昨年を大きく上回る772社の出展社が公開。『アズレン』の“Manjuu”が初登場 - ファミ通
優秀なマネジャーが、残念なリーダーへと変わる「悲劇」を防げ!「プレステの父」久夛良木健と「ソニー創業者」井深大の逸話からわかること - 現代ビジネス
ソニーグループ、25年3月期のゲーム事業は営業益43%増の4148億円と大幅増益…PS5本体や自社ソフト減収もPSNetwork、サードパーティ好調 - gamebiz【ゲームビズ】
SIE退職後も忙しく楽しい日々を送る吉田修平氏。学生時代や初代PS時代,インディーへの注力など,これまでを振り返る ビデオゲームの語り部たち:第41部 - 4Gamer.net
元SIE・吉田修平氏が語る「ゲーム業界の30年」その1:PS3は転機だった【西田宗千佳のRandomTracking】 - AV Watch
リーダーシップ・スポットライト:フィル・ローゼンバーグ退任にあたって - Sony Interactive Entertainment
元PlayStationの顔Shawn Layden氏、SIE退職のきっかけは「ライブサービス重視への方針転換」だった。専門外だったので - AUTOMATON
テクノロジーと音楽の融合 - Sony Interactive Entertainment
ソニー、PS5新作の『State of Play』2月13日朝7時から配信。各スタジオの最新情報を40分超 - テクノエッジ TechnoEdge
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ゲーム開発ツールを提供する完全子会社のSNシステムズを既存システムに統合する。 - Mashdigi
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)社長CEOに西野秀明氏が4月1日付で就任。さらなる進化に向けた新経営体制を発表 - ファミ通
元プレイステーション開発責任者 茶谷公之氏/博報堂DYホールディングスCAIO 森正弥 - hakuhodo.co.jp
【プレステ30周年】プラットフォームビジネスを統括する西野秀明CEOにインタビュー。携帯機の可能性や新ハードへの取り組みなどプレステの未来はどうなる? - ファミ通
Naughty Dog共同創設者いわく、ソニーに身売りしたのは「ゲームの開発コスト増大がきつすぎたから」。『クラッシュ・バンディクー』ですでに2億円 - AUTOMATON
「初代PlayStation」の起動画面にこめられた意味、知ってた?PlayStation30周年の今、ソニーに聞く - ウォーカープラス
PlayStation開発担当者に聞く - Sony Interactive Entertainment
「PSP」20周年でユーザーに思い出のゲーム呼びかけ 「モンハンポータブル」など懐かしむ声あふれる - ASCII.jp
「PSP」生誕20周年! UMDを採用し、21世紀のウォークマンを目指したSCE初の携帯ゲーム機 - GAME Watch
初期型PSPが発売20周年。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入。動画や音楽などのマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】 - ファミ通
「プレステ」30年 AI半導体の礎 3DCG、GPU競争呼ぶ 次の10年は継続課金カギ - 日本経済新聞
2024年とこれまでの30年を盛り上げてくれたタイトルに感謝を込めて。「PlayStation® Partner Awards 2024 Japan Asia」レポート - PlayStation
PS5の起動音が初代PlayStation風に!PS30周年で「SCE」のロゴも復活、歴代ハードの効果音も選べる懐かしアップデート - Game*Spark
「デーン!」 PS5の起動画面が突如“初代PS”に ソニーが仕掛けた12月3日の30周年サプライズにユーザー驚く - ITmedia PC USER - ITmedia
『Bloodborne』がPlayStation記念動画の大トリを飾るも、添えられた“メッセージ”にファン困惑。「不屈」とは一体どういう意味 - AUTOMATON
プレイステーション30周年記念でPS5の起動画面が初代PSバージョンに! ブイーンという懐かしい音とともにSCEロゴが登場 - ファミ通
今やソニーGの屋台骨 プレステ「30年」エンタメを変えた 掛け算の経営 - 日本経済新聞
プレイステーションの生みの親「みんなに失敗すると言われた」 - arabnews.jp
SIEの吉田修平氏が2025年1月15日をもって退職。31年間に渡って「プレイステーション」に携わった人物 - GAME Watch
