参加者
GBFPさん、ひろれんじゃー
欠席:がんたさん、たくさん、愛柚子さん、ゆきさん、若松さん、清平さん、漣さん
日時
2012/12/09(日)21時~
形態
テキスト:GBFPさん、ひろれんじゃー
議題
【質問】
マウスカーソルの強制移動とか移動制限
ロックはできる(Screen.lockCursor)
パックがマウスに追従するのはどんなふう
function OnMouseDrag () {
rigidbody.AddForce( transform.right * Input.GetAxisRaw( "Mouse X" ) * Accel, ForceMode.Impulse );
rigidbody.AddForce( transform.forward * Input.GetAxisRaw( "Mouse Y" ) * Accel, ForceMode.Impulse );
}
ただ、マウスだとパックとカーソルが大きくずれて
→【課題】
時間があれば、ブロック崩しモードを入れてみるのはどうでしょう?
何秒で崩せるか競うみたいな
もう一つはゴールキーパーモードとか
これは簡単そう、ラケットを横に動かすだけだから
こっちがゴールキーパー
ラケットのデザイン
頭蓋骨に手が乗ってる感じ
目玉も入れて、パックが当たったら白目向いたり
【AI】
- 高速な移動ですり抜けてしまう問題
- デザイン
- デバッグウィンドウ(テキストの表示)
- パックの再配置
- シーンのリセット
- AI
【課題】
【質問】
マウスカーソルの強制移動とか移動制限
すり抜けの話だけちょっとどうしてるか教えてもらえますか
速度を落としてる?
この前、リンクを貼ってたと思いますが
スクリプトが載ってます
あ、はい、あれ実装したんですか。
ほいほい
わかりました、ありがとうございます。
二人だけでちょっとさみしかったですけど、ありがとうございました。
わかりました?
あ、あのスクリプトの内容がわかったわけじゃないです。
スクリプトの使い方結構なやみました
レイヤーを別々にして
レイヤーマスクをデフォルトにします
ラケットはラケットのパックはパックの専用レイヤーに属させます
ただ一つ問題があって、このスクリプトつけるとcolliderのis triggerが正しく動作しなくなります
なのでパックのゴールインは座標で検出するという泥臭い方法になります
⑤今後のアクション、日程等
()内は担当-時期
・Skype定例会(全員、週1)
ほかに、必要な打ち合わせはその都度時間を設定する。
・企画の実行(全員、2月末まで)
・プログラミングの練習(希望者およびひろれんじゃーほか、おおよそ12月末)
↑実施できてない
・環境構築
ホームページ(?、年末まで)
↑実施できてない
⑤その他要望、困りごとの相談
⑤次回打ち合わせ予定日と議案
12月16日(日)21時
その他
最終更新:2012年12月10日 18:43