SIEの吉田修平氏が2025年に退職。PlayStationに31年携わり,インディーゲームの支援に注力したレジェンド - 4Gamer.net
SIE・吉田修平氏が退職へ PSVRの開発に携わり、最初期からVRを盛り上げ続けたキーマン - Mogura VR
【電撃独占】SIE吉田修平氏が2025年退職へ。“PlayStation”と共に生きた31年間を振り返るインタビュー前編 - 電撃オンライン
吉田修平氏、SIEを来年1月に退職へ。PlayStationに約30年携わった人物、「次のステップ」を見据えて - AUTOMATON
多種多様な強みを持つエキスパートが集うSIEのLSI開発部門 - Sony Interactive Entertainment
次世代のアクセシブルなゲーム体験 - Sony Interactive Entertainment
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの明るい未来に向けて - Sony Interactive Entertainment
機能終了後、SIE製nasneで何ができる? ソニーに問い合わせた - AV Watch
初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入。動画や音楽などのマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】 - ファミ通
ソニー・プレステの父、久夛良木健 管理屋に管理されたらおしまい - 日経クロストレンド
SIE、ジム・ライアン社長が退任 十時裕樹ソニーグループ社長がSIEの会長と暫定CEOを兼任 - bcnretail.com
SIEが新経営体制へ。ジム・ライアン退任、十時裕樹が暫定CEO - AV Watch
ソニー・インタラクティブエンタテインメント新経営体制 | ニュースリリース | ソニーグループポータル - Sony
ソニーゲーム子会社のライアンCEOが来春退任、十時氏が暫定CEOに - Reuters
SIE新卒採用募集開始!採用担当が語るSIEで働く魅力とは - Sony Interactive Entertainment
これまでPS4、PS5、PS VRの開発を牽引してきたソニー・インタラクティブエンタテインメント副社長の伊藤正康氏が10月に退社する。 - Mashdigi
ソニーG、プレステ開発責任者の伊藤氏がSIE副社長を退任 - 四季報オンライン
丸山茂雄(ソニー・ミュージック元社長) 私の履歴書(18)SCE設立 - 日本経済新聞
日本のSIEで働く外国籍社員が感じること - Sony Interactive Entertainment
ググれば何でも分かるのに、なぜ勉強をするのか?「プレステの父」久夛良木健氏の答え - ダイヤモンド・オンライン
発売22周年を迎えたPlayStation®2の誕生秘話 - Sony Interactive Entertainment
誰もが働きやすい環境を目指すWIPS - Sony Interactive Entertainment
いきなり充実のPS5周辺機器、リアルな音響やゲーム実況を支援 - 日経クロステック
PS5コントローラーは「武器」そのものへ、中核部品に4年の歳月 - 日経クロステック
ソニーグループポータル | ゲームクリエイターの映像表現を進化させる - Sony
1993年11月16日 ゲーム子会社設立、ソニーの稼ぎ頭に - 日本経済新聞
ムダを省いてゲームに没入、PS5が狙うユーザー体験 - 日経クロステック
03: ソニー・コンピュータエンタテインメントの設立 - otocoto
元SCE CTOの岡本伸一氏がバーチャルSNS「cluster」運営会社の特別顧問に就任 - Gamer
元ソニー・コンピュータエンタテインメントCTO岡本伸一氏がバーチャルSNS「cluster」運営会社の特別顧問に就任 - PR TIMES
PlayStation 5 | Play Has No Limits - playstation.com
「グーグルがすぐ追いつくとは思わない」 インタビュー/ソニー・インタラクティブエンタテインメント SVP 西野秀明 | 特集 - 東洋経済オンライン
PS5の本体と周辺機器をご紹介 - playstation.com
ソニー・インタラクティブエンタテインメント、台湾と香港に初の外国人プレジデントが誕生 - GAME Watch
Interview|プレイステーション生みの親 久夛良木 健 電機|「タイムマシンだってネットで実現できる」 - 東洋経済オンライン
「プレイステーション クラシック」11月3日より一般予約受付開始! - PlayStation
「プレイステーション クラシック」内蔵ソフトウェア全20本発表! 注目ポイントも解説! - PlayStation
ソニーは、なぜおかしくなってしまったのか 丸山茂雄氏「ちょっとソニーの話をしよう」 - 東洋経済オンライン
SIEはPS VR増産、大作ゲームを投入で拡販を加速 - 日経クロストレンド
“プレイステーションの父”が語るイノベーションの核心デジタル時代の「愉快な未来」のつくり方【1】 - ダイヤモンド・オンライン
「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】 - 電ファミニコゲーマー
「プレステVR」は一時のブームで終わらせない - 日経ビジネス電子版
PS VRはブームで終わらせない【TGS2016】 - 日経クロストレンド
「ソニーの本質は高級なおもちゃ会社」 - 日経ビジネス電子版
「ソニーの使命は大賀時代で終わっていた」 - 日経ビジネス電子版
「ソニー社長を引き受けた平井さんは軽率だな」 - 日経ビジネス電子版
SCEは本日付けでSIEとなり,コーポレートサイトURLも変更。日本・アジアを担当するディビジョンカンパニー・SCEJAも“SIEJA”に - 4Gamer.net
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発足 社名ロゴが微妙に変更。伝統のダイヤモンドロゴは今後も継続 - GAME Watch
「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」 設立のお知らせ - PlayStation
ソニーグループのチャリティ・プログラム「愛の泉」で、PS4®用オリジナルアバターを販売! - PlayStation
海を渡るプレステ本社 日本の看板産業は? - 日本経済新聞
Access Accepted第486回:SCEからソニー・インタラクティブエンタテインメントへ。新会社発足に見るゲーム産業の欧米シフト - 4Gamer.net
プレイステーションのSCEが4月に社名変更、“SIE”の “I”に込めた意図とは? - 週刊アスキー
何故ソニーはゲーム部門の拠点を欧米へ移したのか、スマホの波に飲み込まれた国内市場のコンソール離れ - AUTOMATON
SCE、関連会社と事業統合。新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」に社名変更 - PHILE WEB
SCEとSNEIの事業組織を統合した新会社「Sony Interactive Entertainment」が4月1日に設立。SCEの社名も変更に - 4Gamer.net
SonyがPlayStationビジネスを統合する新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」の設立を正式発表、SCEの名称も変更 - doope!
2015年のSCEタイトル、全部遊んだ? - PlayStation
小島秀夫氏が新スタジオ「コジマプロダクション」を設立。SCEと契約を締結し,第1作はPlayStation 4独占タイトルとしてリリースへ - 4Gamer.net
SCE、日本でクラウドゲーム「PS Now」の技術検証テストを開始 - AV Watch
ソニー、PS4+ネットサービスでゲーム事業の収益強化へ - AV Watch
SCE、PS4向けバーチャルリアリティーシステム「Project Morpheus」を試作:ゲーム体験がさらに進化 - MONOist
家庭用ゲーム機逆風下でも24時間で実売100万台!ソニーPS4好発進のカギはインディーズの発展――吉田修平SCEワールドワイド・スタジオ プレジデントに聞く - ダイヤモンド・オンライン
ソニー、インディーズゲームを「自家栽培」 独創性に期待 - 日本経済新聞
SCE、「PS4」の本体を初公開、価格は399ドル - INTERNET Watch
「安いからソニーにしよう」ではなく「この値段でも買いたい」を目指す――ソニー・コンピュータエンタテインメント取締役兼ソニーマーケティング社長 河野弘氏インタビュー - ダイヤモンド・オンライン
SCE社長が語る次世代ゲーム機「PS Vita」の戦略とは - 東洋経済オンライン
SCE、PS3の不具合修正ファーム「Ver2.41」 を公開 -Ver.2.40でXMB が表示されない問題を修正 - AV Watch
本田雅一の「週刊モバイル通信」 - PC Watch
ソニー・コンピュータエンタテインメントくちこみ情報
#bf
公式サイト
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「ソニー・コンピュータエンタテインメント」をウィキ内検索
最終更新:2008年09月28日 14:09